Dungeons and Dragons бол уйтгартай үедээ эсвэл өөрийн төсөөллийн ертөнцийг өргөжүүлэхийг хүсдэг гайхалтай тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч ийм дүрэлзсэн тоглоомыг зөв тоглохын тулд илүү их хүчин чармайлт шаардагдана. Энэ нийтлэлд бид танд энэ гайхалтай тоглоомыг тоглохын тулд хийх хэдэн зүйлийг өгөх болно.
Алхам
4 -ийн 1 -р арга: үндсийг ойлгох
Алхам 1. Гарын авлага худалдаж аваарай
D & D/DnD гэгддэг Dungeons and Dragons тоглоомыг тоглохын тулд та энэ тоглоомын дүрмийг мэддэг байх ёстой. Хэрэв та гарын авлага худалдаж авах боломжтой дэлгүүр олдохгүй байгаа бол amazon.com гэх мэт зарим сайтуудаас хайж үзээрэй. Тоглоомын үндсэн дүрмийг ойлгох хүртэл гарын авлагыг уншина уу.
Энэ тоглоомын өөр өөр дүрэм, журамтай хэд хэдэн хэвлэл/төрөл байдаг. Гурав, дөрөв дэх хэвлэл нь өнөө үед хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг хэвлэлүүд юм. Дөрөв дэх хэвлэл нь тоглогчдод хамгийн ээлтэй, ойлгоход хялбар хэвлэл гэж тооцогддог
Алхам 2. Уралдааныг ойлгох
Дүрийнхээ дагуу сонгох боломжтой хэд хэдэн уралдаан байдаг. Хэвлэл бүр өөр өөр арьстай байдаг боловч хамгийн түгээмэл уралдаанд хүн төрөлхтөн, одой, элф, хагас, хагас элф, хагас орк. Orcs) ба гномууд багтдаг. Уралдаан бүр өөрийн чадвар, давуу болон сул талуудтай байдаг. Энэ нь таны зан авирын амьдралд хэрхэн нөлөөлөх болно.
Алхам 3. Ангийг ойлгох
Энд байгаа анги бол таны дүрүүд юу хийдэг, юу сайн хийдэг эсвэл амьдралдаа хийхээр сонгосон зүйл юм. Чухал зүйл бол энэ нь таны зан авирын бүлгэмд нөлөөлөх ур чадварыг тодорхойлдог. Таны уралдаанд тохирсон анги сонгох нь чухал юм. Дахин хэлэхэд боломжтой ангиуд нь хэвлэлээс хамааран өөр өөр байдаг. Нийтлэг ангиуд нь тулаанч, хулгайч, шидтэн орно.
Алхам 4. Чиглэлийг ойлгох
Таны дүрд бас анхаарч үзэх ёстой ёс суртахууны тодорхой шугамууд байх болно. Энэ нь таны зан авир нь тодорхой нөхцөл байдалд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэх, мөн тэдний гаргах шийдвэрийг тодорхойлоход тусална.
Алхам 5. Шооны үүргийг ойлгох
DnD тоглож байхдаа хэд хэдэн шоо ашигладаг. Ашигласан шоо нь энгийн шоо биш, харин ер бусын олон талтай тусгай шоо юм. DnD тоглоомд хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг шоо бол сонгодог d20 шоо (дараа нь d10) боловч танд өөр зүйл хэрэгтэй болно. Үүний хамгийн сайн сонголт бол иж бүрэн тоглоомыг орон нутгийн тоглоомын дэлгүүрээс худалдаж авах явдал юм.
Шоо нь тоглогч эсвэл Dungeon Master (DM) арга хэмжээ авах бүрт бараг ашиглагдах болно. Аливаа зүйл тохиолдоход тохиолддог бэрхшээл эсвэл боломж нь шооны төрлөөс хамаарна. Та шоо өнхрүүлэх болно, хэрэв гарч ирэх тоо хангалттай өндөр байвал үйлдэл гарах болно, сайн гүйлт, муу гүйлт эсвэл өөр үйлдэл өдөөсөн өөр тоо гарч ирнэ (энэ үйлдлийг эхлээд DM тодорхойлно.)
4 -ийн 2 -р арга: Тоглоомыг тохируулах
Алхам 1. Тоглоомонд нэгдээрэй
Эхлэх хамгийн хялбар, хамгийн сайн, хамгийн энгийн арга бол одоо байгаа бүлэгт элсэх явдал юм. Хэрэв та жирийн хүнээс бага нийгмийн шинж чанартай бол энэ нь хэцүү мэт санагдаж болох ч энэ нь шинэ найз нөхөдтэй болох гайхалтай арга юм. Та орон нутгийн форумаас хайх, тоглоомын бага хурал дээр асуулт асуух, эсвэл орон нутгийн тоглоомын дэлгүүрүүдээс лавлах эсвэл сурталчлах боломжтой. Зарим их, дээд сургууль, зарим ахлах сургуулиуд ихэвчлэн клубтэй байдаг.
Та групп үүсгэсэн хүн рүү имэйл илгээх, залгах, эсвэл уулзах, тоглоомд оролцохыг хүсэх ёстой. Таны тодорхойлох ёстой гол зүйл бол нас, нийгмийн ангилал юм. D&D бол бүх насны хүмүүст таалагдах үйл ажиллагаа боловч та хөгшин хүмүүсийн өрөөнд (40 нас) ганцаараа байхыг хүсэхгүй байна
Алхам 2. Өөрийн тоглоомыг тохируулах
Энэ нь жаахан шаргуу хөдөлмөр шаарддаг. Та дээр дурдсан ижил байршилд өөрийгөө сурталчлах эсвэл найз нөхөд, гэр бүл эсвэл хамт ажиллагсдаа урьж тоглох боломжтой.
Алхам 3. Dungeon Master (DM) -ийг томилно уу
Хэрэв та тоглоомыг удирдаж байгаа бол та Dungeon Master болно. DM (Dungeon Master) болохын тулд дүрмийн талаар хүчтэй мэдлэг, эсвэл наад зах нь тоглоомыг сурч, ажиллуулах хүсэл эрмэлзэлтэй байх шаардлагатай. Эхний хуралдаан эхлэхээс өмнө бага зэрэг бэлтгэл хийх шаардлагатай.
Dungeon Masters болсон хүмүүс гарын авлага, шоронгийн мастер гарын авлага, миний удирдсан мангас гэсэн дүрмийн мөн чанарыг худалдаж авсан эсвэл ойлгосон байх ёстой. Мянга мянган ном байгаа боловч тоглоомыг ажиллуулахын тулд танд зөвхөн энэ гурван ном хэрэгтэй
Алхам 4. Тоглох газар хайж олоорой
Ихэвчлэн үүнд хэд хэдэн сандал бүхий ширээ багтдаг бөгөөд ихэвчлэн Dungeon Master -ийн байшин/байранд байдаг (тоглоомыг хөнгөвчлөхийн тулд). ТВ эсвэл бусад хүмүүс тоглодоггүй гэх мэт анхаарал сарниулах зүйлгүй газруудыг сонгох нь зүйтэй боловч орон нутгийн зарим паб эсвэл тоглоомын дэлгүүрүүд заримдаа төлбөртэй эсвэл үнэгүй тусгай үйлчилгээ үзүүлдэг.
4 -ийн 3 -р арга: Тоглоом тоглох
Алхам 1. Ирээрэй
Мэдээжийн хэрэг та тоглолтын шөнө ирэх ёстой. DnD нь амлалт шаарддаг, учир нь бүлгийн гишүүд байнга байхгүй (алдагдсан) байвал тоглоомыг үзэх нь хэцүү байдаг. Тоглоомд хамрагдахдаа та урьдчилан тогтоосон хуваарьтай нийцэж, бэлэн байх ёстой.
Алхам 2. Тэмдэгт бүтээх
Эхний хуралдаанд та өөрийн дүрийг бүтээх болно. Үүнийг дангаар нь, бүлэгтэй уулзахаас өмнө эсвэл хамтдаа хийж болно. Тэмдэгтүүдийг хамтдаа бүтээх нь илүү тэнцвэртэй бүлгийг бий болгоно, учир нь та юу хэрэгтэй байгааг ярилцаж болно. Хамтдаа дүр бүтээх нь шинэ эсвэл туршлагагүй тоглогчдод тусалдаг.
- Хүн бүр тэмдэгтийн хуудас хоосон байгаа эсэхийг шалгаарай эсвэл үүнийг хийхийн тулд Redblade гэх мэт програмыг ашиглаарай.
- Тоглогчийн гарын авлагаас дүр бүтээхтэй холбоотой зааврыг уншиж, тоглогч бүр шоронгийн эзэн (DM) -ээс бусад дүр бүтээсэн эсэхийг шалгаарай.
- Арьс өнгө, ангийн ялгаа, аль нь бие биенээ нөхөж байгааг тэмдэглэ. Жишээлбэл, хэрэв та тулаанч болохоор шийдсэн бөгөөд энэ нь таны анхны тохиолдол юм бол хүн төрөлхтөн эсвэл хагас орк нь элф эсвэл гномоос хамаагүй дээр сонголт байх болно. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та сорилт хийхийг хүсч байвал ямар ч лам эсвэл үсгийн шидтэн ашиглаж үзээрэй (Шидтэн, Друид, Клерик, Шидтэн гэх мэт).
- Таны сонгосон дүрийг тоглогчийн дүр (PC) гэж нэрлэнэ. Тоглоомын ертөнцөд тоглогчийн хяналтанд байдаггүй бусад дүрүүдийг тоглогчгүй дүрүүд (Тоглогчийн бус дүрүүд / NPCs) гэж нэрлэдэг бөгөөд тэдгээрийг Dungeon Masters (DM) жолоодох болно.
Алхам 3. Адал явдалаа эхлүүлээрэй
Та дүрээ бүтээж дуусаад шууд эхний үе шатанд энэ үе шат руу явж болно, эсвэл энэ нь таны хоёр дахь сесс байж магадгүй юм. Өөрөөр хэлбэл, эхний аялал бол тоглоомыг эхлүүлэх үе юм.
- Тоглогч бүр өөрийн дүрийг хөдөлгөдөг. Та тоглогчийн бусад дүрүүдийг хөдөлгөж чадахгүй, тоглогч биш дүрүүдийг (NPCs) хөдөлгөж чадахгүй.
- Dungeon Master (DM) танд хаана байгаа болон эргэн тойрныхоо талаар тайлбарлах болно.
- Бүх тоглогчид DM -ийн тайлбарын хариуд юу хийхээ DM -д хэлэх болно. DM нь асуулт бүрт хариулж, тэдний үйлдэл ямар нөлөө үзүүлсэн болохыг тайлбарлах болно.
- Тоглоом тоглогч болон DM хоёрын хооронд нааш цааш үргэлжлэх болно.
Алхам 4. Тоглоомын төгсгөл- ихэнх хуралдаанууд заасан эхлэх цаг эсвэл ойролцоо дуусна
Дундаж цагийг хэр давтамжтай тоглосноор нь тодорхойлдог - хэрэв та долоо хоногт нэг удаа тоглох боломжтой бол тоглоомын үргэлжлэх хугацаа ердөө 4 цаг орчим байдаг бөгөөд хэрэв та сард нэг л удаа тоглодог бол хүн бүр найман цагийн хичээлийг сонгож болно. Та алийг нь ч илүүд үзэх болно, DM цагийг нь зааж өгч, тоглолтыг зөв цагт нь дуусгах болно.
Ихэнх Dungeon Masters нь хичээл дуусахаас өмнө хурцадмал анги гаргадаг. Үндсэндээ энэ нь адал явдлыг хурцадмал мөчид түр зогсоож, тоглогчид дараагийн хэсгийг дуусгахад баяртай байх болно. Телевизийн шоуны нэгэн адил энэ нь хүн бүрийг дараагийн удаа эргэж ирэхэд хүргэх болно
4 -ийн 4 -р арга: Жишээ тоглоом
Алхам 1. Тоглоомыг эхлүүлнэ үү
DM танд хаана байгаа болон эргэн тойрныхоо талаар ерөнхий санаануудыг хэлж өгөх болно, жишээлбэл: Та намагт байна. Таны хойд зүгт байшин харагдана. Баруун тийш та намаг руу цааш явж болно. Зүүн ба өмнөд хэсэгт таны замыг олон ургамал хааж байна.”
- Тоглогч 1: "Бид хойд зүг рүү аажмаар алхаж байна. Бидэнд ямар нэгэн зүйл дайрах вий гэж сэлэмээ сугалж байна."
- Тоглогч 2: "Намаг хэр гүн вэ?"
- Тоглогч 3: "Байшингийн байдал сайн байгаа юу?"
- Тоглогч 4: "Би бас хойд зүг рүү алхсан."
- Д. М: "Та хоёр хойд зүг рүү аажмаар алхаж, усны гутлын доор гутлаа залгиж байна. Усны гүн 30-60 сантиметр, тугалын гүн. {Тоглогч 3}" Байшингийн чанарыг байрлалаас нь тодорхойлохыг хичээгээрэй. таны ойлголт
- Боломжгүй эсвэл боломжгүй зүйлийг хийж чадах эсэхийг харахыг оролдож буй тоглогч 3 -аас мэдрэхүйн үзлэг хийхийг хүсч байна. Тэрээр 20 талтай шоо өнхрүүлж (D20) шооны нийт үр дүнд өөрийн мэдрэх чадвараа нэмнэ. DM, амжилтанд хүрэхийн тулд хичнээн их зүйл шаардагдахыг нууцаар тодорхойлох болно; Үүнийг "DC" гэж нэрлэдэг. Хэрэв тоглогчдын нийт тоо DC -тэй тэнцүү буюу түүнээс дээш байвал туршилт амжилттай болно. Үүнийг хэрхэн яаж хийх талаар илүү дэлгэрэнгүй зааврыг тоглуулагчийн гарын авлага эсвэл SRD (Системийн лавлах баримт бичиг) хуудаснаас олж болно.
- Гурав дахь тоглогч шоо эргэлдэж, d20 шоо дээр 13 дугаартай болно. Тэрээр байрлаж буй байрандаа +3 -ийг нэмж, 16 дүрийн оноо өгч, байшингийн байдлыг харна. DM нь DC 10 -ийг тодорхойлсон тул байшингийн нөхцөл байдлыг мэдэхэд маш хялбар байдаг.
- Д. М: “Барилгын каркасыг харахад цонх бага зэрэг хазайсан, банз нь хавсарсан байгааг та анзаарч байна. Энэ газар удаан хугацаанд хүнгүй байсан гэж дүгнэж болно, гэхдээ хэрэв тэнд ямар нэгэн зүйл амьдардаг байсан бол …. За, та тийм ч итгэлтэй биш байна."
Алхам 2. Өөр нэг жишээг харна уу
Тоглоомын байршлын талаархи нэмэлт жишээг тоглогчийн гарын авлага, шоронгийн мастерын гарын авлагаас олж болно.
Зөвлөмж
- Ном, хуудсан дээр тоглоомын модулиуд (мангасууд, ТҮЗ, эрдэнэсийн байршил гэх мэт хэд хэдэн төрлийн тулааныг хамарсан газрын зураг, түүхүүд) байдаг бөгөөд хэрэв тэр шинэ модуль үүсгэхийг хүсэхгүй байгаа бол DM -д тусалж чадна. Энэ бол шинэ DM хийхэд туслах зүйл юм.
- Дүрд тоглохоос бүү ай! Өдөр тутмын үгийг ашиглахын оронд дүрийнхээ хэлж болох зүйлийн талаар ярихыг хичээ. Та "Та" эсвэл "милорд" гэх мэт үг ашиглах шаардлагагүй, гэхдээ дундад зууны үеийн харваачид "Хонгор минь!", "Энэ бол бузар араатан!"
- Өөр тоглогчоос Газрын зураг бүтээгч/Логаторыг томилно уу. Энэ алхам заавал байх албагүй боловч энэ алхамыг хийснээр та дахин мөрдөх хэрэгцээ болон мартагдсан сэжүүрийн тоог бууруулах боломжтой.
- Адал явдлын үр дүнгээс үл хамааран хамтдаа цагийг зугаатай өнгөрүүлээрэй. Тоглоомын гол зорилго бол хөгжилтэй байх явдал юм. Зарим хүмүүс энэ дүрэм хэрэгжихгүй гэж бодож магадгүй бөгөөд хэрэв тоглоом сайн болохгүй бол уур хилэнгээ улам бүр нэмэгдүүлдэг. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол тоглуулагчийг устгахыг DM -ээс хүсэхээс бүү ичээрэй.
- Эхлэгч нь тоглогчийн гарын авлагаас олж болох стандарт дүрүүд, ангиудыг дагаж мөрдөх ёстой.
- D&D тоглоомд та шаардлагатай бол зарим үр дүнгийн үр дүнг тодорхойлохын тулд янз бүрийн шоо (d4-ээс d20-оос 4 тал хүртэл 20 талт шоо) ашиглаж, үр дүн нь ноцтой нөлөө үзүүлэхгүй эсвэл үйлдэл/үйлдэл хангалттай сорилт бэрхшээлтэй байгаа тохиолдолд шаардлагатай болно. дүр бүтэлгүйтэхийн тулд.. Тэмцлийн амжилт, бүтэлгүйтэл, том нүх дээгүүр үсрэх оролдлого, хунтайжтай ярихдаа юу гэж хэлэх, бороонд морь унаж болох уу, харж чадах эсэх зэргийг жишээ болгон дурдаж болно. холоос гэх мэт.
- Шоо талуудын тоогоор тодорхойлогддог тул d20 (20 талт шоо) нь үхлийн 20 тал гэсэн үг юм. Заримдаа танд d2 эсвэл d3 үхэл хэрэгтэй болно, гэхдээ эдгээр нь байхгүй тул d6 -ийг 1, 2, 3 = 1 ба 4, 5, 6 = 2 талуудтай эсвэл зоос (d2) ба 1 ашиглана уу. 2 = 1; 3, 4 = 2 ба 5, 6 = 3 (d3). "D" үсгийн өмнөх тоо нь шооны тоо; 3d6 гэдэг нь та 6 талт шоо дээр 3 гэсэн тоог авна гэсэн үг юм.
Анхааруулга
Хүн дүрд тоглохын хөгжилтэй байдлыг ойлгодоггүй. Энэ бол тэдний бизнес, таных биш. Тэд юу хэлэхээс үл хамааран хөгжилтэй байгаарай
*Дүрд тоглох түвшинг ихэвчлэн таны тоглож буй бүлгээс тодорхойлдог. Тэд дүрд тоглохыг хэр их хардаг, инээдмийн жүжиг нь дүрд тоглохтой хэр зэрэг нийлдэг болохыг олж мэдээрэй.
- Болохгүй урьдчилан мэдэгдэлгүйгээр зочдыг авчрах. Өөр хүн ирж авчрахаасаа өмнө үргэлж "DM -ээс асуу", "тоглож буй газрынхаа эзнээс" асуугаарай! Үзэгчид ихэвчлэн юу юунаас илүү төвөг учруулж, бусад тоглогчдыг эвгүй байдалд оруулдаг. Ялангуяа байшингийн эзний хувьд (таны тоглодог газар). Эелдэг байх, бие биенээ хүндэтгэх нь үргэлж чухал байдаг.
- Найз нөхөдтэйгээ байхдаа энэ нь таны тоглоомд саад учруулж болзошгүй юм. Тоглоомын сессийг ихэвчлэн чат сесс болгон ашигладаг. Энэ нь танд сайн эсвэл муу эсэхийг тодорхойлох боломжтой.
- Дүрд тоглох нь сайн зүйл боловч үүнийг бүү хэтрүүл. Жишээлбэл, та "Миний худалч гэж хэлээрэй, гэхдээ хэрэв миний чинжүү сүүл рүүгээ орохгүй бол би чамайг модон дээр цацаж, эрвээхэй хийх болно. Хузза!"
- Сүлжээний системтэй байх нь тоглогч бүр хаана байгаа, мангасууд хаана байгаа талаар ойлгомжгүй байдлыг арилгах сайн арга юм.
- Бүгд ижил хувилбараар тоглож байгаа эсэхийг шалгаарай. Нэг хувилбараас нөгөөд шилжих том өөрчлөлтүүд байдаг бөгөөд 3, 5, 3 -р хэвлэл хүртэл маш том өөрчлөлттэй байдаг. Хэрэв та болгоомжтой хандахгүй бол эвдэрсэн дүр (хэт сайн, мөлжлөгийн улмаас) эсвэл дүрмийн хослолын улмаас зохих ёсоор ажилладаггүй дүр бүтээж магадгүй юм.
*Хэрэв бусад тоглогчид дүрд тоглохгүй бол үүнд санаа зовох хэрэггүй. Зарим тоглогчид ид шидийн эсрэг хүчтэй итгэл үнэмшилтэй байдаг тул дүрд тоглодоггүй, хэрэв хэн нэгэн ид шид үйлдэж байгаа юм шиг байвал эвгүй санагдах болно. Бусад нь өөрийгөө насанд хүрэгчид шиг "жүжиглэе" гэж боддог бөгөөд тоглоомын D&D тал дээр илүү их анхаарал хандуулдаг. Та дүрд тоглохгүйгээр хөгжилтэй байж чадна.