'Magic The Gathering' картын тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ?

Агуулгын хүснэгт:

'Magic The Gathering' картын тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ?
'Magic The Gathering' картын тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ?

Видео: 'Magic The Gathering' картын тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ?

Видео: 'Magic The Gathering' картын тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ?
Видео: Minecraft EggWars | Байлдааны хөлөг онгоц | 7-р хэсэг 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim

Magic: The Gathering бол стратеги, уран зөгнөлийг хослуулсан карт солилцох тоглоом юм. Тоглоомын урьдчилсан нөхцөл бол: та өндөр ур чадвартай илбэчнээр тоглодог, онгоцоор явагч гэж нэрлэдэг бөгөөд дайснуудаа устгахад туслахын тулд янз бүрийн амьтан, ид шид, зэвсгийг дуудаж ашиглаж болно. онгоц алхагч бусад. Magic: Цугларалтыг солилцооны карт цуглуулах хэлбэрээр эсвэл найз нөхөдтэйгээ хамт хөгжилтэй стратеги тоглоом болгон үзэх боломжтой. Эдгээр хоёр зүйлийг хэрхэн яаж хийхийг сурахын тулд үргэлжлүүлэн уншаарай.

Алхам

5 -р хэсгийн 1: Тоглоомын үндсийг ойлгох

711701 1
711701 1

Алхам 1. Тоглогч сонгох

Энэхүү хөзрийн тоглоомыг хоёр ба түүнээс дээш тоглогч тоглох боломжтой боловч ерөнхийдөө зөвхөн хоёр тоглогч хоорондоо тулгарах болно. Та хоёр ба түүнээс дээш тоглогчийн эсрэг тоглох боломжтой тоглоом тоглож болно, гэхдээ ерөнхийдөө эдгээр нь зөвхөн нэг тоглогчийн эсрэг тулалддаг тоглоомууд юм.

711701 2
711701 2

Алхам 2. Янз бүрийн картуудыг картны тавцан дээр байрлуул

Таны картны тавцан бол таны арми, таны зэвсэг юм. Албан бус орчинд найзынхаа эсрэг тоглохдоо ашиглаж болох "овоолсон" картуудын тавцан дээр шаардагдах хамгийн бага картын тоо нь 60 карт байх бөгөөд дээд тал нь байдаггүй. Гэхдээ ихэвчлэн тоглогчид хамгийн бага тооны картыг ашигладаг бөгөөд энэ нь ердөө 60 карт юм.

  • Тэмцээний системд та зөвхөн илүү "хязгаарлагдмал" карт тоглох боломжтой, тэмцээний систем дэх хамгийн бага тооны карт нь зөвхөн 40 карт бөгөөд дээд хязгаар байхгүй.
  • Тоглогч бүрийн картны тоог 60 эсвэл 40 карттай тэнцэх хэмжээний мөнгийг номын сан гэж нэрлэдэг.
711701 3
711701 3

Алхам 3. Тоглоом эхлэхэд тоглогч бүр номын сангаасаа 7 карт авдаг

Эдгээр 7 карт нь тоглогч бүрийн гарт байгаа картуудын зохион байгуулалтыг бүрдүүлдэг. Тойрог бүрийн эхэнд тоглогч картаа аваад гартаа барих болно.

Хэрэв тоглогч картаа хаясан, картаа ашигласан, эсвэл амьтан үхсэн эсвэл шившлэг устсан тохиолдолд картыг тоглогчийн оршуулгын газарт байрлуулна. Энэхүү оршуулгын газар нь тоглогчийн номын сангийн хажууд байрладаг картуудын нээлттэй тавцан юм

711701 4
711701 4

Алхам 4. Тоглогч бүр тоглоомыг 20 амьдралын дугаараар эхэлдэг

Тоглоомын үеэр тоглогчид амьдралын оноог нэмж эсвэл алдах боломжтой. Ерөнхийдөө илүү амьдрах нь бага байхаас хамаагүй дээр.

  • Тоглогчид амьтад болон бусад тоглогчид руу дайрах болно. Энэ довтолгоог амьтан ашиглан эсвэл ид шидээр хийж болно. Гэмтлийн (хохирлын) түвшинг үүсгэсэн довтолгооны (цохилтын цэгүүд) үнээр хэмждэг.
  • Хэрэв А тоглогч В тоглогчийг 4 удаа гэмтээсэн тохиолдолд довтлох юм бол В тоглогч 4 оноо алдах болно. Хэрэв В тоглогч 20 амьдралаар эхэлсэн бол одоо түүнд 16 амьдрал л үлдэх болно. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Алхам 5. Тоглогчийг алдахад хүргэх зүйлээс зайлсхий

Тоглогч бүх амьдралаа алдах эсвэл овоолсон карт нь дуусах эсвэл тоглогч 10 хорын тоолуур (хорын тоолуур) авбал тоглогчийг ялагдсан гэж мэдэгдэнэ.

  • Хэрэв тоглогчийн нийт амьдралын тоо 0 ба түүнээс доош байвал тоглогчийг ялагдсан гэж тооцно.
  • Хэрэв ээлжийн эхэнд тоглогч номын сангаасаа карт авахаа больсон бол тэр тоглогчийг ялагдсан гэж тооцно.
  • Тоглогч хортой тоолуур авсан бол тэр тоглогчийг ялагдсан гэж тооцно.
711701 6
711701 6

Алхам 6. Төрөл бүрийн өнгөт картуудыг тавцан дээрээ тавь:

Цагаан, цэнхэр, хар, улаан, ногоон.

  • Цагаан бол хамгаалалт, захиалгын өнгө юм. Цагаан өнгийн тэмдэг нь цагаан бөмбөг (цагаан бөмбөрцөг) юм. Цагаан хүч бол хамтын хүчирхэг болох жижиг амьтдын цуглуулга юм. амьдрал нэмэх; эсрэг амьтдын хүчийг бууруулах; мөн самбар дээрх олон картыг ялж чадах картуудыг "тааруулах".
  • Цэнхэр бол хууран мэхлэлт, оюун ухааны өнгө юм. Цэнхэр тэмдэг бол цэнхэр усны дусал юм. Цэнхэр өнгө нь карт зурахад оршдог; өрсөлдөгчийн картыг эзэмших; "Хариу арга хэмжээ авах" эсвэл өрсөлдөгчийнхөө шившлэгийг цуцлах; мөн нисдэг амьтад, дайралтыг нь салгаж чадахгүй амьтадтай.
  • Хар бол ялзрал ба үхлийн өнгө юм. Хар тэмдэг нь хар гавлын яс юм. Хар хүчний хүч бол амьтдыг устгах явдал юм; өрсөлдөгчдөө картаа хаяхыг албадах; эсрэг тоглогчдыг амь насаа алдаж, үхсэн амьтдыг сэргээх.
  • Улаан бол уур хилэн, эмх замбараагүй байдлын өнгө юм. Улаан тэмдэг бол улаан галт бөмбөг юм. Улаан өнгийн хүч бол агуу хүч чадлын төлөө түүхий эд золиослох явдал юм; тоглогчид эсвэл амьтдад шууд хохирол учруулдаг; эд өлгийн зүйлс, газар нутгийг устгах.
  • Ногоон бол амьдрал, байгалийн өнгө юм. Ногоон бэлгэдэл бол мэдээж ногоон мод юм. Ногоон хүчнүүд бол "гишгэх" чадвартай маш хүчирхэг амьтад юм; шархадсан амьтныг эдгээх, эсвэл үхсэн амьтныг сэргээх чадвар; Ногоон нь мөн талбайг илүү хурдан олж авах боломжтой.

5 -р хэсгийн 2 -р хэсэг: Янз бүрийн төрлийн картуудыг ойлгох

711701 7
711701 7

Алхам 1. Газрын талбай гэж юу болох, хаанаас гаралтай болохыг ойлгох

Газрын талбай бол ид шидийн барилгын блок болох нэг төрлийн карт юм. Газрын таван үндсэн хэсэг байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь одоо байгаа өнгөнд тохирно. Ланд ид шидийн энерги гаргадаг бөгөөд үүнийг "мана" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь шившлэг хийхэд ашигладаг энерги юм.

  • Таван үндсэн чиглэл дараах байдалтай байна.
    • Цагаан мана үүсгэдэг цагаан талбайнууд эсвэл тэгш талууд
    • Цэнхэр мана үйлдвэрлэдэг цэнхэр газар буюу арлууд
    • Хар мана үүсгэдэг хар газар, эсвэл намаг (намаг)
    • Улаан мана үүсгэдэг улаан газар, эсвэл уулс (уулс)
    • Ногоон мана үйлдвэрлэдэг ногоон бүс буюу ой мод
  • Өөр өөр бүсүүд байдаг (жишээлбэл, хоёр бүс, гурван бүс байдаг), гэхдээ эхлэгчдийн хувьд үндсэн бүс бүр зөвхөн нэг өнгөний төлөө мана үйлдвэрлэдэг гэдгийг мэдэх нь дээр юм. эсвэл илүү олон өнгө.
711701 8
711701 8

Алхам 2. Та бас шулам "илбэ" гэж нэрлэгдэх зүйлийг ойлгох ёстой

Илбэ эсвэл илбэ бол зөвхөн таны ээлжээр ашиглаж болох нэг төрлийн шид юм. Та өөр шившлэгийг эсэргүүцэх үед шулам ашиглаж болохгүй (энэ талаар дараа нь илүү ихийг мэдэх болно). Ид шид нь картыг ашигласны дараа ихэвчлэн алга болдог бөгөөд үүнийг ашигласны дараа шууд оршуулгын газарт байрлуулдаг гэсэн үг юм.

711701 9
711701 9

Алхам 3. Шуурхай (шуурхай) гэж нэрлэдэг зүйлийг бас ойлгоорой

Шуурхай нь ид шидтэй бараг адилхан бөгөөд ялгаа нь та агшин зуурыг зөвхөн эргэлтэнд төдийгүй өрсөлдөгчийнхөө эргэлтэнд ашиглах боломжтой бөгөөд та үүнийг шившлэгийн хариуд ашиглаж болно. Картыг ашигласны дараа тэр даруй алга болдог бөгөөд үүнийг ашигласны дараа шууд оршуулгын газарт байрлуулна гэсэн үг юм.

711701 10
711701 10

Алхам 4. Ид шидийн тухай ойлгоорой

Энэхүү ид шид нь хүчирхэг илрэлтэй төстэй юм. Хоёр төрлийн ид шид байдаг: амьтадтай холбоотой хүмүүс, тиймээс зөвхөн тэр картанд нөлөөлдөг, хэрэв тийм бол мэдлэгийг "аура" гэж нэрлэдэг; эсвэл зөвхөн байлдааны талбар дээр байдаг, ямар ч картнаас тусдаа, гэхдээ таны талд байгаа бүх картанд нөлөөлдөг (мөн одоо байгаа бүх картанд нөлөөлж болзошгүй) ид шид.

Энэхүү ид шид нь байнгын шинж чанартай бөгөөд үүнийг устгах хүртэл байлдааны талбарт үлдэх болно гэсэн үг юм. Гоёл чимэглэлийг ашиглахад тэр даруй алга болдоггүй

711701 11
711701 11

Алхам 5. Олдвор гэж юу болохыг мэдэж аваарай

Олдворууд бол ид шидийн эд зүйлс бөгөөд мөн мөнх байдаг. Олдворуудыг өнгөөр нь бүлэглэдэггүй бөгөөд энэ нь тэднийг газар нутаг, төрлөөр нь дуудах шаардлагагүй гэсэн үг юм. Гурван үндсэн төрлийн олдвор байдаг:

  • Энгийн олдвор (хэвийн): ид шидтэй төстэй.
  • Тоног төхөөрөмжийн олдвор: эдгээр картуудыг амьтадтай холбож болох бөгөөд энэ нь тэдэнд илүү их чадварыг өгөх болно. Хэрэв ямар нэгэн амьтан байлдааны талбараас гарвал тоног төхөөрөмж үлдэх болно; тоног төхөөрөмжийг амьтадтай холбосон байсан ч оршуулгын газарт байрлуулсан амьтдыг дагахгүй.
  • Олдворын бүтээлүүд: эдгээр картууд нь бас олдвор болох амьтад юм. Энгийн амьтдын адил ялгаа нь эдгээр олдворуудыг дуудахад ямар нэгэн тусгай мана хэрэггүй: та тэднийг ямар ч төрлийн манагаар дуудаж болно. Тэд өнгөт бус тул өнгөнд нөлөөлдөг зарим ид шидээс дархлаатай байдаг.
711701 12
711701 12

Алхам 6. Амьтад (амьтан) тухай бас ойлгоорой

Амьтад бол энэ тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг юм. Амьтад бол мөнхийн зүйл бөгөөд тэд устгагдах эсвэл тоглоомоос хасагдах хүртэл байлдааны талбарт үлдэх болно. Эдгээр амьтдын ашиг тус бол тэд довтолж, довтолгооноос хамгаалж чаддаг явдал юм. Баруун доод буланд байгаа хоёр тоо (жишээ нь 4/5,) эдгээр тоо нь амьтны довтолгооны хүч, хамгаалалтын хүчийг тодорхойлдог.

  • Дуудах өвчин (өвчин дуудах) гэж нэрлэгддэг тулалдаанд ордог амьтад. Хэрэв ямар нэгэн амьтан үүнээс болж өвдвөл энэ амьтныг анх удаа "дуудахад" ашиглах боломжгүй гэсэн үг юм. Энэ нь тэр амьтдыг ашиглах чадвартай болгох чадвар руу дайрч, ашиглаж чадахгүй гэсэн үг юм. Гэхдээ амьтад тэвчих чадвартай хэвээр байна; Өвчин дуудах нь амьтны халдлагаас хамгаалах чадварт нөлөөлдөггүй.
  • Зарим амьтад нисэх (нисэх), сонор сэрэмжтэй байх (эсвэл сонор сэрэмжтэй байх) эсвэл гишгэх (гишгэх) гэх мэт онцгой чадвартай байдаг тул бид эдгээр чадварын талаар дараа нь олж мэдэх болно.
711701 13
711701 13

Алхам 7. Нисдэг тэрэгний үүргийг ойлгох

Онгоц алхагч бол маш хүчирхэг холбоотон, нэгэн төрлийн супер амьтан юм. Тэд бол ид шидийн амьтад бөгөөд тоглоомонд тэр бүр гараад байдаггүй бөгөөд хэрэв ашиглавал тоглоомын үндсийг бага зэрэг өөрчилж чаддаг.

  • Нисдэг тэрэг бүрт олон тооны үнэнч тоолуур байдаг бөгөөд энэ нь баруун доод талд, тооны хажууд байрладаг. "+X" гэдэг нь "энэ онгоцны алхагчийн үнэнч байдлын үнэ цэнэд X тооны утга нэмэх", "-X" гэдэг нь "энэ онгоцны алхагчийн үнэнч байдлын үнэ цэнээс X тооны утгыг хасах" гэсэн утгатай. Та эдгээр чадвар, түүнтэй хамт ирдэг хүчийг идэвхжүүлж чадна, гэхдээ хэрэв та илбэ ашиглавал, эргэлт бүрт ганцхан удаа л болно.
  • Нисдэг тэрэгний хамтрагчдын амьтад, ид шидийн довтолгоонд өртөж болно. Та байгаа амьтан, ид шидээ ашиглан нисдэг тэрэг рүүгээ дайрахаас сэргийлж чадна. Хэрэв өрсөлдөгч таны алхагч онгоцыг гэмтээсэн бол түүний үнэнч байдлын үнэ цэнэ хохирлын хэмжээгээр тодорхой хэмжээгээр буурах болно.

5 -р хэсгийн 3 -р хэсэг: Хэрхэн тоглохыг ойлгох

711701 14
711701 14

Алхам 1. Амьтан эсвэл шившлэгийг хэрхэн дуудах талаар ойлгоорой

Та дуудахын тулд ямар үнэ цэнэтэй болохыг олж хараад амьтныг дуудаж болно, ихэвчлэн энэ утгыг дугуйлж, дараа нь цагаан, цэнхэр, хар, улаан, ногоон гэсэн тодорхой өнгөтэй мана оруулдаг. Амьтныг дуудахын тулд та картан дээрх тоонуудтай тодорхой хэмжээний мана үүсгэх хэрэгтэй.

Дээрх картыг хараарай. Та "1" тоог, дараа нь цагаан өнгийн бөмбөгийг (цагаан бөмбөрцөг) харах болно. Энэ картыг дуудахын тулд танд янз бүрийн өнгөт мана, мөн нэг цагаан мана үүсгэх хангалттай талбай хэрэгтэй болно

711701 15
711701 15

Алхам 2. Дуудлага хийх өөр нэг жишээг үзээрэй

Дараах картуудыг дуудахын тулд нийт ямар мана, ямар костюм хэрэгтэй болохыг олж мэдэх боломжтой эсэхийг харцгаая.

Эхний карт болох "Сильвиан Боунти" нь 5 өнгөгүй мана шаарддаг бөгөөд аль өнгийг ашиглаж болохоос гадна нэг ногоон мана ойд үйлдвэрлэдэг бөгөөд нийт 6 мана байдаг. "Тэнгэр элч бамбай" гэсэн хоёрдахь картанд тал дээр бий болсон цагаан мана, цэнхэр мана шаардлагатай болно

711701 16
711701 16

Алхам 3. Товших, задлах гэж юу байдгийг бас ойлгоорой

"Идэвхжүүлэх" гэдэг нь танай нутагт бий болсон манаг хэрхэн ашиглах эсвэл амьтан ашиглан дайрах явдал юм. Үүнийг карт дээрх жижиг сумаар зааж өгсөн болно. Идэвхжүүлэхийн тулд картыг баруун тийш эргүүлнэ үү.

  • Цалин хөлсний картыг идэвхжүүлснээр та нэг ээлжинд зарим чадварыг ашиглах боломжгүй болно гэсэн үг юм. Жишээлбэл, хэрэв та картаа идэвхжүүлэхийн тулд түүний чадварыг ашиглах юм бол энэ нь таны дараагийн ээлж эхлэх хүртэл идэвхтэй хэвээр байх болно. Картыг идэвхгүй болгох хүртэл та түүний чадварыг дахин ашиглах боломжгүй
  • Довтолгоо хийхийн тулд та өөрийн амьтдыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Амьтан тэмцэж байвал энерги зарцуулдаг бөгөөд энэ нь түүнийг идэвхжүүлэхэд хүргэдэг. Картыг идэвхжүүлэхийг зөвшөөрөөгүй гэж картанд тусгайлан бичээгүй бол та үүнийг хийдэг. (Зарим картыг дайрах үед идэвхжүүлэх шаардлагагүй)
  • Та идэвхжүүлсэн амьтдын дайралтыг зогсоох боломжгүй. Хэрэв амьтан идэвхжсэн бол түүний довтолгоог хүчингүй болгоход хүчингүй болно.
711701 17
711701 17

Алхам 4. Эрх мэдэл, хамгаалалтын хэрэглээг мэдэх

Амьтад хүч чадлын нэг, хамгаалалтын өөр дугаартай байдаг. Дараахь амьтад болох Phyrexian Broodlings нь 2 хүч чадалтай, 2 нь хамгаалалтын дугаартай тул 2/2 гэж бичих болно.

  • Хүч чадал гэдэг нь амьтан тулалдаанд учруулж болох хохирлын (хохирлын) түвшинг хэлнэ. Хэрэв амьтан 5 -ийн хүч чадалтай бол түүний довтолгооноос хамгаалахыг оролдож буй аливаа амьтанд 5 оноотой хохирол учруулж болзошгүй юм. Хэрэв тулалдаанд амьтдын довтолгоог няцаахгүй бол өрсөлдөгч даруй 5 оноо авах бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө амьдралын үнэ цэнэ ижил хэмжээгээр буурах болно.
  • Батлан хамгаалах гэдэг нь амьтныг үхэхээс өмнө оршуулгын газар руу шилжүүлэх тоон утга юм. Хамгаалалтын 4 -тэй амьтан үхэхгүйгээр 3 оноо авах боломжтой. Гэхдээ тэр 4 оноо авсан бол түүнийг нас барж, тулааны төгсгөлд булшны буланд шилжүүлэх ёстой.

Алхам 5. Тулалдаанд карт хэрхэн оноохыг ойлгох

Тоглогч өөр тоглогч руу довтлохоор шийдсэн бол довтолж, хамгаалж буй картуудыг тодорхойлно. Довтолж буй амьтдыг эхлээд тодорхойлох болно. Дараа нь хамгаалж буй тоглогч (довтолгоонд өртсөн) нь ямар амьтдыг хамгаалалтанд ашиглах, ямар довтолгооноос хамгаалахыг тодорхойлох болно.

  • Жишээлбэл, Анантеманцер довтолж байна, довтолгоог таслан зогсоох үүргийг Моатын магус хариуцаж байна гэж бодъё. Ananthemancer 2 -ийн хүч чадалтай, хамгаалалт нь 2 -тэй тул 2/2 байна. Magus of the Moat нь 0 -ийн хүч, 3 -ийн хамгаалалттай тул 0/3 -тай байна. Хоёр амьтан хоорондоо нүүр тулахад юу болдог вэ?
  • Ananthemancer нь Magus -т 2 оноо өгдөг бол Magus нь Ananthemancer -д ердөө 0 оноо л өгдөг.
  • Ananthemancer -ийн Magus -д учруулсан 2 дугаар хохирол нь түүнийг алахад хангалтгүй юм. Магус нас барахаасаа өмнө 3 гэмтэл авч, оршуулгын газарт шилжүүлэх боломжтой. Эсрэгээрээ Magus -ийн Ananthemancer -д учруулсан 0 хохирлын тоо нь түүнийг алахад хангалтгүй юм. Ananthemancer нас барахаасаа өмнө 2 гэмтэл авч, оршуулгын газарт шилжүүлэх боломжтой. Хоёр амьтан хоёулаа амьд хэвээр байна.
711701 18
711701 18

Алхам 6. Амьтад, шившлэг, олдворуудын эзэмшсэн онцгой чадварыг хэрхэн ашиглах талаар ойлгох

Ихэнхдээ амьтад тоглогчийн идэвхжүүлэх чадвартай байдаг. Энэ чадварыг ашиглах нь амьтныг дуудахтай бараг адил бөгөөд та мөнгөө төлөх ёстой. Дараах жишээг авч үзье.

  • Иктиан Криер картан дээр "Тоглоомонд цагаан амьтдын 1/1 хэмжээтэй хоёр тэмдэг тавь" гэсэн чадвартай байдаг. Гэхдээ өмнө нь бичсэн зарим шинж тэмдэг байдаг. "Энэ бол" энэ чадварыг ашиглахад шаардлагатай үнэ цэнэ юм.
  • Энэ чадварыг идэвхжүүлэхийн тулд эхлээд ямар ч өнгө бүхий үндсэн хэсгийг идэвхжүүлнэ үү (энэ нь өнгөгүй 1 хувьд зориулагдсан болно), мөн энгийн хэсгийг идэвхжүүлнэ үү (энэ нь цагаан мана юм). Дараа нь Ictian Crier картыг өөрөө идэвхжүүлээрэй - энэ нь мана хангалттай байвал идэвхжүүлэх тэмдгүүдэд зориулагдсан болно. Эцэст нь гартаа байгаа картуудын аль нэгийг нь хаяж болно, гэхдээ үүнийг хаяж болно, гэхдээ хамгийн бага ашиг тустай картаа хаях нь дээр. Одоо та тоглоомонд 1/1 оршин суугчийн хоёр тэмдэг тавьж болно. Энэ нь үндсэн 1/1 амьтдын үүрэг гүйцэтгэдэг.

5 -ийн 4 -р хэсэг: Өөр өөр үе шатуудыг нэг гогцоонд ойлгох

711701 19
711701 19

Алхам 1. Бүх үе шатыг давталтаар ойлгох

Тоглогч бүрийн ээлжинд таван үе шат буюу таван алхам байдаг. Эдгээр үе шатууд, хэрхэн ажилладагийг ойлгох нь тоглоомыг ойлгох чухал хэсэг юм. Дүрмээр бол таван үе шат нь:

711701 20
711701 20

Алхам 2. Эхний үе шат

Эхний үе шат нь гурван үе шатаас бүрдэнэ.

  • Идэвхгүй болгох алхам: тоглогч энэ алхамыг хийх үед идэвхтэй хэвээр байгаа карт байхгүй бол бүх картаа идэвхгүй болгоно.
  • Засвар үйлчилгээний алхам: Тоглоход ер бусын байдаг, гэхдээ заримдаа тоглогч мана ашиглах шаардлагатай болдог. Жишээлбэл, энэ алхам хийгдэж байхад тоглогч мана үүсгэх талбарыг идэвхжүүлдэг.
  • Зурах алхам: тоглогч нэг карт зурдаг.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Алхам 3. Эхний хэсгийн үндсэн үе шат

Энэ үе шатанд тоглогч бүс нутгийн карт байрлуулж болно. Мөн энэ үе шатанд тоглогчид дараа нь мана үүсгэх хэсгийг идэвхжүүлснээр картаа тоглуулахаар сонгож болно.

711701 23
711701 23

Алхам 4. Тэмцэх үе шат

Энэ үе шатыг таван үе шатанд хуваадаг.

  • Довтолгоог зарлах: тоглогч анх удаа довтлох болно. Хамгаалсан тоглогчид дайралт зарласны дараа шившлэг хийх боломжтой.
  • Довтолгоог мэдэгдээрэй: халдлага зарлагдсаны дараа довтлох тоглогч довтолгоонд ямар амьтан ашиглахаа сонгоно. Дайрах гэж байгаа тоглогч ямар амьтан руу довтлохоо сонгож чадахгүй.
  • Зэвүүн хүн гэж зарлах: хамгаалагч тоглогч хэрэв боломжтой бол довтолгооноос хамгаалахын тулд ямар амьтдыг ашиглахаа сонгоно. Тоглогчид нэг дайрч буй амьтдын халдлагаас хамгаалахын тулд нэгээс олон парри өгч болно.
  • Хохирлыг тодорхойлох: энэ үе шатанд тулалдаж буй амьтад бие биедээ хохирол учруулж, хохирол учруулах болно. Хамгаалах амьтны хамгаалалтын тоотой тэнцүү (эсвэл түүнээс их) хүч чадалтай довтлогч амьтан хамгаалж буй амьтныг устгах болно. Довтолж буй амьтны хамгаалалтын тоотой тэнцүү (эсвэл түүнээс дээш) чадалтай рейтингтэй хамгаалалтын амьтан довтлогч амьтныг устгах болно. Хоёр оршихуй бие биенээ устгах бүрэн боломжтой байсан.
  • Тэмцлийн төгсгөл: энэ үе шатанд тийм ч их зүйл тохиолддоггүй; Тоглогчид хоёулаа шууд ашиглахыг зөвшөөрдөг.
711701 24
711701 24

Алхам 5. Хоёр дахь хэсгийн үндсэн үе шат

Тулалдааны дараа хоёр дахь хэсгийн өөр нэг үндсэн үе шат байдаг бөгөөд энэ үе шат нь эхний хэсэгтэй адил бөгөөд тоглогчид шившлэг хийж, амьтдыг дуудаж болно.

711701 25
711701 25

Алхам 6. Эцсийн үе буюу үлдэгдэл үе шат

Энэ үе шатанд өөрөө идэвхжиж буй бүх чадвар, шившлэг байсаар байх болно. Энэ бол тоглогчид агшин зуур ашиглах сүүлийн боломж юм.

Энэ үе шатанд ээлж нь бараг дууссан тоглогч, хэрэв түүнд 7 -оос дээш карт үлдсэн бол тоглогч үлдсэн картаа хаях ёстой бөгөөд ингэснээр зөвхөн 7 үлдэх болно

5 -р хэсгийн 5: Дэвшилтэт ойлголт

711701 26
711701 26

Алхам 1. Нисэх (нисэх) талаар бас ойлгоорой

Нисэх чадвартай амьтдыг ийм чадваргүй амьтад няцааж чадахгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв амьтан нисэх чадвартай бол түүний довтолгоог зөвхөн чадвартай бусад амьтад л даван туулж чадна, эсвэл тодорхой бичигдсэн амьтан нисэх чадвартай амьтдын довтолгооноос хамгаалж чадна.

Гэсэн хэдий ч нисэх чадвартай амьтад ийм чадваргүй амьтдын довтолгооноос хамгаалж чаддаг

711701 27
711701 27

Алхам 2. Эхний ажил хаялт (эхний цохилт) гэж нэрлэгддэг зүйлийг ойлгоорой

Эхний цохилт нь эхний цохилт гэсэн үг бөгөөд энэ нь довтолгооны талаархи ойлголт юм. Нэг амьтан дайрч байхад тоглогч парри ашиглан довтолгоог хаахаар шийдсэн бол та амьтан бүрийн хүч чадал, эсэргүүцлийг харьцуулах хэрэгтэй. А амьтны хүч чадлыг Б амьтны тэсвэр хатуужилтай зүйрлэвэл эсрэгээрээ.

  • Ихэвчлэн хохирлыг нэгэн зэрэг авдаг; хэрэв довтолж буй оршихуйн хүч нь хамгаалж буй амьтны эсэргүүцлээс өндөр, хамгаалалтын хүч нь дайрч буй амьтны эсэргүүцлээс өндөр байвал хоёр амьтан хоёулаа үхэх болно. (Хэрэв ямар ч амьтан өрсөлдөгчийнхөө эсэргүүцлээс өндөр хүч чадалгүй бол хоёулаа амьд байх болно.)
  • Гэсэн хэдий ч хэрэв амьтдын аль нэг нь анхны цохилт өгвөл дээрх дүрмийг үл тоомсорлож, эсрэг амьтныг устгах анхны оролдлогыг тэр амьтанд өгөх болно: Хэрэв эхний цохилтыг авсан амьтан амьд үлдсэн амьтныг алж чадах юм бол амьд үлдсэн амьтан тэр даруй үхэх болно, гэхдээ үнэндээ амьд үлдсэн амьтан дайрч буй амьтныг алж чадна. Довтолсон амьтан амьд үлдэх болно.

Алхам 3. Сэрэмжтэй байдлын талаар ойлголттой болно

'Сонор сэрэмжтэй байх нь эхлээд идэвхжүүлэхгүйгээр довтлох чадвар юм. Хэрэв амьтан сонор сэрэмжтэй байвал эхлээд өөрийгөө идэвхжүүлэхгүйгээр дайрч чадна. Ихэвчлэн довтлох чадвартай байхын тулд та өөрийнхөө амьтныг идэвхжүүлэх ёстой.

711701 28
711701 28

Сонор сэрэмжтэй амьтад дараалан дайрч, гаталж чаддаг. Ихэвчлэн хэрэв амьтан дайрсан бол дараагийн шатанд нь дахин давтах боломжгүй болно. Хэрэв энэ нь сонор сэрэмжтэй байвал амьтан идэвхжүүлээгүй тул дараагийн шатанд довтлох боломжтой

711701 29
711701 29

Алхам 4. Яарах гэж юу болохыг мэдэж аваарай

Яарах гэдэг нь амьтны нэгэн зэрэг идэвхжүүлэх, довтлох чадвар юм. Ихэвчлэн амьтан идэвхжиж, дайрахаасаа өмнө нэг тойрог хүлээх хэрэгтэй болдог; Үүнийг дуудлагын өвчин гэж нэрлэдэг. Энэ нь яаравчлах чадвартай амьтдад хамаарахгүй.

711701 30
711701 30

Алхам 5. Дэвслэх талаар ойлгох

Трампл гэдэг нь эсрэг тэсрэг амьтад түүнийг хаасан ч гэсэн амьтны өрсөлдөгчийн амьтдыг гэмтээх чадвар юм. Ихэвчлэн хэрэв амьтныг блоклосон (хамгаалагдсан) бол дайрч буй амьтан зөвхөн хамгаалж буй амьтан руу дайрч чадна. Дэвслэх замаар гишгэсэн амьтны хүч чадал ба түүнийг хаасан амьтны эсэргүүцлийн тоо хоёрын ялгааг хамгаалагч тоглогч хариуцах болно.

Жишээлбэл, Каву Маулер дайрч, Бонеторн Валеск түүний довтолгоог гүйцэтгэх үүрэгтэй гэж бодъё. 4/4 дугаартай Маулер хөл гишгэх чадвартай бол Валеск 4/2 дугаартай. Маулер Валескад 4 удаа хохирол учруулсан бол Валеск Маулерт 4 удаа хохирол учруулжээ. Эцэст нь амьтад хоёулаа үхдэг боловч Маулер эсрэг тоглогчийн амьдралд 2 удаа хохирол учруулдаг. Яагаад ийм зүйл тохиолдож болох вэ? Учир нь Валескийн эсэргүүцэл нь ердөө 2 -ийн үнэ цэнэтэй бөгөөд Маулер дэвслэх чадвартай бөгөөд энэ нь түүний жинхэнэ хүч чадлын тооноос авсан 2 эвдрэлийг Валеск 4, үлдсэн 2 хохирлыг эсрэг тоглогч хүлээн авсан гэсэн үг юм

711701 31
711701 31

Алхам 6. Сүүдрийн тухай ойлголттой болох

Сүүдэр бол амьтдын эзэмшдэг чадвар юм: ийм сүүдэртэй амьтдын дайралтыг зөвхөн ийм чадвартай бусад амьтад л хааж болно. Хэрэв сүүдрийн довтолгоотой, өрсөлдөгч нь түүний довтолгоог хаах сүүдрийн чадвартай амьтан байхгүй бол довтолж буй амьтныг буцааж авч чадахгүй.

711701 32
711701 32

Алхам 7. Халдварын талаар ойлгох

Халдвар нь амьтдад учруулдаг хохирол нь хөндөгддөг хохирол нь -1/-1 -ийн эсрэг довтолгоо хэлбэрээр, тоглогчид ердийн довтолгооноос ялгаатай нь хортой сөрөг довтолгоо хэлбэрээр хийгддэг. Энэхүү -1/-1 тооны эсрэг довтолгоо нь ердийн хохирлоос ялгаатай нь эргэлтийн төгсгөлд үр дүн нь арилдаг хохирлоос ялгаатай нь байнгын шинж чанартай байдаг.

  • Жишээлбэл, Hand of the Praetors халдлагад өртөж, Blo Bloodbraided parries Креш гэж бодъё. Гар нь халдвар авах чадвартай тул карт нь -1/-1 гэсэн тооны эсрэг довтолгоо хэлбэрээр гэмтэл учруулдаг гэсэн үг юм. Гар Крешийг гурван удаа эсрэг довтолсон -1/-1, энэ нь Крешийг алав. Креш Ханд 3 удаа гэмтэл учруулдаг бөгөөд энэ нь бас Гарыг хөнөөж өгдөг.
  • Хэрэв Креш ердөө 3/3 биш 4/4 байсан бол тэр гурван эсрэг цохилт нь түүний хүч чадал, тэсвэр тэвчээрт нөлөөлж, зөвхөн 1/1 болгоно.

Зөвлөмж

  • Хэрэв таны гарт байгаа карт танд таалагдахгүй байвал та үүнийг дахин хольж, номын санд нэмж оруулах боломжтой (үүнийг "муллиган" гэж нэрлэдэг), дараа нь өмнөх дугаараас нэг карт хасаад шинэ карт зурж болно. Болгоомжтой байгаарай, учир нь та 'mulligan' хийх бүрдээ эдгээр хөнгөлөлттэй картуудын зарим давуу талыг алдах болно.
  • Хэрэв та анх удаа оролдсон боловч ойлгохгүй, ойлгохгүй байгаа бол үргэлжлүүлэн хичээгээрэй. Хэрэв та юу хийх ёстойгоо мэдэж байвал энэ тоглоом маш хөгжилтэй байх болно.
  • Илбэ, амьтдыг хурдан олж авахын тулд өөрийнхтэй адилхан манаар аль болох олон карт авахыг хичээгээрэй.
  • Карт хадгалах газар эсвэл картаа хамгаалах ямар нэгэн зүйл худалдаж аваарай.

Зөвлөмж болгож буй: