Өнөө үед видео тоглоомонд донтсон хүмүүс улам бүр нэмэгдсээр байна. Энэ нь тоглоомын ертөнцөд шинээр орж ирж, гайхалтай тоглоом хийх олон боломж байгаа гэсэн үг юм. Тоглоом бүтээх нь нарийн төвөгтэй үйл явц боловч та үүнийг бага зэрэг гадны тусламж эсвэл мөнгөөр хийж болно. Бид танд өөрийн тоглоомыг бүтээж, гайхалтай тоглоом болгохдоо анхаарах ёстой үндсийг харуулах болно. Доорх 1 -р алхамаас эхэл.
Алхам
4 -ийн 1 -р хэсэг: Амжилтанд бэлтгэх
Алхам 1. Тоглоомоо ойлгоорой
Хэрэв та тоглоом бүтээх үйл явцыг хэвийн явуулахыг хүсч байвал том асуудалтай холбоотой ямар нэгэн төлөвлөлт, сэтгэлгээ хийх хэрэгтэй болно. Та тоглоомондоо ямар төрөл сонгох вэ (RPG [дүрд тоглох тоглоом], мэргэн бууч, платформер гэх мэт)? Та тоглоомоо тоглоход ямар платформ хэрэгтэй вэ? Таны тоглоомын өвөрмөц эсвэл өвөрмөц онцлог юу вэ? Асуулт бүрийн хариулт бүр өөр өөр нөөц, ур чадвар, төлөвлөлт шаарддаг тул тоглоомын хөгжилд өөр өөр нөлөө үзүүлэх болно.
Алхам 2. Сайн тоглоом зохион бүтээх
Тоглоомыг хэрхэн зохион бүтээх нь маш чухал тул тоглоом бүтээхээсээ өмнө энэ талаар бодож үзэх нь зүйтэй юм. Тоглогчид тоглолтын явцад хэрхэн ахиц дэвшил гаргах вэ? Тоглогчид дэлхийтэй хэрхэн харьцдаг вэ? Та тоглогчдод тоглоомоо хэрхэн тоглохыг хэрхэн заадаг вэ? Та ямар төрлийн аудио болон хөгжмийн дохиог ашиглах вэ? Энэ бүхэн маш чухал юм.
Алхам 3. Бодитой бай
Хэрэв Mass Effect шиг тоглоом хийхэд хялбар байсан бол хүн бүр үүнийг хийх байсан. Гайхалтай студи, уулын туршлагыг дэмжихгүй бол та юу хийж чадах, юу хийхээ ойлгох ёстой. Та мөн боломжийн хугацаанд юунд хүрч болох талаар бодитой хандах ёстой. Хэрэв та өөрийн чадварын талаар бодитой биш бол сэтгэлээр унаж, бууж өгөх магадлал өндөр байна. Бид чамайг бууж өгөхийг хүсэхгүй байна!
Алхам 4. Сайн техник хангамж, програм хангамжийг хайж олох
Хөдөлгөөнт тоглоомын түвшингээс дээш тоглоом бүтээх (гар утас, таблет, PDA эсвэл тооцоолуур гэх мэт төхөөрөмж дээр тоглох боломжтой) нь "бүрэн өөрчлөгдсөн" компьютер шаарддаг. Хэрэв та хуучин системийг ашиглаж байгаа бол таны тоглоом энэ компьютер дээр ажиллахгүй болохыг олж мэдэх болно. Тоглоом бүтээхийн тулд танд нэлээд хүчирхэг, тодорхой програм хангамж хэрэгтэй болно. Зарим програмыг үнэ төлбөргүй эсвэл хямд үнээр авах боломжтой боловч зарим нь түрийвчнээс ус зайлуулах суваг болж чаддаг. Сайн програм хангамжийг дараагийн хэсэгт авч үзэх болно, гэхдээ танд хэрэгтэй 3D програмист, зураг засварлагч, текст засварлагч, хөрвүүлэгч гэх мэт програм хангамж хэрэгтэй болно.
Наад зах нь танд хүчирхэг процессор (дор хаяж дөрвөн цөмт, бүр хамгийн сүүлийн үеийн i5s эсвэл i7s процессортой бол илүү дээр байх болно), их хэмжээний RAM, өндөр чанартай видео карт хэрэгтэй болно
4 -ийн 2 -р хэсэг: Багаа бүрдүүлэх
Алхам 1. Жижиг тоглоомыг өөрөө, бусад хүмүүстэй том тоглоом хий
Хэрэв та зүгээр л хөдөлгөөнт тоглоомыг нарийн төвөгтэй дүрслэл, програмчлалгүйгээр хурдан хийхийг хүсч байвал зүгээр юм. Боломжит ажил олгогчид болон хөрөнгө оруулагчдад өөрийн чадвараа харуулахын тулд үүнийг ашиглаж болох тул өөрөө өөр дээрээ ажиллах нь гайхалтай төсөл юм. Гэхдээ хэрэв та илүү ноцтой тоглоом хийхийг хүсч байвал танд тусламж хэрэгтэй болно. Инди тоглоомууд нь ихэвчлэн 5-10 хүний багтай байдаг (нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран), том нэртэй тоглоомууд нь хэдэн зуун хүнийг оролцуулдаг.
Алхам 2. Багаа бүрдүүлэх
Хэрэв та хамгийн хүчирхэг тоглоом тоглохыг хүсч байвал танд өөр өөр ур чадвартай олон хүмүүс хэрэгтэй болно. Танд програмист, загвар зохион бүтээгч, харааны дизайнер, тоглоом эсвэл түвшний дизайнер, аудио мэргэжилтэн, продюсер эсвэл маркетинг/санхүүч хэрэгтэй болно.
Алхам 3. Тоглоомын дизайны баримт бичиг эсвэл GDD (тоглоомын дизайны баримт бичиг) үүсгэх
Үүнийг хураангуй болон тоглоомынхоо дайны төлөвлөгөөний хооронд гэж бодоорой. GDD нь таны тоглоомын дизайны талаар бүх зүйлийг хэлж өгдөг: тоглоомын явц, тоглоомын механик, дүрүүд, зохиомж гэх мэт. Үүний зэрэгцээ GDD нь юу хийх ёстой, үүнийг хэн хариуцаж байгаа, юу хүлээж байгааг, мөн бүх ажлыг хийх ерөнхий хуваарийг харуулдаг. GDD нь маш чухал бөгөөд танай багийн хувьд таны хүрэхийг хүсч буй зорилгын дагуу ажиллах лавлагаа төдийгүй боломжит хөрөнгө оруулагчдыг харуулах болно.
- Таны GDD -ийг хэсэг болгон хувааж, агуулгын дэлгэрэнгүй хүснэгтийг агуулсан байх ёстой.
- Ерөнхий хэсгүүдэд тоглоомын түүх, гол ба жижиг дүрүүд, түвшний дизайн, тоглоомын явц, урлаг, харааны дизайн, тоглоомын дуу, хөгжим, түүнчлэн хяналт, хэрэглэгчийн интерфейсийн дизайны талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг багтаасан болно.
- GDD нь зөвхөн текстээр хязгаарлагдах ёсгүй. Та ихэвчлэн дизайны тойм, концепцийн урлаг, тэр ч байтугай видеог урьдчилан үзэх, дууны дээж гэх мэт зүйлийг олох болно.
- GDD болон түүний форматын талаар хэтэрхий хязгаарлагдмал, бүү санаа зов. Оруулах шаардлагатай стандарт формат эсвэл зүйл байхгүй байна. Тоглоомондоо тохирох GDD -ийг бий болгоход л хангалттай.
Алхам 4. Мөнгөний тухай бод
Тоглоом хийхэд мөнгө хэрэгтэй. Түүгээр ч зогсохгүй шаардлагатай багаж хэрэгсэл нь үнэтэй бөгөөд тоглоомыг маш их цаг хугацаа алдахад хүргэдэг (үнэхээр орлого авчирдаг бусад зүйлийг хийхэд зарцуулах цаг хугацаа шаардагдана). Та олон хүнтэй ажиллах тусам илүү үнэтэй болж, аажмаар улам боловсронгуй тоглоом хийх ур чадвар нь илүү төвөгтэй байх болно. Та мөнгөө хаанаас авч байгаагаа бодож, бодит ажил эхлэхээс өмнө хэрхэн, хэзээ, хэдэн төгрөг төлөх талаар хувь нийлүүлэгчидтэйгээ ярилцах хэрэгтэй.
- Тоглоом хийх хамгийн хямд арга бол бүх зүйлийг өөрөө хийх явдал юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв танд ур чадвар байхгүй бол үүнийг хийхэд хэцүү байдаг бөгөөд тоглоом бүтээхэд шаардагдах ур чадварын төрлүүд өөр өөр байдаг. Бүрэн туршлагагүй, ганцаараа ажилладаг хүмүүсийн хувьд наад зах нь энгийн клон програмыг туршиж үзэх боломжтой. Та өөрөө тоглоом хийсэн ч гэсэн хамгийн сайн хөдөлгүүр (тоглоом бүтээх програм хангамж) болон төрөл бүрийн апп дэлгүүрүүд болон бусад борлуулалтын цэгүүдийн лицензийн төлбөрийг төлөх шаардлагатай хэвээр байна. Хожим олсон мөнгөнийхөө татварыг бүү мартаарай.
- Дундаж чанартай инди тоглоом хийхийн тулд танд хэдэн зуун сая хэрэгтэй болно. Том, алдартай тоглоомыг хөгжүүлэхэд ихэвчлэн хэдэн тэрбум зарцуулдаг.
4 -ийн 3 -р хэсэг: Үйл явцыг даван туулах
Алхам 1. Програмчлал хийх
Та тоглоомынхоо хөдөлгүүрийг сонгох хэрэгтэй. Тоглоомын хөдөлгүүр бол тоглоомын үйл ажиллагааны бүх нарийн ширийн зүйлийг (алгоритм, физик гэх мэт) хянадаг програм хангамж юм. Хөдөлгүүрт заримдаа хөдөлгүүрт багтдаг багаж хэрэгслүүд хэрэгтэй боловч заримдаа эхнээс нь бүтээх шаардлагатай байдаг. Үүнийг хийсний дараа хөдөлгүүр дээр скрипт бичих чадвартай хүнийг олох хэрэгтэй болно. Скрипт бичих явцад тоглоомын хөдөлгүүрт юу хийхээ хэлнэ. Эдгээр ажил нь ихэвчлэн програмчлалын тодорхой түвшний ур чадвар шаарддаг.
Алхам 2. Агуулга үүсгэх
Та мөн тоглоомын бодит агуулгыг үүсгэж эхлэх хэрэгтэй. Энэ нь дүрүүдийг загварчлах, спрайт үүсгэх (тоглоом дахь бүх объектуудын харааны дүрслэл), орчинг бүрдүүлэх, тоглогчийн харилцах бүх объектуудыг бий болгох гэх мэт. Энэ ажлыг гүйцэтгэхийн тулд ихэвчлэн 3D програм хангамж, дүрслэх урлагийн маш сайн ур чадвар шаардагддаг. Урьдчилан сайтар төлөвлөх нь бас сайн хэрэг.
Алхам 3. Бета хувилбар хийх
Та өөр хүнээс тоглуулахыг хүсч тоглоомоо туршиж үзэх хэрэгтэй. Програмчлалын алдааг (алдаанууд) олох талаар санаа зовох хэрэггүй: бусад хүмүүс таны тоглоомын туршлагыг хэрхэн харж, мэдэрч байгааг харахын тулд л хүмүүсийг тоглуулах хэрэгтэй. Таны зөн совинтой олж мэдсэн зүйл өөр хэн нэгнийг маш их төөрөлдүүлж магадгүй юм. Хичээл эсвэл өгүүллийн элементийг орхигдуулж магадгүй юм. Та хэзээ ч мэдэхгүй. Ийм учраас хөндлөнгийн хүний үзэл бодлыг олж авах нь чухал юм.
Алхам 4. Туршилт, туршилт, туршилт
Тоглоомоо дуусгасны дараа таны ажил үнэхээр хийгдэхгүй байна. Та бүх зүйлийг туршиж үзэх хэрэгтэй. Бүх зүйл. Програмчлалын алдаа байхгүй эсэхийг шалгахын тулд та тоглоомынхоо бүх хувилбарыг шалгаж үзэх хэрэгтэй. Энэ нь цаг хугацаа, хүчин чармайлт шаарддаг. Туршилтанд маш их цаг гаргаарай!
Алхам 5. Тоглоомоо гайхуул
Таны тоглоомыг дууссаны дараа бусад хүмүүст харуулаарай. Үүнийг тоглоомондоо хөрөнгө оруулах сонирхолтой компаниуд болон үүнийг тоглох хүсэлтэй байгаа хүмүүст үзүүлээрэй! Тоглоом хөгжүүлснээр вэбсайт, блог үүсгэж, дэлгэцийн агшин, хэрхэн хийх видео, чиргүүл, контентийг үзүүлж, таны тоглоом үнэхээр юу болохыг хүмүүст харуулаарай. Сонирхлыг бий болгох нь таны тоглоомын амжилтанд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
Алхам 6. Тоглоомоо сулла
Алхам 1. Эхлэгчдэд зориулсан тоглоом бүтээгч програмыг туршиж үзээрэй
Анхан шатны тоглоомыг үндсэн тоглоом үүсгэхэд ашиглаж болох зарим сайн програмууд байдаг. Хамгийн алдартай нь Game Maker ба RPG Maker юм, гэхдээ Atmosphere and Games Factory бас сайн. Та мөн MIT's Scratch гэх мэт хүүхдийн програмчлалын сургалтын хэрэгслийг ашиглаж болно. Энэ програм нь танд хэрэгтэй үндсэн ур чадварыг заахад маш сайн юм.
Алхам 2. Төрөл бүрийн график програм хангамжийн талаар олж мэдэх
Хэрэв та график ажил хийхийн тулд мэргэжлийн хүн хөлслөхгүй байгаа бол сурах зүйл их байгаа тул бэлтгэлтэй байгаарай. Та хэд хэдэн нарийн төвөгтэй график програмуудыг ажиллуулж сурах хэрэгтэй болно … гэхдээ та үүнийг хийж чадна! Photoshop, Blender, GIMP, Paint.net бол тоглоомынхоо харааны элементүүдийг үүсгэхийг хүсч байвал эхлэхэд тохиромжтой газар юм.
Алхам 3. Уламжлалт арга замаар мэргэжлийн чиглэлээр ажиллах талаар бодож үзээрэй
Туршлагатай, боловсролтой, танай нэртэй холбоотой тоглоомтой бол амжилттай тоглоом бүтээж, хөрөнгө оруулагчдыг татах нь танд илүү хялбар байх болно. Эдгээр шалтгааны улмаас өөрийн тоглоомыг хийхээр шийдэхээсээ өмнө нэртэй болсон уламжлалт тоглоом хөгжүүлэгчтэй ажиллах нь гэмтэхгүй байж магадгүй юм. Та сургуульд явах эсвэл зарим ур чадвар эзэмших шаардлагатай байж магадгүй ч энэ нь таны зорилгод хүрэх алхам бөгөөд эцэст нь та шагналаа амсах болно.
Алхам 4. Инди нийгэмлэгт орох замаа олоорой
Инди тоглоом хөгжүүлэгчдийн нийгэмлэг нь маш хүчтэй, дэмждэг, найрсаг хамт олон юм. Хэрэв та тэдний төслийг дэмжих, маркетинг хийх, хэлэлцэх, туслах тал дээр сайн байвал тэд ч мөн адил таны тааллыг буцааж өгөх болно. Тэдэнтэй ярилцаж, тэдэнтэй илүү сайн танилцаж, тантай ч бас танилцуулаарай. Цаана чинь байгаа олон нийтийн дэмжлэгээр юунд хүрч болохыг та гайхах болно.
Алхам 5. Хэрэв та нухацтай хандвал краудфандинг хийх талаар бодож үзээрэй
Хэрэв та бусад ноцтой тоглоомуудтай өрсөлдөх чадвартай мэргэжлийн тоглоом хийхийг хүсч байвал танд мөнгө хэрэгтэй болно. Аз болоход сүүлийн жилүүдэд бүх зүйл өөрчлөгдөж, олон нийтийн санхүүжилт нь нэрээ нууцалсан хүмүүст гайхалтай тоглоом бүтээх боломжийг олгосон юм. Kickstarter эсвэл бусад ижил төстэй вэбсайттай танилцаж үзээрэй. Гэхдээ маш сайн кампанит ажил хийхийн тулд та үнэхээр шаргуу ажиллах ёстой гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Энэ нь бодит зорилго, гайхалтай шагнал, байнгын харилцаа холбоо гэсэн үг юм.
Зөвлөмж
- Таны анхны тоглолт хувьсгалт жишиг болно гэж бүү бодоорой. Хэрэв та үнэхээр тууштай байгаа бол энэ нь тохиолдож магадгүй, гэхдээ магадлал бага байна. Одоохондоо бүү бууж өг, хүмүүс юу буруу болсон, юунд дуртай байгаа талаар юу гэж хэлэхийг сонсоорой. Хоёрдахь тоглоомондоо дуртай талыг нь хэрэгжүүлж, эхний тоглолтонд дургүй байсан зүйлээ эсвэл муу зүйлээ сайжруулах эсвэл хасах.
- Үргэлжлүүлэн суралцаарай. Хэрэв танд тусламж хэрэгтэй бол асуугаарай. Тоглоом бүтээхэд туслах гараа сунгахад бэлэн байгаа олон сая хүмүүс байдаг тул тусламж хайхаас хэзээ ч бүү ай. Мөн сайжруулах зүйл үргэлж байдаг тул тоглоом хийх талаар үргэлжлүүлэн суралцаарай.
- Файлуудыг байнга нөөцлөхөө бүү мартаарай. Таны компьютер хэзээ сүйрэхийг та хэзээ ч мэдэхгүй.
- Аль болох их дасгал хий, ингэснээр тоглоом хийх тал дээр илүү сайн болно. "Төгс төгөлдөр байдлын эрт дадлага!"
-
Туршилт. Туршилт. Туршилт.
Хамгийн уйтгартай, ичмээр зүйлсийн нэг бол олон нийтэд дэлгэсний дараа таны тоглоомын чухал алдаа, алдаа, програмчлалын алдааг олох явдал юм. Тоглоомоо хөгжүүлэлт (одоо болтол хийгдээгүй байгаа), альфа (эхний эсвэл анхны туршилт), хаалттай бета (уригдсан эсвэл сонгогдсон хүмүүст зориулсан урьдчилсан туршилт), нээлттэй бета (олон нийтэд зориулсан урьдчилсан туршилт) гэх мэт үе шаттайгаар зохион байгуул. Хаалттай бета болон альфа үе шатанд тохирох хүмүүсийг сонгож, аль болох санал хүсэлт, бүтээлч шүүмжлэлийг цуглуул. Энэхүү мэдээллийг ашиглан тоглоомоо сайжруулж, гаргахаасаа өмнө аль болох олон програмчлалын алдааг засаарай. Тоглолтоо илүү сайн өнгөлөхийн тулд үе шатуудынхаа өмнөх эсвэл xx.xx хувилбарыг нэмээрэй. Хэрэв эдгээрийн нэг бол үүнийг хөгжлийн хувилбар гэж тодорхой тэмдэглээрэй.
- Шуугиан тарьсан сурталчилгаа хийж, сурталчилгаа хийгээрэй. Үүнийг шууд хэлье, та зөвхөн сонирхогчдын тоглоом бүтээгч биш юм. Та зүгээр л тоглоом гаргаж, бас шинээр гарч буй шинэ эсвэл илүү сайн тоглоомын сүүдэрт дарагдаж болно. Үүнтэй тэмцэхийн тулд ойрын ирээдүйд эхлүүлэх гэж буй тоглоомынхоо талаар ямар ч аргаар хамаагүй тарааж өгөөрэй. Энд тэнд зарим нарийн ширийн зүйлийг "гоожих". Хүмүүс тэсэн ядан хүлээж байхын тулд гарах огноог зарла. Хэрэв энэ нь үнэ цэнэтэй юм бол зар сурталчилгаанд мөнгө зарцуулах талаар бодох нь зүйтэй болов уу.
- Багтай байх нь үргэлж ганцаараа ажиллахаас хамаагүй дээр гэдгийг санаарай. Та багаа график, кодчилолд хувааж, дараа нь бичих, зурах гэх мэт бусад хэсгүүдийг нэмж оруулснаар тоглоом бүтээхэд зарцуулах ачаалал, цагийг эрс багасгаж чадна. BGE, Unity, UDK зэрэг график тоглоом бүтээгчид багийн ажлын урсгалыг хангалтгүй дэмждэг тул кодыг шууд засварлаж, git гэх мэт хувилбарын хяналтын систем рүү шилжих нь илүү сайн санаа байх болно.
- Эцэст нь хэзээ ч битгий бууж өг. Тоглоом бүтээх нь уйтгартай, ядаргаатай, урам хугарах үйл явц байж болно. Заримдаа бууж өгөөд өөр зүйл хийх хүсэл төрөх болно. Үүнийг бүү хий. Жаахан амарч, хэсэг хөгжилдөж, ажлаа хэд хоногоор хойшлуул. Та дахин өөртөө итгэлтэйгээр эргэж ирэх болно.
- Ажлын төлөвлөгөө гаргах. Хэрэв та анх удаа хийж байгаа бөгөөд та яарахыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд туршилт хийхийг хүсч байвал ажлын төлөвлөгөө шаардлагагүй байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч ажлын төлөвлөгөө нь таныг зорилгодоо хөтлөх бөгөөд хэрэв та гарах өдрөө амласан бол энэ нь онцгой чухал байх болно. Эхлээд дуусгахыг хүсч байхдаа бүдүүлэг төлөвлөгөө гаргаж, дараа нь кодлох/график үе шат гэх мэт дэд хэсгүүдэд оруулаарай.
Анхааруулга
Зохиогчийн эрх! Таны тоглоомын санаанууд аль болох оригинал байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та өөр юу ч бодож чадахгүй бол тоглолтын зарим талыг зээлж аваад өөрчлөх нь буруу биш юм. Хэрэв та тоглоомын зохиомж, дүр, хөгжим гэх мэт зохиогчийн эрхээр хамгаалагдсан талыг жагсаах ёстой бол анхны бүтээгчийг дурдах хэрэгтэй. Үзэл баримтлалыг (тоглоомын явц, кодоо хэрхэн бичих гэх мэт) зохиогчийн эрхээр хамгаалж болохгүй, харин тоглоомын түүхийг бүхэлд нь хамарсан нэрс болон баримтуудын цуглуулга автоматаар зохиогчийн эрхээр хамгаалагдсан болно
-
Ашиглаж буй хэрэгслийнхээ лицензийг хүндэтгэсэн эсэхээ шалгаарай. Олон өмчийн програм хангамж (Unity гэх мэт) үнэтэй лиценз төлөхгүйгээр арилжааны зориулалтаар ашиглахыг хориглодог (өөрөөр хэлбэл та энэ програм хангамжаар хийсэн тоглоом зарж болохгүй). Энд нээлттэй эхийн програм хангамжтай байх нь үнэхээр тусалж чадна, учир нь энэ төрлийн програм хангамжийг арилжааны зориулалтаар ашиглахыг зөвшөөрдөг. Гэсэн хэдий ч хэрэглэгчид үүнийг нэг удаа ашиглах, өөрчлөх, түгээх эрхийг олгодог нээлттэй эхийн програм хангамжийг ашиглахдаа болгоомжтой байх хэрэгтэй. Ийм лицензийн жишээ бол GNU Public Public License юм. Энэхүү лиценз нь програм хангамжаа ижил лицензийн дагуу гаргах ёстой гэж заасан байдаг. Энэ бол тоглоомуудын хувьд сайн зүйл бөгөөд хэрэв та урлагийн хөрөнгө, ийм зүйлийг өөртөө хадгалж байвал тоглоомоо зарах боломжтой хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч хэрэв та FMOD гэх мэт хаалттай эхийн програм хангамжийн санг ашиглавал хууль эрх зүйн хувьд асуудалтай тулгарч магадгүй юм. Нэмж дурдахад, ялангуяа хэрэв та чадварлаг програмист бол та эх код руу нэвтэрч, хар хайрцагтай өдөржингөө ажиллах боломжтой бөгөөд хүссэнээрээ дибаг хийж, функцийг нэмж болно. Та нээлттэй эх сурвалжийн талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг (хөдөлгөөнийг үүсгэн байгуулагчдын зүгээс "үнэгүй програм хангамж" гэж нэрлэдэг. Үнийн хувьд бус уян хатан байдлын хувьд үнэ төлбөргүй) эндээс олж болно