Өнөө орой хүн бүхэнд сэтгэгдэл төрүүлэхийг хүсч байна уу? Эсвэл хичээл дээр заах хөгжилтэй арга хайж байна уу? Зөвхөн танд болон найз нөхөддөө ойлгуулах тоглоомын санаа байна уу? Ширээний тоглоомыг өөрийн гараар бүтээх нь өөрийгөө, хүүхэд эсвэл ангийнхаа сэтгэл ханамжийг өгч чадна. Ширээний тоглоомын санаагаа бодит болгохын тулд эдгээр зааврыг дагана уу.
Алхам
3 -р хэсгийн 1: Тоглоом зохион бүтээх
Алхам 1. Санаагаа бичээрэй
Ном эсвэл компьютер дээр тэмдэглэл хөтлөх нь танд сайн санаа олоход тусална. Эдгээр тэмдэглэлийг ашиглан тоглоомынхоо талаархи бүх санааг бичээрэй. Энэ нь сайн, муу санааг ялгахад тусална. Энэ тоглоомыг зохион бүтээхдээ Сэдэв ба Механик гэсэн хоёр хандлага байдаг. Эдгээр хоёр ойлголт нь бүх ширээний тоглоомуудын үндэс суурь болдог.
- Сэдэв бол тоглоомын гол хэсэг бөгөөд үүнийг төрөл болгон ашиглаж болно. Уучлаарай гэх мэт тоглоомууд! Нарийн төвөгтэй тоглоомууд нь томоохон зөрчилдөөн, тоглогчдын стратеги сэдэвтэй өрсөлдөгчөө ялах энгийн сэдэвтэй болно.
- Механик бол тоглогчид тоглоомтой харилцах үндсэн арга юм. Монополийн хувьд механикууд шоо, эд хөрөнгө худалдаж авах, мөнгө олох зэргээр эргэлддэг. Axis & Allies -д механикууд тоглогчдын хоорондох зөрчилдөөнийг шийдвэрлэхийн тулд шоо ашиглан самбарыг хооронд нь зөөж, том цэгүүдийг хөдөлгөж байна.
- Тоглоомоо зохион бүтээхдээ зөв, буруу гэж байдаггүй. Зарим хүмүүс механикаас сэдэв рүү шилждэг бөгөөд зарим нь эхлээд сэдвийг бүтээж, дараа нь сэдэвтэй нийцсэн механик бүтээдэг.
Алхам 2. Тоглогчдын насны хязгаарыг тодорхойлох
Насны хязгаарыг мэдэх нь таны насны зорилтод нийцсэн тоглоомын дүрмийг боловсруулахад тусална. Жишээлбэл, хэрэв та бага насны хүүхдүүдэд зориулж дизайн хийж байгаа бол сэдэв нь энгийн, хөгжилтэй, ойлгоход хялбар байх ёстой. Насанд хүрэгчдийн хувьд та сонирхолтой, өрсөлдөх чадвартай зүйлийг зохион бүтээх хэрэгтэй.
Алхам 3. Зорилгоо тодорхойлох
Тоглоомынхоо талаар үндсэн ойлголттой болсны дараа тоглоомоо хэлбэржүүлэхэд туслах зорилгоо тодорхойл. Та тоглогчдоос ямар туршлагатай болохыг хүсч байгаа, энэ тоглоомоос ямар үр дүнд хүрэхийг хүсч байгаагаа өөрөөсөө асуугаарай. Дараахь зүйлийг анхаарч үзээрэй.
- Энэ тоглоомонд хичнээн олон тоглогч оролцох боломжтой. Хоёр хүн хангалттай хөгжилтэй байна уу? Буюу түүнээс дээш?
- Энэ тоглоом хэр удаан үргэлжлэхийг бодоорой. Тоглогчид энэ тоглоомыг дасан зохицож, сурч байх анхны тоглоомын талаар бодож үзээрэй.
- Энэ тоглоом хэр төвөгтэй болохыг өөрөөсөө асуугаарай. Зарим хүмүүс зоримог заавартай нарийн төвөгтэй тоглоомд дуртай байдаг бол зарим нь энгийн бөгөөд хялбар тоглоомд дуртай байдаг.
- Таны тоглоом хэр их ашиг орлого, ур чадвараас хамаарч болохыг анхаарч үзээрэй.
Алхам 4. Тоглогч хэрхэн ялахыг шийдээрэй
Удирдах зөвлөлийн тоглолт дуусах нь маш чухал асуудал юм, учир нь тоглогчид ялах хөшүүрэг болохын тулд эцсийн зорилго хэрэгтэй болно. Тоглогчид ялах янз бүрийн арга замыг авч үзье.
Алхам 5. Үндсэн дүрмийг бичнэ үү
Тоглоом хөгжихийн хэрээр энэ нь өөрчлөгдөж болох боловч үндсэн дүрмүүд таныг шууд эхлүүлж чадна. Ялах нөхцөлийг үргэлж санаж, бүх механикууд тодорхой байгаа эсэхийг шалгаарай.
3 -р хэсгийн 2: Тоглоомыг турших
Алхам 1. Туршилтын тоглоом үүсгэх
Бодит тоглоомтой ажиллахаасаа өмнө бүдүүлэг туршилтын тоглоом хий, ингэснээр та механикийг эзэмших боломжтой болно. Энэ нь хэт хөөрхөн байх албагүй, энэ бааз зөв ажиллаж байгаа эсэхийг л харах хэрэгтэй.
- Картны карт эсвэл индекс картаас тэмдэглэгээ эсвэл хавтанг арилга.
- Тоолуур болгон зоос эсвэл покер чип ашиглана уу.
Алхам 2. Самбарын дизайны бүдүүлэг нооргийг зур
Энэ нь эцсийн загвар дээр илүү их эсвэл бага нарийвчлалыг зааж өгөх боломжийг танд олгоно. Таны сэдэв, тоглоомын механикаас хамааран таны самбар эдгээр элементүүдийг агуулж болно.
- Мөр. Эхлэх ба дуусах газруудыг нэмж тэмдэгтүүдийг шилжүүлэх чиглэлийг тодорхой зааж өгөх хэрэгтэй. Тоглоомын үргэлжлэх хугацааг нэмэгдүүлэхийн тулд эгнээ хуваах эсвэл эгнээ нэмэх эсэхээ шийдээрэй.
- Тоглоомын талбай. Энэ бол замын эсрэг тал юм. Талбайтай тоглоомууд зам шаарддаггүй. Эрсдэл бол зам гэхээсээ илүү тоглоомын талбай ашигладаг тоглоомын жишээ юм.
- Буух байрлал. Үүнийг хэлбэр (дөрвөлжин, тойрог, гурвалжин) эсвэл зурсан объект/байршил (хад, арал, үүл) -ээр тодорхойлж болно. Зарим байрлал тоглогчдыг дахин чиглүүлж, карт авахыг зааж өгөх эсвэл эд зүйлсээ алдах эсвэл авахад хүргэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Тоглогчийг өөр байрлалд шилжүүлэх боломжтой байрлалыг зохион бүтээхдээ домино эффект үүсгэхгүйн тулд болгоомжтой байгаарай (жишээ нь: "Хоёр алхам ухрах" байрлал нь тоглогчийг "Таван алхам урагш" байрлал руу шилжүүлэх болно).
- Хөзөр тоглох. Санамсаргүй картууд тоглоомонд олон янз байдлыг нэмж өгөх болно. Карт нь ихэвчлэн тоглогчдод үнэ цэнийг нэмэх, хасах зэрэг хурдан түүхийг өгүүлдэг бөгөөд тоглогчийн байрлалыг хөдөлгөж чаддаг. Олон карт байгаа нь тоглоомыг илүү сонирхолтой болгоно.
Алхам 3. Прототипийг туршиж үзээрэй
Та бүдүүлэг ноорог хийх бүх үндсийг олж авсны дараа тоглоомыг туршиж эхэлж, хэрхэн яаж тоглохыг харж болно. Үүнийг бусдад үзүүлэхээс өмнө эхлээд бүх дүрээр тоглож өөрөө тогло. Өөртэйгээ тэмцэх нь нэлээд хэцүү байх болно, гэхдээ та маш их мэдээлэл авах болно.
- Тоглоом болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд тохирсон гэж бодож байгаа зүйлээ юу хийж, юу нь болохгүй байгааг үргэлж бичээрэй.
- Өөрийнхөө эсрэг тест хийж тоглоомоо эвдэхийг хичээгээрэй. Тоглогчид тодорхой арга барилаар ямагт ялах боломжтой, эсвэл тохирохгүй дүрмүүд байгаа эсэхийг үзээрэй.
Алхам 4. Найз нөхөд, гэр бүлийнхэнтэйгээ тоглох
Та өөрийн тоглоомыг хангалттай идсэнийхээ дараа үүнийг жинхэнэ туршилтаар туршиж үзээрэй. Найз нөхөд эсвэл хамаатан саднаа цуглуулж, шинэ тоглоом туршиж үзэхийг хүсч байгаагаа тэдэнд тайлбарла. Тоглоом хөгжиж байгаа бөгөөд ямар ч оролтыг үнэлж байгаагаа тэдэнд мэдэгдээрэй.
- Тоглоомын явцыг тэмдэглэж аваарай. Хэн нэгэн аз жаргалтай харагдахгүй эсвэл дүрмүүд нь ойлгомжгүй мэт санагдах үед тэмдэглэл хөтлөөрэй. Тоглолт хэрхэн дуусахыг үзээрэй. Хэрэв нэг тоглогч үргэлж хамаагүй илүү байдаг бол энэ нь хэрхэн болдгийг үзээрэй. Ширээний тоглоом өрсөлдөөнтэй уур амьсгалтай бол илүү сонирхолтой байдаг.
- Шүүмжлэх үед өөрийгөө бүү хамгаал. Шүүмжлэл нь таны тоглоомыг хүн бүрт илүү сайн, хөгжилтэй болгож, эелдэг байж, бүгдийг нь бичихэд тустай.
- Боломжтой бол оролцоогүйгээр тоглоом хэрхэн өрнөхийг үзээрэй. Энэ нь тоглоомыг сайн мэдэхгүй хэсэг бүлэг хүмүүс хэрхэн тоглож байгааг харахад тусална.
Алхам 5. Өөр өөр хүмүүстэй тест хийх
Өөр өөр тоглогчдыг тоглоомоо тоглохыг хичээгээрэй. Хүн бүр үүнийг өөр өөрөөр тоглодог бөгөөд маш олон туршилт нь таны тоглоомыг хүн бүрт илүү тохиромжтой болгоно. Таны тоглоомыг олон хүн тоглох тусам тоглоомынхоо алдаа дутагдлыг олж харах болно.
Алхам 6. Тоглоомоо сайжруул
Туршилтын тоглоомыг дуусгасны дараа тоглоход илүү хөгжилтэй байхын тулд самбар, дүрэм эсвэл бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд өөрчлөлт оруулаарай.
3 -р хэсгийн 3: Эцсийн бүтээгдэхүүн хийх
Алхам 1. Материалаа цуглуул
Туршилтын процесс дуусч, үр дүн нь танд сэтгэл хангалуун байвал та тоглоомынхоо эцсийн хувилбарыг үүсгэж эхлэх боломжтой. Эцсийн тоглолтонд юу хэрэгтэй болох талаар жагсаалт гарга.
- Ширээний тоглоомууд нь ихэвчлэн самбар эсвэл боодлын самбар дээр эргэлддэг. Энэ нь таны тоглоомд мэргэжлийн мэдрэмжийг өгөх болно.
- Хэрэв та шинэ тоглоом худалдаж авахыг хүсэхгүй байгаа бол хуучин ширээний тоглоомоо суурь болгон ашиглаж болно.
- Самбарынхаа зураг болгон ашиглахын тулд картыг ашиглана уу.
- Тоглоомын картуудыг хайчилж эсвэл хобби дэлгүүрээс хоосон карт худалдаж аваарай.
- Токен эсвэл тоолуур болгон ашиглахын тулд картан дээрх тойргийг дарна уу.
Алхам 2. Самбараа дүрслэн харуул
Таны ширээний тоглоом бол таны ширээний тоглоомын төв юм, тиймээс та дизайнтай чөлөөтэй бүтээлч байх боломжтой. Зам эсвэл тоглоомын талбай тодорхой, самбар дээрх бүх зааврыг уншихад хялбар эсэхийг шалгаарай.
- Самбарыг зохион бүтээхэд ашиглах зүйлд хязгаарлалт байхгүй. Таны ашиглаж болох бүх зүйл.
- ТУЗ -ийн загварыг аль болох сэтгэл татам болго, ингэснээр тоглогчдын анхаарлыг татах болно.
Алхам 3. Тоглоомын таваг хийх
Та цаасан дээр зурж, дараа нь картон гэх мэт зузаан материал дээр буулгаж болно. Хэрэв та гэр бүл эсвэл найз нөхөддөө зориулж тоглоом хийж байгаа бол тоглогчийн зургийг ч ашиглаж болно. Хэрэв та бага зэрэг мөнгө зарцуулахыг хүсч байвал энэ хэсгийг хийхийн тулд мэргэжлийн хүний тусламжийг ашиглаж болно.
- Хавтангаа босгохын тулд картынхаа хэсгийг бага зэрэг хайчилж авснаар 3D гурвалжин хэлбэртэй (зургийн жааз бариул гэх мэт) хийж, хавтангийнхаа ард наана.
- Хавтангаа босгох өөр нэг арга бол хавтангийнхаа доор хөөс түрхэх явдал юм.
Алхам 4. Нэмэлт материал үүсгэх
Хэрэв таны тоглоом шоо ашиглахтай холбоотой бол та хуучин шоогоо ашиглаж болно, эсвэл өөрөө хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд танд зүү, дугуй хэлбэртэй картон, картон сум, тэмдэглэгээ хэрэгтэй болно. Зүүг сум, картон хавтангаар дамжуулж, үр дүнг нь зур.
Алхам 5. 3D хэвлэмэл зургийг үзээрэй
Хэрэв та үнэхээр тоглоомоо сонирхолтой байлгахыг хүсч байвал 3D хэвлэмэл хавтанг туршиж үзээрэй. Та үүнийг хийсэн компанид 3D загвар илгээх шаардлагатай болно, гэхдээ үр дүн нь дэлгүүрт байгаа тоглоомын захиалгат хавтан шиг харагдах болно.
Зөвлөмж
- Урд талын тагийг бүү мартаарай! Тоглоомын сэдвээс хамааран үүнийг бүтээлч, өнгөлөг харагдуулаарай.
- Хэрэв та дүрмийн ном хийж байгаа бол үүнийг цэвэрхэн, уншихад хялбар болгоорой.
-
Дүрэм журмын дагуу бүтээлч байхыг хичээ.
- Жишээлбэл, зам дээр ижил зайд шилжихийн оронд тоглогчдод тодорхой хугацаанд янз бүрийн чиглэлд шилжих тусгай жетон өг.
- Таныг өөр өрөөнд хүргэх эсвэл дараагийн ээлжийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх тоглоомын өрөөг нэмж оруулаарай.
- Барианд орохоос өөр эцсийн зорилго тавь.
- Ямар өнгө зөөх ёстойг харуулсан карт хий (Candy Land шиг).
- Тоглоомоо дуусгахаасаа өмнө бусад тоглогчдын санал, бодлыг аваарай. Найз нөхөд, гэр бүлийнхнээсээ асуу, "Энэ миний хүсч байгаа зүйл мөн үү?" Найз нөхөд, гэр бүлийнхэн тань энэ тоглоомыг тоглоно гэдгийг санаарай.
- Тодорхой бус сэдэвтэй тоглоом бүү хий, учир нь энэ нь тоглогчдыг төөрөгдүүлж болзошгүй юм.
- Та зургийн самбар ашиглаж болно (зураачид ихэвчлэн зураг зурахад ашигладаг)
- Хэрэв таны ширээний тоглоом хавтгай дөрвөлжин талбайтай бол түүнийг захирагч ашиглан зохион бүтээгээрэй.
- Мини ТУЗ -ийн тоглоом бүтээх. Та лонхны тагийг хавтан болгон ашиглаж болно.
- Та үндсэн дүрмүүд болон тэдгээрийг хэн тоглохоос хамааран өөрчлөгдөж буй дүрмийг боловсруулж болно. Хэрэв зохих ёсоор хэрэгжүүлсэн бол тоглоомыг танилцуулахдаа хялбаршуулсан хувилбарыг ашиглаж болох бөгөөд хүн бүр үндсэн дүрмийг мэддэг болсны дараа өргөтгөсөн хувилбарыг ашиглаж болно.
- Хэрэв танд 3D принтер байхгүй бол хүүхэлдэйн киноны баатруудыг хэвлээд баллуур дээр наагаад хавтан хий.
Анхааруулга
- Таны дүрэм шударга байгаа эсэхийг шалгаарай. Тоглоомын зорилго нь сонирхолтой, хөгжилтэй, эерэг туршлагыг өгөх бөгөөд тоглогчдоо үл ойлголцол үүсгэхгүй байх явдал юм. Хэрэв танд үл ойлголцол байвал уур амьсгал мэдээж таагүй байх болно.
- Дүрмийг хэтэрхий төвөгтэй болгож болохгүй. Тэднийг богино бөгөөд энгийн байлга. Хэтэрхий төвөгтэй зүйл бол тоглогчдыг сонирхолгүй болгож, хийхэд хэцүү болгодог.
- Хэрэв та тоглоомоо нийтлэх эсвэл зарах гэж байгаа бол лиценз, зохиогчийн эрхийн асуудалд оролцохгүй байх хэрэгтэй. Та тоглоомоо өөрчлөх шаардлагатай болж магадгүй юм.