Шоо тоглох 7 арга (2 шоо ашиглан мөрийтэй тоглох)

Агуулгын хүснэгт:

Шоо тоглох 7 арга (2 шоо ашиглан мөрийтэй тоглох)
Шоо тоглох 7 арга (2 шоо ашиглан мөрийтэй тоглох)

Видео: Шоо тоглох 7 арга (2 шоо ашиглан мөрийтэй тоглох)

Видео: Шоо тоглох 7 арга (2 шоо ашиглан мөрийтэй тоглох)
Видео: ♑️❤️ 𝗖𝗔𝗣𝗥𝗜𝗖𝗢𝗥𝗡 𝗠𝗔𝗥𝗧𝗜𝗘 ❤️♑️ 𝗙𝗔𝗖𝗜 𝗔𝗟𝗘𝗚𝗘𝗥𝗜 𝗖𝗔𝗥𝗘 𝗜𝗧𝗜 𝗦𝗖𝗛𝗜𝗠𝗕𝗔 𝗩𝗜𝗔𝗧𝗔! 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Төрөл бүрийн шоо хэлбэр нь олон соёлд түгээмэл болсон бөгөөд 6 талт куб хэлбэртэй шоог МЭӨ 600 оны орчимд Хятадад зохион бүтээжээ. Шоо нь анх зөгнөх үйл ажиллагаанд ашиглагддаг байсан бөгөөд дараа нь тоглоомын хэрэгсэл болох боломжийн тоглоом гэх мэт үүргээ хурдан өөрчилжээ. Шоо тоглох боломжийн тоглоом бол хамгийн алдартай craps тоглоом боловч бусад мөрийтэй тоглоомууд гудамж эсвэл казиногийн мөрийтэй тоглоом хэлбэрээр тоглодог бол Азар, Чо-Хан Бакучи, 7-оос доош насныхан, Мексик, хайрцгаа хаа.

Алхам

Арга 7 нь 7: Банк тоглох/Казино Craps

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 1 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 1 -р алхам

Алхам 1. Шоо шидэгчийг сонгоно уу

Тэр өөрөө шоо өөрөө өнхрүүлж, бусад тоглогчид шоо эргүүлсний үр дүнд бооцоо тавих болно. Бүх тоглогчид, түүний дотор тогоочид бооцоо тавихдаа дилерийн эсрэг тоглодог.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 2 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 2 -р алхам

Алхам 2. Шоо шидэгч рүү өг

Зөөгч эзэмшигч (урт муруй саваа ашиглан шоо түүж буй хүн) шидэгчид таван шоо (ихэвчлэн энэ тоо) -оос сонголтоо хийх бөгөөд тэднээс хоёрыг нь сонгох болно. Гудамжны craps тоглоомуудад ихэвчлэн шаардлагатай хоёр шоог аль хэдийн өгсөн болно.

Казиногийн craps -д ашигладаг шоо нь ихэвчлэн хурц ирмэгтэй бөгөөд тал бүр нь бусад эсрэг талуудтай ижил жинтэй байхаар анхааралтай тэмдэглэсэн байдаг

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 3 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 3 -р алхам

Алхам 3. Анхны бооцоогоо тавь

Бөмбөг шидэгч нь өнхрөхөөсөө өмнө шооны эхний өнхрүүлгийн эцсийн үр дүн дээр бооцоо тавих ёстой бөгөөд бусад тоглогчид бооцооны тойрог эхлэхэд анхны үнийн санал тавьсан тохиолдолд бооцооны боломжит хувилбарууд дээр үндэслэн бооцоо тавихыг зөвшөөрнө. Энэхүү эхлэх саналд дараахь зүйлс орно.

  • Тасалбар (эргэлтийг алгасах): Хожигдсон тоо эсвэл "үнэн" тоо хожигдсон эсвэл "буруу" дугаарын өмнө гарч ирнэ гэж таамаглахын тулд тэгш тооны бооцоо. Энэхүү тасалбарыг бооцооны хүснэгтэд тоглож байхдаа Pass Line (нэвтрэх тусгай шугам) эсвэл алдагдсан дугаар дээр байрлуулна. Энэ бол заавал шоо бооцоо тавих сонголтуудын нэг юм.
  • Бүү дамжуулаарай: Хожигдох эсвэл "буруу" тоо хожсон эсвэл "үнэн" гэсэн тооноос өмнө гарч ирнэ гэж таамаглахад тэнцүү хэмжээний мөнгө бодогддог (заримдаа үүнийг "сөрөг тоглоом" гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг хэд хэдэн хүн муу тоглодог гэж үздэг). A өнгөрөхгүй бооцоо craps ширээн дээр бүү өнгөрөх шугам дээр байрлуулсан байна. Энэ бол шоо шидэгчийн заавал мөрий тавих өөр нэг сонголт юм. Зарим казино нь бусад тоглогчдоос шоо эхний өнхрөхөөс өмнө дамжуулалт өгөх эсвэл бооцоо тавихгүй байхыг шаарддаг.
  • Магадлал / Чөлөөт коэффициент (магадлалаар бооцоо тавих): Эдгээр нь тасалбарыг нөхөж, дамжуулахгүй эсвэл бооцоо тавих боломжтой мөрий юм. Эдгээр бооцоог захиалагч бусад төрлийн бооцооны аль алинд нь санал болгодог магадлалаас илүү тодорхой тооны бодит магадлал дээр үндэслэн төлдөг. Тасалбарын бооцоот коэффициентийг нэмэх нь ихэвчлэн жижиг хожлын төлөө илүү их бооцоо тавьдаг боловч казино нь хамгийн их дамжуулалтын тоог хязгаарлах эсвэл магадлалын бооцоотой хослуулж болох бооцоогоо дамжуулахгүй байж магадгүй юм.
  • Санал / үйлчилгээ (тодорхой бооцоо): Энэ бооцоо нь тодорхой тооны нийт тоо, тодорхой тооны тоо, эсвэл хоёр нэрлэсэн утгын тодорхой хослол гэх мэт шоо дараалсан дүнгийн үр дүн юм. шоо Эдгээр бооцоо нь ихэвчлэн магадлал өндөр байдаг бөгөөд үр дүн нь дамжуулалтын үр дүнгээс хамаагүй бага гарч ирдэг тул бооцоогоо давуулдаггүй.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 4 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 4 -р алхам

Алхам 4. Шоо хая

Эхний шидэлтийг "гарч ирэх" шидэлт гэж нэрлэдэг. Эдгээр шидэлтийн үр дүн нь дараагийн бооцоогоо төлөх, алдах, эсвэл үлдэх бооцоог тодорхойлдог.

  • Хэрэв энэ гаралт 7 эсвэл 11 байвал тасалбар бооцоо хожиж, тэнцэхгүй бооцоо алдана. Дараагийн шидэлт нь шинэ шатанд тоглох шинэ гаралт болно.
  • Хэрэв гарч ирэхэд 2, 3 эсвэл нийт 12 үр дүн гарвал тасалбар бооцоо алдана. Хэрэв шидэлтийн үр дүн 2 эсвэл 3 байвал мөрий хожиж болохгүй, гэхдээ үр дүн нь 12 (зарим казинод 2 шидэлт нь "түлхэлт" юм) тохиолдолд тоглогчид буцааж өгөхгүй ("түлхсэн") хожихгүй. /буцах”дугаар, зарим казинод бусад нь тоглогчийг" түлхэх "тоо гэж үзэх тоог сонгох боломжийг олгодог.)
  • Хэрэв эхний шидэлт нь дээрх тоонуудын аль нэгээс өөр тоог гаргавал үр дүн нь "оноо / жишиг" болж, гарч ирэх үед ялна, дараа нь тойрог үргэлжлэх болно. Тасална, битгий дамжуулаарай бооцоо үргэлжилнэ.
  • Казино тоглодог бол шоо шидэгч нь шоо хоёуланг нь нэг гараараа өнхрүүлж, өнхрүүлгийг зөв тоолохын тулд ширээний алслагдсан хананд хүрч байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв шооны нэгийг ширээн дээрээс хаясан бол шидэгч нь саваа бариулаас анх санал болгож байсан бөгөөд ашиглаагүй шооны аль нэгийг нь сонгох эсвэл гарч ирсэн шоог буцааж өгөхийг хүсч болно (энэ тохиолдолд хайрцагны хамгаалагч, өөрөөр хэлбэл хүснэгт болон бооцоог удирдаж буй хүн шоог шалгаж үзээд шоо хорлон сүйтгээгүй, өөрчилөөгүй болно).
  • Гудамжинд тоглогчид чулуу, хана, сандлын ирмэг, шоо хязгаарлах хөнжил, эсвэл огт хязгаарлалтгүй шидэх гэх мэт хаалт ашиглахыг сонгож болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 5 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 5 -р алхам

Алхам 5. Оноо авах оролдлогод бооцоо тавь

Шилжүүлэгч өмнөх өнхрөхтэй ижил оноо авахыг оролдох үед шидэлт бүрийн өмнө үйлчилгээ, дамжуулалт, дамжуулалт, зөрүүтэй бооцоо тавьж болно. Нэмж дурдахад өөр хоёр төрлийн бооцоо байж болно:

  • Ирээрэй: Шоо шидэгч эхний шидэлт дээр 7 эсвэл 11 оноо авах эсвэл 7 оноо авахаасаа өмнө хүссэн оноогоо авах болно гэж бооцоо тавь.
  • Битгий ирээрэй: Шоо шидэгч эхний ээлжинд 7 эсвэл 11 авахгүй эсвэл хүссэн цэгээс өөр тоо гаргахгүй, дараа нь оноо авахаасаа өмнө 7 авах болно гэж бооцоо тавь.
  • Тасалбарын хувьд ч мөн адил, бооцоо таслахгүй бол тоглогчид коэффициент бүхий бооцоогоо нэмж болно. Гарах цэгүүд гарч ирэх хүртэл эдгээр бооцоог тавих боломжгүй.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 6 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 6 -р алхам

Алхам 6. Оноо авахын тулд шоо шидээрэй

Шидэгч нэг цэг хүрэх хүртэл эсвэл 7 гарч ирэх хүртэл шоогоо өнхрүүлсээр байх болно.

  • Хэрэв шидэгч эхний шидэлтээс оноо авбал, дамжуулалт ба ирэлтийн бооцоо хожиж, оноо аваагүй, ирээгүй мөрий хожигддог. Шууд шидэгч нь өмнөх оноог тодорхойлоход ашигласан ижил хослолоор үргэлж оноо авах шаардлагагүй байдаг: хэрэв 4 нь 1 ба 3 -ийн үр дүн бүхий шоо өнхрүүлсний үр дүнд хожим нь 1 ба 3 байж болно. эсвэл 2 ба 2.
  • Хэрэв шоо шидэгч эхний гүйлтийн дараа ямар ч өнхрөлтөөс оноо авбал пасын бооцоо хожиж, тэнцэхгүй бооцоо алдана.
  • Хэрэв шоо шидэгч эхний оноонд 11 оноо авбал ирэх бооцоо хожиж, ирээгүй мөрий хожигддог. Шалгах, дамжуулахгүй мөрий нь дараагийн гүйлгээнд үргэлжлэх болно (шоо эхний тоглосны дараа 11 -ийн тооны нийлбэр нь дамжуулалтын үр дүнд нөлөөлөхгүй, бүү дамжуул, ир, ирэхгүй) бооцоо тавих болно..
  • Хэрэв шоо шидэгч эхний онооны хуудсан дээр 7 оноо авбал хоёулаа ирж, мөрий таслахгүй. Тасалбар болон ирэхгүй мөрий нь хожигддог.
  • Хэрэв шидэгч оноо авахаасаа өмнө эхний шидэлтийн дараа хүссэн үедээ оноо авбал 7 оноо авсан бол битгий алдаарай, бүү ирээрэй, мөрий хожно, дамжуулалт ба ирэлтийн бооцоо алдана. Савны ээлж дуусч, шинэ савыг сонгоно.
  • Хэрэв шидэгч эхний онооны шидэлт дээр 2, 3, 12 оноо авбал ирэх бооцоо алдана. Тоглолт 2 эсвэл 3 байвал бооцоо хожих ёсгүй, гэхдээ үр дүн 12 байвал түлхэх болно (эхний онооны дараа эдгээр үр дүнгийн аль нэгийг авах нь дамжуулалтын үр дүнд нөлөөлөхгүй, битгий дамжуул, ирээрэй), эсвэл бооцоо тавих хэрэггүй).
  • Хэрэв шидэгч эхний онооны шидэлт дээр өөр үр дүн авбал, шинэ ирсэн оноог ирсэн болон ирээгүй бооцооны аль алинд нь хүчинтэй оноо гэж үзэх бөгөөд эхний ирсэн оноо нь дамжуулалтын жишиг хэвээр байх бөгөөд бооцоогоо дамжуулахгүй. Хэрэв ирэх оноо 7 авахаас өмнө гарч ирвэл ирэх бооцоо хожиж, ирээгүй мөрий хожигддог. Хэрэв ирэх онооны өмнө 7 оноо авсан бол битгий ирээрэй бооцоо хожиж, ирэх бооцоо алдана. Хэрэв анхны оноо шинэ оноо авахаас өмнө оноо авсан бол тасалбарын бооцоо хожиж, хожихгүй мөрий хожигдох болно, дараа нь ирэх, ирэхгүй байх бооцоо хадгалагдах бөгөөд тоглолтын шинэ тойрог шинэ ирэлтийг тодорхойлж эхлэх болно. гарах цэг.

7 -ийн 2 -р арга: Street Craps тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 7 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 7 -р алхам

Алхам 1. Шоо шидэгчийг тодорхойл

Энэ хүн ижил хос шоо өнхрүүлэх болно. Гэсэн хэдий ч шидэхээсээ өмнө бооцоо тавих ёстой байв.

Гудамжны тоглоом тоглоход хамгаалагч эсвэл хаалт шаардагддаггүй, гэхдээ тоглогчид хана, чулууг хаалт болгон ашиглаж эсвэл шоо даавуунд хаяж барьж болно

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 8 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 8 -р алхам

Алхам 2. Бусад тоглогчид шоо шидэгчийн эсрэг бооцоо тавь

Бусад тоглогчид өнхрөх бооцооны дээд хязгаарыг "бүдгэрүүлэх" эсвэл бооцоо тавихыг сонгож болно. Хэрэв тэд шоо бооцоогоо бүхэлд нь бүдгэрүүлэхийг хүсэхгүй байгаа бол шидэгч нь бүдгэрээгүй хэсгийг зурах ёстой.

Тоглогчид мөн шидэгч хожсон дугаар эсвэл тодорхой тооны хослол авах эсэх талаар нэмэлт мөрий тавьж болно

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 9 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 9 -р алхам

Алхам 3. Жишиг оноо авахын тулд шоогоо өнхрүүлээрэй

Энд үр дүн craps нь bookie/казино тоглоомын төстэй юм.

  • Хэрэв гарч ирэх өнхрөлт нь нийт 7 эсвэл 11 үр дүн гарвал шидэгч бусад тоглогчдоос мөнгөө хожно. Шилжүүлэгч дахин бооцоо тавьж, ээлжлэн гарч ирэх эсвэл шоо зүүн тоглогч руу дамжуулж зогсоож болно.
  • Хэрэв гарч ирэхэд нийт 2, 3, 12 гэсэн үр дүн гарвал шидэгч бусад тоглогчдын эсрэг бооцоогоо алдана. Дараа нь шидэгч дахин бооцоо тавих эсвэл шоо шинэ тоглогч руу шилжүүлэх боломжтой болно.
  • Хэрэв гарч ирэх өнхрүүлгийн үр дүнд өөр тоо гарвал энэ тоо нь жишиг цэг болно. Бусад тоглогчид дараа нь шоо шидэгч ижил оноо авах эсэх талаар бооцоогоо нэмэгдүүлэх боломжтой.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 10 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 10 -р алхам

Алхам 4. Стандарт цэгийн өнхрүүлгийг авахын тулд шоогоо өнхрүүлээрэй

Энд байгаа эцсийн үр дүн нь дилертэй хийсэн craps тоглоомын эцсийн үр дүнтэй төстэй юм.

  • Хэрэв шоо шидэгч оноо авбал тэр хожиж, бооцоо тавьж, өөр тойрог тоглох эсвэл шоо дамжуулах боломжтой болно.
  • Хэрэв шидэгч нийт 7 авсан бол (шидэх / алдах) шидэгч бүх бооцоогоо алдах бөгөөд шоог дараагийн тоглогч руу шилжүүлэх ёстой.
  • Хэрэв шидэгч өөр дугаар авбал тэр оноогоо авах хүртлээ шоо дахин өнхрүүлэх ёстой. Хотын craps тоглоомоос ялгаатай нь энд ирэх цэгүүд байдаггүй.

7 -ийн 3 -р арга: Азар тоглох

Шоо тоглох (2 шоо мөрийтэй тоглоом) 11 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо мөрийтэй тоглоом) 11 -р алхам

Алхам 1. Шоо шидэгчийг тодорхойл

Азарын тоглоомонд шоо шидэгчийг ихэвчлэн мэргэн буучийн оронд кастер гэж нэрлэдэг (craps тоглоомонд шоо шидэгч гэсэн нэр томъёо).

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 12 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 12 -р алхам

Алхам 2. Шоо шидэгчээс 5 -аас 9 хүртэлх тоог тодорхойл

Энэ тоо нь үндсэн тоо (үндсэн) байх бөгөөд шоо өнхрөхөд хожсон болон хожигдсон тоог тодорхойлох болно.

  • Азар тоглоомын зарим хувилбарт, ялангуяа францын дүрмийг ашигладаг хүмүүст шоо тоглох эхний дүрсээр тоглоомыг тодорхойлдог.
  • 7 нь хоёр шоо тоглоход хамгийн их магадлалтай тоо байдаг (6 магадлал тутамд 1), ихэнх тоглогчид энэ тоог тоглоом болгон сонгох тул тэд энэ тоглолтод илүү сайн тоглодог.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 13 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 13 -р алхам

Алхам 3. Үр дүнгийн талаар бооцоо тавих

Шоо шидэгч нь бусад тоглогчдын эсрэг ганцаарчилсан эсвэл бүлгээр эсвэл дилерийн (бооцооны) эсрэг бооцоо тавьдаг. Энэ тойрог дээр бооцоо тавих нь тоглогч тоглоом авах эсэхээс үл хамааран эсвэл хэрэв тоглолт хийвэл хожих мөнгөнөөс хамаарна.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 14 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 14 -р алхам

Алхам 4. Шоо хая

Эхний бооцооны үр дүн нь бооцоо хожих, хожигдох эсвэл дараагийн гүйлгээнд шилжих эсэхийг тодорхойлно.

  • Хэрэв шоо шидэгч гол авах юм бол тэр ялна (энэ нөхцлийг ник гэж нэрлэдэг). '
  • Хэрэв шоо шидэгч 2 эсвэл 3 авсан бол тэр ялагдана (энэ нөхцлийг шидэлт гэж нэрлэдэг).
  • Хэрэв шоо шидэгч 5 эсвэл 9 оноотой тоглохоор шийдсэн ч 11 эсвэл 12 оноо авбал тэр ялагдана.
  • Хэрэв шоо шидэгч 6 эсвэл 8 -тай тоглохыг сонгосон боловч 12 -ийн үр дүнг авбал тэр ялна.
  • Хэрэв шоо шидэгч 6 эсвэл 8 оноогоор тоглохоор шийдсэн ч 11 оноо авбал тэр ялагдана.
  • Хэрэв шоо шидэгч 7 оноотой тоглохоор шийдсэн ч 11 оноо авбал тэр ялна.
  • Хэрэв шоо шидэгч 7 -той тоглохыг сонгож, харин 12 -ийг авбал тэр ялагдана.
  • Хэрэв шоо шидэгч энэ тойрогт ялагдал хүлээсэн бол шидэлтчийн зүүн талд байгаа тоглогч түүний байрыг эзлэхийг шаардсан дараалсан гурав дахь ялагдал биш л бол тэрээр шинэ тоглолт хийж, бооцоо тавьж, шоо дахин өнхрүүлж болно.
  • Хэрэв шоо шидэгч нь тогтоосон тоглоомоос өөр дугаар авсан боловч алдсан тоонуудын нэгийг ч аваагүй бол энэ тоо нь түүнийг шидэхийн тулд түүнийг авах ёстой боломж (цэг) болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 15 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 15 -р алхам

Алхам 5. Хэрэв ийм төрлийн бооцоо тавьсан бол магадлалын дүнгийн талаар бооцоо тавь

Шоо шидэгч болон бусад тоглогчид анхны тоглолтын дүнгээс өмнө магадлалын тоог авах боломжтой эсэх дээр үндэслэн анхны бооцооныхоо хэмжээг нэмэгдүүлэх боломжтой. Тоглож эхлэхээс өмнө энэ дүнг авах магадлал дээр үндэслэн бооцооны коэффициентийг өгдөг.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 16 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 16 -р алхам

Алхам 6. Шоо шидээд боломжийн өнхрүүлээрэй

Энэ шидэлтийн эцсийн үр дүн нь шоо шидэгч ялсан, хожигдсон эсвэл дахин өнхрөх эсэхийг тодорхойлдог.

  • Хэрэв тэр боломжийн тоог авч чадвал тэр ялна.
  • Хэрэв тэр энэ тойрогт тоглох юм бол ялагдана. Хэрэв энэ нь түүний дараалсан гурав дахь ялагдал бол дараагийн тоглогчдоо шоо дамжуулах болно.
  • Хэрэв тэр өөр дугаар авбал тэр шоо дахин тоглох болно.

7-ийн 4-р арга: Чо-Хан Бакучи тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 17 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 17 -р алхам

Алхам 1. Аяганд хоёр шоо тавь

Тоглоом гаралтай Японд янз бүрийн газруудаар аялах дуртай мөрийтэй тоглогчид татами шалан дээр суугаад хулсаар хийсэн аяга эсвэл аяга хэрэглэдэг.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 18 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 18 -р алхам

Алхам 2. Шоогоо аяганд өнхрүүлээд, дээрээс нь доош нь харуулан шоо үзнэ үү

Уламжлал ёсоор бол шоо сэгсрэгч нь өвдөг дээрээ суугаад өнхрөх бөгөөд өгзөг нь өсгийд хүрч, хөлийнхөө оройг шалан дээр хавтгайруулж байрлуулдаг байв (энэ байрлалыг seiza байрлал гэж нэрлэдэг). Ханцуйвч эсвэл өмддөө нэмэлт шоо хадгалж байгаад залилан хийсэн хэргээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд чичиргээн цамц өмсөхгүй.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 19 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 19 -р алхам

Алхам 3. Шооны нийт тоо тэгш эсвэл сондгой байх магадлалаар бооцоо тавь

Тоглогчид хоорондоо эсвэл дилерийн эсрэг бооцоо тавих боломжтой.

  • "Чо" бооцоо тавьсан хүмүүс шооны нийлбэр нь тэгш тоо байх болно (2, 4, 6, 8, 10, эсвэл 12) гэж бооцоо тавьж байна.
  • "Хан" бооцоо тавьсан хүмүүс шооны нийлбэр нь сондгой тоо байх болно (3, 5, 7, 9, эсвэл 11) гэж мөрийцдөг.
  • Тоглогчид хоорондоо бооцоо тавих үед ихэвчлэн "Чо" бооцоо тавих хүмүүсийн тоо "Хан" бооцоочдын тоотой тэнцдэг.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 20 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 20 -р алхам

Алхам 4. Үр дүнг харахын тулд аягыг өргө

Хожигдсон хүмүүс ялагчдад мөнгө төлдөг бөгөөд хэрэв бооцоот тоглоомын газарт хөлбөмбөгчин хөлсөлсөн бол захиалагч хожлынхоо хэдэн хувийг үндэслэн комисс авдаг.

Энэ тоглоомыг ихэвчлэн '' якуза '' (Японы мафийн байгууллагууд) -ын гишүүд тоглодог бөгөөд ихэвчлэн якуза кинонууд болон '' chambara '' дээр харуулдаг. Энэ тоглоом нь "Ryu ga Gotoku" (Якуза) видео тоглоомын цувралын мини тоглоом юм

7-ийн 5-р арга: 7-оос доош тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 21 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 21 -р алхам

Алхам 1. Шоо эргүүлэх эцсийн үр дүн дээр бооцоо тавь

Энэ тоглоомонд зөвхөн гурван төрлийн бооцоо байна:

  • Тоглоомын нийт үр дүн 7 -оос бага байхын тулд тэнцүү хэмжээний мөнгө бооцоо тавь.
  • Шууд шидэлтийн нийт үр дүн 7 -оос дээш байхын тулд тэнцүү хэмжээний мөнгө бооцоо тавь.
  • Тоглоомын нийт үр дүн яг 7 байх болно гэсэн сондгой бооцоо. Энэ үр дүн гарах магадлал 4 -ээс 1 -тэй, гэхдээ зарим казинод зөвхөн 3 -аас 1 хүртэл мөнгө төлдөг (хэдийгээр 7 бол хоёр шоо тоглоход хамгийн их магадлалтай тоо юм)., энэ тоог авах бодит магадлал 5 -ийн эсрэг 1 байна).
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 22 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 22 -р алхам

Алхам 2. Шоо хая

Ихэвчлэн шоог (модоор хийсэн) дилер шиддэг

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 23 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 23 -р алхам

Алхам 3. Ялагчийг төлж, ялагдагчаас шоо хуваасан дээр үндэслэн мөнгө аваарай

Шоо хаяхыг муруй байрлалаас гадна ихэвчлэн аяганд хийж хутгаж, Чо-Хан Бакучи тоглоом шиг харуулдаг

7 -ийн 6 -р арга: Мексиктэй тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 24 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 24 -р алхам

Алхам 1. Тоглоомын туршид мөрий тавьсан нийт дүнгийн талаар бүх тоглогчидтой гэрээ байгуул

Энэ нь покер эсвэл новшийн тоглоомонд "бэлэн мөнгө оруулах" -тай адил юм. Тоглолт бүрийн төгсгөлд тоглогч энэ бооцооны мөнгөний нэг хэсгийг (урьдчилан тохиролцсоны дагуу) хожигдох бүрт дунд мөнгөнд (тогоонд) өгөх болно.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 25 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 25 -р алхам

Алхам 2. Шоо эргүүлэх дарааллыг тодорхойл

Тоглогч бүр нэг шоо өнхрүүлэх болно; хамгийн их тоог авсан хүн эхэлж, дараагийн ээлжинд зүүн тийш эргэх болно. Хамгийн бага дүнг авсан тоглогч саванд хийнэ.

Шоо тоглоомын талбайгаас унахгүйн тулд шоо дөрвөлжин эсвэл гадаргуутай шоо өнхрүүлэхийг зөвлөж байна

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 26 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 26 -р алхам

Алхам 3. Тоглогч бүрийг хоёр шоог гурван удаа өнхрүүлээрэй

Тоглолтын гол тоглогч бусад тоглогчид хичнээн удаа шоо шидэхийг түүний шидсэн тооноос хамаарч тодорхойлно. Бусад тоглогчид үндсэн тоглогчоос цөөн тооны шоо эргэлдэж болох боловч илүү их биш юм. Дараах системээр шидэлтийн үр дүнг өндөрөөс доош хүртэл эрэмбэлэх болно.

  • Үр дүн 2-1, "21" гэж уншдаг (өндөр утгыг хэдэн арван оронтой, доод утгыг хоёр оронтой тоогоор нэг цифрээр уншдаг). Энэ мужийг "Мексик" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд хожим нь тоглоомын нэр болжээ.
  • 6-6 буюу "66" -аас 1-1, эсвэл "11" гэсэн зэрэглэлийг бууруулсан хос үр дүн.
  • Өөр холимог үр дүн нь өндөр утга эсвэл аравтын цифрээр, дараа нь доод утга эсвэл нэг оронтой тоогоор эрэмбэлэгддэг. Тиймээс 3-1 буюу "31" бол хамгийн бага үр дүн юм.
  • Үнэ хаях нь хуримтлагдаагүй; хэрэв тоглогч эхний шидэлтэнд 34, хоёр дахь цохилтод 31 оноо авбал 65 оноо авахын тулд эдгээр үр дүнг нэмэхгүй.
  • Хэрэв гол шидэгч Мексикийг нэг өнхрүүлээд цохисон бол шоо нь дараагийн тоглогч руу шууд дамжуулагдах бөгөөд тэр 3 хүртэл өнхрүүлгийг тодорхойлж чадна (ингэснээр тэр хүсээгүй бол нөгөө тоглогч хэдэн удаа дараалсан шидэлт хийх боломжтой болохыг хязгаарладаг. гурван өнхрөх хийх). Хэрэв энэ тоглогч дараа нь Мексикийг авсан бол дараагийн тоглогч шоо авч, гурван ширхэг өнхрөх боломжтой.
  • Мексик гол шидэгчээс шидсэн нь хожигдсон байрлалд байгаа тоглогчдын эрсдэлийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх болно. Тэд Мексикт тойрог хийснээр нэмэлт шидэлт хийх нь эрсдэлийг нэмэгдүүлэх үү, үгүй юу, хэрэв тийм бол ямар аргаар дахин тоглохоо эхлэхээс өмнө тодорхойлох ёстой. Гэхдээ үндсэн шидэгчээс өөр тоглогч эхлээд 2 - 1 оноо авбал энэ үр дүнг Мексик гэж үзэхгүй бөгөөд эрсдэл нэмэгдэхгүй.
  • Хэрэв хоёр ба түүнээс дээш тоглогч бүх тоглолтын дараа хамгийн доод зиндаанд тэнцсэн бол хоёулаа Мексикийн тойрог тоглож хожигдсон хүнээ тодруулна.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 27 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 27 -р алхам

Алхам 4. Алдсан тоглогч тогоонд мөнгө төлөх ёстой

Хэрэв тоглогч тогоонд төлбөр хийхдээ өөрийн хөрөнгөө дуусгавал түүнийг тоглоомоос хасна.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 28 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 28 -р алхам

Алхам 5. Дараагийн тоглогч руу шоо дамжуулна уу

Дараа нь тоглоом өмнөх шигээ үргэлжилж, хамгийн бага ороомогтой хүн тогоонд мөнгө төлж, гадас нь дуусмагц хасагдана. Хөрөнгийн мөнгөтэй хэвээр байгаа сүүлчийн тоглогч саванд байгаа мөнгийг хожих болно.

7 -ийн 7 -р арга: Тоглох нь хайрцгийг хаах

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 29 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 29 -р алхам

Алхам 1. Тоглогчдыг цуглуул

Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (тоглоомын шоуны нэр нь тоглоомын нэрээс гаралтай), Клэккерс эсвэл Золтан Бокс гэж нэрлэгддэг хайрцгийг хааяа ихэвчлэн хоёроос дөрвөн тоглогч мөнгөөр тоглодог. үүнийг ганцаараа тоглож болно.

Хөрөнгө оруулалтын эрсдэлтэй тоглож байхдаа тоглогч бүр тодорхой хэмжээний мөнгийг тогоонд хийдэг бөгөөд үүнийг тоглоом дуусахад ялагч авах болно

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 30 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 30 -р алхам

Алхам 2. Хайрцаг дахь бүх хэсгийг нээнэ үү

Shut the Box доторх хайрцгуудыг 1 -ээс 9 хүртэл дугаарласан хэсгүүдээр тэмдэглэсэн байдаг. Тоглоом эхлэхэд бүх хэсгүүдийн түгжээг тайлдаг.

  • Энэ хайрцгийн өөр нэг хэлбэр бол 1 -ээс 12 хүртэлх тоо бүхий "Бүтэн байшин" хайрцаг юм. Хайрцгийг хаах хэлбэрийн өөрчлөлт нь "300" хайрцаг бөгөөд 13-24 дугаартай хоёр дахь хайрцагтай.
  • Энэ тоглоомыг хаалттай горимд тоглох боломжтой. Even Stevens тоглоомын горимд зөвхөн тэгш тоонуудын түгжээг тайлдаг бол сондгой тоонууд хаагддаг. Тоглоомын эсрэг бүх сондгой тоонуудын түгжээг тайлдаг бол тэгш тоонууд хаалттай байдаг. 3 Down Extreme тоглоомын горимд 1, 2, 3 тоонууд хаагддаг бол бусад нь түгжээг нь тайлдаг. Азтай дугаар 7 горимд зөвхөн 7 дугаар хэсгийг нээдэг бөгөөд хэн нэгэн энэ хайрцгийг хаах үр дүнг 7 авах хүртэл энэ хайрцгийг бүх тоглогчдод дамжуулах болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 31 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 31 -р алхам

Алхам 3. Хэн эхлэхийг шийдээрэй

Үүнийг тоглогчдоос нэг буюу хоёуланг нь хоёуланг нь өнхрүүлэхийг шаардах замаар хийж болно, хамгийн өндөр эргэлттэй тоглогч эхний тоглогч болно.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 32 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 32 -р алхам

Алхам 4. Тоглогч бүр дараа нь шоо эргүүлэх ёстой

Тоглоомын хувилбараас хамааран тоглогч 7, 8, 9 нээлттэй хэвээр байх үед шоо хоёуланг нь өнхрүүлэх ёстой. Эдгээр хэсгүүдийг бүрхсэний дараа тоглогч эргэлт бүрт нэг эсвэл хоёуланг нь өнхрүүлэхийг сонгож болно.

  • Тоглоомын зарим хувилбарт хэрэв тоглогч бааранд цохилт өгвөл тэр нэмэлт эргэлт авдаг. Энэ сонголтыг High Rollers тоглоомын арга хэмжээнд ашигладаг бөгөөд хэрэв тоглогч олсон мөнгөнийхөө хэмжээгээр хууль ёсны дагуу тоглодог бол даатгалын жетон өгдөг.
  • Тоглоомын бусад зарим хувилбаруудад тоглогч ил гарсан талын тооны тоо 6 ба түүнээс цөөн (1, 2, 3; 1 ба 5; 2 ба 4; эсвэл 6) хүрэх хүртэл шоо хоёуланг нь өнхрүүлэх ёстой.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 33 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 33 -р алхам

Алхам 5. Шооны нийт өнхрүүлгийн тоог ашиглан аль хэсгийг хамрахыг тодорхойл

Шоо хуваасан тоотой тэнцэх хэмжээний хуримтлагдсан хэсгийг хааж болно. Хэрэв шоо өнхрөх тоо 7 байвал дараахь хаалтын аль нэгийг хийж болно.

  • Зөвхөн 7 дугаар хэсгийг хааж байна.
  • Шоо тус бүрийн оноо 1 ба 6 байх эсэхээс үл хамааран 1 ба 6 дугаартай хэсгүүдийг хамарна.
  • Шоо тус бүрийн оноо 2 ба 5 байх эсэхээс үл хамааран 2 ба 5 дугаартай хэсгүүдийг хамарна.
  • Шоо тус бүрийн оноо 3, 4 байх эсэхээс үл хамааран 3 ба 4 дугаартай хэсгүүдийг хамарна.
  • 1, 2, 4 дугаартай хэсгүүдийг хаах.
  • Хэрэв та "Thai style" горимыг тоглодог бол тойрог бүрт зөвхөн нэг хэсгийг хааж болно. Энэ хэсэг нь өнхрүүлсний дараа шоо дээр гарч ирэх хоёр утгын аль нэгийг илэрхийлж болно. Хэрэв шоо ороомгийн нийт тоо 3 ба 4 -ийн хослолоор 7 бол тоглогч 3, 4, 7 гэсэн дугаартай хэсгүүдийг хамарч болно, гэхдээ бусад нь 7 хүртэл нэмэх боломжтой хослолыг багтаасан байж болохгүй. хамрагдсан.
  • Тоглоомын бусад хувилбарууд нь эхний тойрог дээр зарим хэсгийг хаахыг шаарддаг, эс тэгвээс тоглогч хожигддог. "2 To Go" горимд эхлээд 2 дугаартай хэсгийг хаах ёстой; Хэрэв таны анхны шидэлт нийт 4 авсан бол та шууд алдах болно. "3 To Go" горимд 3 дугаартай хэсгийг эхлээд хаах ёстой; Тиймээс хэрэв таны анхны шидэлт нийт 2 авсан бол та шууд алдах болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 34 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 34 -р алхам

Алхам 6. Бүрхүүл хийх хэсэг үлдэхгүй болтол шоо үргэлжлүүлэн гулсуулна

Тоглогч нээлттэй хэвээр байгаа хэсгүүдийг хаах үндэслэл болохгүй дүнг авсны дараа тоглогчийн ээлж дуусна. Энэ үед тоглогч оноогоо тодорхойлохын тулд нээлттэй хэвээр байгаа хэсгүүдийн оноог нэмж оруулах болно; хэрэв 2 ба 3 дугаартай хэсгүүд нээлттэй хэвээр байвал тэр 5 оноо авна (энэ горимыг Гольфын төрөл гэж нэрлэдэг).

  • Shut the Box тоглоомын номлогчийн хувилбарт тоглогчийн оноог онгорхой байгаа хэсгүүдийн тоог үндэслэн тооцдог. Хэрэв 2 ба 3 дугаартай хэсгүүд нээлттэй хэвээр байгаа бол тоглогч нээлттэй хэвээр байгаа хоёр хэсэгт 2 оноо авна.
  • Дижитал хувилбар эсвэл "харсан зүйлээ тоолох" хэсэгт тоглогчийн оноог хайрцгийг хааж чадахгүй шидэлтийн дараах цифрүүд дээр үндэслэн тодорхойлно. Хэрэв 2 ба 3 дугаартай хэсгүүд нээлттэй хэвээр байвал тоглогчийн оноо 5 биш 23 байна.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 35 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 35 -р алхам

Алхам 7. Дөрвөлжин, шоо дараагийн тоглогч руу дамжуулна

Дараа нь эдгээр хэсгүүдийг дахин нээдэг бөгөөд дараагийн тоглогч шоо өнхрүүлэх замаар үлдсэн хэсгүүдийг хамрахыг оролддог. Хамгийн бага оноо авсан тоглогч саванд байгаа мөнгийг хождог.

  • Хэрэв тоглогч хайрцгийн бүх хэсгүүдийг хааж чадвал тэр автоматаар хожиж, бусад тоглогчдын бооцооны капиталыг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ.
  • Тоглоомыг олон тойрог хэлбэрээр (тэмцээний хэв маягийн хувьд) тоглох боломжтой бөгөөд энэ нь гольфын онооны зөрүүтэй бөгөөд тоглогч бүрийн оноо тус бүрийг бүртгэж, дараа нь өмнөх оноондоо нэмдэг. Тоглолтын төгсгөлд тоглогч нийт 100 оноо авбал хамгийн бага оноо авсан тоглогч хожно. Энэ тоглоом нь хасах хэв маягийг ашиглаж болно. Хэрэв тоглогч нийт 45 ба түүнээс дээш оноо авсан бол түүнийг хасна.
  • Азгүй дугаар 7 хувилбарт тоглогч 7 гэсэн тоог авбал тоглоом дуусна.

Зөвлөмж

  • Эдгээр бүх тоглоомыг 10 талт шоо гэх мэт дүрд тоглоход ашигладаг хоёр өнцөгт шоо ашиглахад тохируулж болно. Эдгээр тохиолдолд шоо хоёуланг нь авах боломжтой дундаж утга (10 эсвэл 11 -ийн шоо) дээрх тоглоомуудын 7 -ийн нийлбэрийн оронд орох болно. Илүү өргөн хүрээтэй шоо өнхрөх үр дүнг хангахын тулд дүрмийн хэд хэдэн өөрчлөлтийг тохируулах ёстой.
  • Харилцааны хэд хэдэн хэлц үгс нь эдгээр шоо тоглоомноос үүдэлтэй гэж үздэг. "Оноо тавих" нь новшийн тоглоомонд бооцоо тавихаас үүдэлтэй байж болох бөгөөд "зургаа, долоон настай" (төөрөгдөлийн илэрхийлэл) нь "зургаа, долоон дээр тавьсан" гэсэн үгнээс гаралтай гэж үздэг. Азарын тоглолтын лавлагаа болно. Chaucer -ийн "Canterbury Tales" номонд.

Зөвлөмж болгож буй: