Видео тоглоом зохион бүтээнэ гэдэг амар ажил биш. Гэхдээ танд ичмээр санаа байгаа бол эхлүүлэхээс илүү сайн цаг байхгүй. Бие даан хөгжих хандлага өргөн тархсан тул тоглоом бүтээх нь одоогийнх шиг хялбар, хямд байгаагүй. Энэхүү гарын авлагыг дагаж мөрөөдөж буй тоглоомоо зохиож, бүтээж, дараа нь дэлхий даяар тараана уу.
Алхам
7 -ийн 1 -р хэсэг: Суурийг хийх
Алхам 1. Төрлийг сонгоно уу
Амжилтанд хүрсэн бүх тоглоомууд өөрийн гэсэн онцлогтой боловч бараг бүх тоглоом тодорхой төрөлд багтдаг. Та ямар төрлийн тоглоом хийхийг хүсч байгаагаа шийдэж, өөр ижил төрлийн бусад тоглоомыг үзээрэй. Зарим түгээмэл төрөлд дараахь зүйлс орно.
- Зоосон машин
- Буудлага эсвэл буудлагын тоглоом
- Таавар эсвэл таавар тоглоом
- Платформерууд
- Уралдаан эсвэл уралдааны тоглоомууд
- Эцэс төгсгөлгүй гүйгч
- RPG
- Эхний хүн буудсан
- Өгүүлэлд чиглэсэн JRPG эсвэл RPG
- Цамхагийн хамгаалалт
- Аймшиг
- Тэмцэгч эсвэл тулааны тоглоом
- Инээдмийн
Алхам 2. Платформыг сонгоно уу
Таны тоглоомыг хөгжүүлэхээр сонгосон платформ нь түүнийг хөгжүүлэх арга барилд чухал нөлөө үзүүлэх болно. Таны сонгосон платформ нь тоглоомыг хэрхэн удирдахыг тодорхойлдог. Жишээлбэл, ухаалаг гар утасны тоглоомыг ихэвчлэн мэдрэгч, хөдөлгөөний үндсэн дээр хийдэг бол компьютер тоглоомонд ихэвчлэн гар, хулгана ашигладаг бол консол тоглоомонд ихэвчлэн тоглоом хянагч ашигладаг.
- Эдгээр бүх дүрмээс үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Гэхдээ хэрэв та тодорхой хяналтын аргуудыг дагаж мөрдвөл тоглоом зохион бүтээх нь илүү хялбар болно.
- Хэрэв та iPhone тоглоом хийхийг хүсч байвал Mac дэлгүүрээс Apple Store -д оруулах ёстой.
Алхам 3. Анхны загварыг бичнэ үү
Энэхүү анхны загвар нь хэд хэдэн хуудаснаас бүрдэх ёстой боловч таны бүтээх тоглоомын туршлагын гол цөмийг бүрдүүлэх болно. Энэхүү загвар нь таны тоглоомын үндсэн ойлголтыг агуулсан бөгөөд таны санаа видео тоглоом хэлбэрээр хэрэгжиж чадах эсэхийг харах боломжийг танд олгоно.
Алхам 4. Үндсэн философиос эхэлье
Энэхүү мэдэгдэл нь таны тоглоомыг бүтээх сэдэл болно. Энэхүү мэдэгдэл нь энгийн бөгөөд таны тоглоомын тухай шууд ойлгомжтой болно. Таны тоглоом үндсэн зорилгодоо нийцэж байгаа эсэхийг шалгахын тулд энэ мэдэгдлийг хянана уу. Гол философийн зарим жишээг энд харуулав.
- Энэ тоглоом нь сансрын станцын эдийн засгийн симуляци юм.
- Энэ тоглоом нь амьд машинаар тоглох боломжийг танд олгоно.
- Энэ тоглоом нь тоглогчийн рефлексийг шалгадаг.
Алхам 5. Онцлог шинж чанаруудыг бичнэ үү
Тоглоомын онцлог нь таны тоглоомыг ижил төрлийн бусад тоглоомоос ялгаатай болгодог. Өөрийн санаа, ойлголтоо бичиж эхэл. Дараа нь ухагдахууныг үйлдэл дээр суурилсан өгүүлбэр болгон өөрчил. Таван 15 онцлогийг бий болгохыг хичээ. Жишээлбэл:
- Үзэл баримтлал: Сансрын станц барих.
- Онцлог шинж чанарууд: Өөрийн хувийн сансрын станцыг барьж, удирдах.
- Үзэл баримтлал: Астероидын гэмтэл.
- Онцлог шинж чанарууд: Астероид, нарны оч, сүүлт од гэх мэт аюултай объектуудаас аюулгүй байхыг хичээгээрэй.
- Өөрийн онцлог шинж чанаруудыг эхнээс нь бичих нь дизайны баримт бичигт тус бүрийг тусад нь бүрдүүлэх боломжийг олгодог. Энэ нь таны төслийг илүү төвлөрүүлж, санаа бодлыг хөгжүүлэх явцад өсөхөөс урьдчилан сэргийлэх болно.
- Эдгээр онцлог шинж чанарууд нь таны хийхийг хүсч буй тоглоомыг төлөөлж байгаа гэдэгт сэтгэл хангалуун байх хүртэл эдгээр онцлогуудыг үргэлжлүүлэн хянаж байгаарай.
Алхам 6. Завсарлага аваарай
Энэхүү анхны загварыг шургуулганд хийж, ганц хоёр долоо хоногийн турш энэ талаар бодохгүй байхыг хичээгээрэй. Төсөл хийх нь үнэхээр үнэ цэнэтэй эсэхийг тодорхойлохын тулд анхны загвараа шинэ өнцгөөс харахыг хүсч байна уу эсвэл анхны загвараа өөрчлөх эсвэл дахин бүтээх шаардлагатай байна.
7 -ийн 2 -р хэсэг: Дизайн баримт бичиг бичих
Алхам 1. Үндсэн нарийн ширийн зүйлс дээр ажиллаж эхэл
Загварын баримт бичиг бол таны видео тоглоомын тулгуур юм. Энэхүү баримт бичигт таны тоглоомын механизм, зураг төсөл, суурь, гоо зүйн дизайн, бусад зүйлийн дэлгэрэнгүй тайлбарыг оруулсан болно. Аз болоход, энэхүү баримт бичгийн хэлбэр нь түүний агуулгаас хамаагүй чухал бөгөөд үүнд санаа зовох хэрэггүй юм.
- Хэрэв та програмист, уран бүтээлчдийн багийг удирдаж байгаа бол дизайны баримт бичиг нь маш чухал юм. Таны үүсгэсэн баримт бичиг нь эцсийн хэрэглэгчийн төлөө биш тэдэнд зориулагдсан эсэхийг шалгаарай. Тодорхой бус эсвэл ойлгомжгүй байдлаас зайлсхийж, тоглоомын механизм бүрийн нарийн ширийн зүйлийг нарийвчлан тайлбарлаарай.
- Бүх тоглоом дизайны баримт бичигтэй байдаггүй бөгөөд дизайны хоёр баримт бичиг нь хоорондоо ижил төстэй байх магадлал багатай юм. Дараах алхмуудыг гарын авлага болгон ашиглаарай, гэхдээ таны тоглоомын шаардлагын дагуу баримтаа аль болох хараат бус болго.
Алхам 2. Агуулгын хүснэгтийг томъёолох
Тоглоомын бүх талыг агуулгын хүснэгтэд оруулах ёстой. Оруулах шаардлагагүй цорын ганц зүйл бол таны тоглоомын механиктай нягт холбоотой биш бол түүх юм.
- Тоглоом тоглох зааврыг бүтээхдээ ижил аргыг ашиглан агуулгын хүснэгт үүсгэнэ үү. Тэмдэгт бүтээх, тулалдах, үндсэн интерфэйс гэх мэт өргөн, ерөнхий зүйлийг хамарч, дараа нь эдгээр хэсэг бүрийн дэд хэсгүүдэд шилжинэ үү.
- Энэхүү агуулгын хүснэгтийг тоглоомынхоо том зураг гэж бодоорой. Агуулгын хүснэгтийг үргэлжлүүлэн бичихдээ та тоглоомынхоо нарийн ширийн зүйлийг нарийвчлан судлах болно.
Алхам 3. Баримт бичгийнхээ хэсэг бүрийг бөглөнө үү
Агуулгын хүснэгтийг үүсгэсний дараа механикийг тайлбарлаж эхлээрэй. Үүнийг нарийвчлан тайлбарлахад цаг гаргаарай, ингэснээр програмчилж эхлэхэд ямар ч будлиан гарахгүй. Үүнийг хэрэгжүүлэхдээ ямар ч будлиан гарахгүйн тулд механизм бүрийг нарийвчлан тайлбарлах ёстой.
Алхам 4. Бусад хүмүүс эсвэл танай багтай хамт бүтээх
Хандлагаас хамааран тоглоомын загварыг бий болгох нь хамтын үйл явц юм. Бусдын санал хүсэлт нь таны тоглоомд анхаарлаа төвлөрүүлж, сайн бодож үзээгүй хэсгийг тодруулахад тусална.
7 -р хэсгийн 3 -р хэсэг: Програмчлал эхлүүлэх
Алхам 1. Ашиглахыг хүсч буй хөдөлгүүрээ тодорхойл
Хөдөлгүүр бол тоглоом бүтээх ажлыг хөнгөвчлөх янз бүрийн хөгжлийн хэрэгслүүдийг агуулсан таны тоглоомын үндсэн суурь юм. Одоо байгаа хөдөлгүүрийг ашиглан тоглоом бүтээх нь шинэ хөдөлгүүрийг эхнээс нь бүтээхээс хамаагүй илүү цаг хэмнэсэн, хялбар байдаг. Инди хөгжүүлэгчдэд зориулагдсан олон хөдөлгүүр байдаг.
- Хөдөлгүүрүүд нь ихэвчлэн график, дуу, хиймэл оюун ухаантай ажиллахад хялбар болгодог.
-
Хөдөлгүүр бүр давуу болон сул талуудтай. Зарим хөдөлгүүр нь 2D графикт илүү тохиромжтой байдаг бол зарим нь 3D графикт илүү тохиромжтой байдаг. Зарим хөдөлгүүр нь бусадтай харьцуулахад илүү их програмчлалын мэдлэг шаарддаг. Тоглоом хөгжүүлэх хэд хэдэн хэрэгсэл байдаг бөгөөд та програмчлалын туршлагагүйгээр ашиглах боломжтой. Алдартай хөгжлийн хөдөлгүүрүүдийн заримыг дурдвал:
- GameMaker: Studio - Хамгийн алдартай 2D хөдөлгүүрүүдийн нэг.
- Эв нэгдэл - Хэрэглэхэд хялбар, зөөвөрлөдөг тул алдартай 3D хөдөлгүүр.
- RPG Maker VX - Уламжлалт 2D RPG эсвэл JRPG тоглоомд зориулагдсан скрипт хөдөлгүүр.
- Бодит бус хөгжлийн иж бүрдэл - Янз бүрийн функцэд дасан зохицох боломжтой 3D хөдөлгүүр.
- Эх сурвалж - Үргэлж шинэчлэгдэж, өөрчлөгдөж байдаг маш алдартай 3D хөдөлгүүр.
- Project Spark - Энгийн хэрэглэгчдэд чиглэсэн оновчтой 3D хөдөлгүүр.
Алхам 2. Хөдөлгүүрээ судлаарай, эсвэл энэ талаар мэддэг хүн олоорой
Та ямар хөдөлгүүр сонгохоос хамааран програмчлалын томоохон бэрхшээлтэй тулгарч магадгүй юм. Хамгийн энгийн хөдөлгүүр хүртэл үүнийг хэрхэн удирдахыг ойлгоход цаг хугацаа шаардагддаг. Хэрэв шаардлагатай програмчлал нь таны чадвараас давсан бол эхлээд судалж үзээрэй, эсвэл чадварлаг хүнийг ажилд аваарай.
- Энэ нь танай багийг бүрдүүлэх үе шат эхлэх болно. Хэрэв та програмчилж чадахгүй бол эхлээд програмист хөлслөх шаардлагатай болно. Та график болон дууны дизайны талаар дараа нь бодож болно, учир нь та төслийг үргэлжлүүлэхээсээ өмнө прототипийг бүтээх хэрэгтэй болно.
- Та холбоо барьж болох бие даасан хөгжүүлэгчид эсвэл програмистуудын томоохон нийгэмлэг байдаг. Хүмүүс янз бүрийн шалтгаан, нөхөн олговроор төсөлд хамрагдах болно. Энд хатуу тоглоомын дизайны баримт бичиг тусалж чадна, учир нь хатуу баримт бичиг нь таны санаанд тууштай байгаагаа харуулж байна.
Алхам 3. Прототипийг бий болгох
Сонгосон хөдөлгүүрийг эзэмшсэний дараа тоглоомынхоо загварыг хий. Энэхүү загвар нь таны тоглоомын үндсэн функцийг шалгах анхны туршилт болно. Прототип хийхийн тулд танд график эсвэл аудио хэрэггүй. Энгийн орлуулагч (куб эсвэл модны дүрс гэх мэт) болон туршилтын жижиг талбайг бий болгоход л хангалттай.
- Тоглоомоо хөгжилтэй байлгахын тулд прототипээ байнга туршиж, сайжруулж байгаарай. Сайн ажилладаггүй эсвэл дутагдалтай санагддаг бүх зүйлийг анхаарч үзээрэй, үүнд оролцсон бүх механизмыг хянаж үзээрэй. Хэрэв загвар нь хөгжилтэй биш бол эцсийн тоглоом бас хөгжилтэй байх болно.
- Хялбар бөгөөд боломжтой мэт боловч таны сонгосон хөдөлгүүрээр бүтээгдсэн тохиолдолд тийм ч сайн ажилладаггүй онцлог шинж чанарууд байх болно. Буруу ажиллаж байгаа зүйлийг засах үед таны загвар дахин дахин өөрчлөгдөхөд бэлэн байх ёстой.
Алхам 4. Хяналтыг нарийн тааруулах
Тоглоомын хамгийн үндсэн үүрэг бол тоглогчийн тоглоомтой хийсэн удирдлагын зарим оролтоор дамжуулан харилцах явдал юм. Тоглоомын хяналтаа аль болох төгс болгохын тулд энэхүү загварыг ашиглаарай.
Хяналт муутай тоглоом тоглогчдын урмыг хугалах болно. Төгс хяналттай тоглоом нь тоглогчийн ур чадварыг үр дүнтэй болгох болно
7 -р хэсгийн 4 -р хэсэг: Хөрөнгө бий болгох
Алхам 1. Төслийн хэрэгцээг анхаарч үзээрэй
Төслийн хамрах хүрээнээс хамааран таны график хэрэгцээ ихээхэн өөр байж болно. Зарим тоглоомыг зөвхөн энгийн хэлбэр дүрс, өнгө ашиглан хийдэг бол бусад тоглоомууд нь график болон дууны дизайнеруудын багаар бүтээгдсэн нарийн төвөгтэй, том ертөнцтэй байдаг. Тоглоомын хөрөнгийн зорилгоо бодитой хэрэгжүүлж, өөрийн хэрэгцээнд нийцүүлэн хүмүүсийг элсүүлээрэй.
- Ихэнх бие даасан тоглоомыг жижиг багууд, бүр нэг хүн хийдэг. Хэрэв та ганцаараа төсөл дээрээ ажиллаж байгаа бол, ялангуяа бүх хөрөнгийг өөрөө бий болгохыг хүсч байвал маш их цаг зарцуулахад бэлэн байгаарай.
- Интернет дээр, ялангуяа хөгжүүлэгч эсвэл програмист нийгэмлэгт үнэгүй үнэгүй олон хөрөнгө байдаг. Таны ашиглаж буй аливаа зүйл зохиогчийн эрхийн хуулийг зөрчөөгүй эсэхийг үргэлж шалгаарай.
Алхам 2. Зарим харааны дизайны бүдүүлэг ноорог үүсгэх
Тоглоомын графикын гоо зүйг мэдэрч эхлэхийн тулд та график загварыг загвар болгон хэрэгжүүлж, загварыг улам бүр бүрэн дүүрэн тоглоом болгон хөгжүүлэх хэрэгтэй.
- Таны ашиглаж болох олон загвар бий. Pixel art (зориудаар чимэг стиль) бол бие даасан хөгжүүлэгчдийн ашигладаг хамгийн түгээмэл хэв маягийн нэг юм. Эдгээр графикийг бүтээхэд хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн хямд бөгөөд сайн тоглоомыг үзүүлж чаддаг тул Pixel art нь ердийн зүйл болж байна.
- Хэрэв танд илүү олон гишүүн байгаа бол 3D график хийх талаар бодож үзээрэй. Үндсэн 3D загварыг ганцхан хүн бүтээх боломжтой боловч илүү нарийн ширийн зүйлс нь дангаараа маш их цаг хугацаа шаардах болно. 3D загвар нь загварыг дуусгахын тулд бүтэцтэй байх шаардлагатай.
Алхам 3. Тоглоомын ертөнц эсвэл бүтэц зохион бүтээх
Графикийг ашиглахад бэлэн болсны дараа та тоглоомыг эхлүүлж болно. Тоглоомын хэв маягаас хамааран та түвшин эсвэл тоглоомын талбай бий болгох хэрэгтэй болж магадгүй юм. Хэрэв та тааварт тоглоом хийж байгаа бол тааврын дизайныг эхлүүлж болно.
Алхам 4. Харааны хөрөнгийг хөгжүүлэх
Таны ашиглаж буй харааны хэв маягаас хамааран харааны хөрөнгөө бий болгох олон програмууд байдаг. Хамгийн алдартай програмуудын дунд дараахь зүйлс орно.
- Blender - Энэхүү нээлттэй эхийн програм нь хамгийн алдартай 3D загварчлалын шийдэл юм. Интернет дээр хэрхэн хурдан эхлэхийг харуулсан олон заавар байдаг.
- Photoshop - Энэхүү програм нь бүтэц, түүнчлэн ихэнх 2D график үүсгэх процесст зайлшгүй шаардлагатай. Энэ програм нь үнэтэй тул хэрэв танд мөнгө дутагдаж байвал нээлттэй эхийн хувилбар болох GIMP -ийг ашиглах талаар бодож үзээрэй. GIMP нь ихэнх ижил функцтэй байдаг.
- Paint.net - Энэ програм нь Paint Shop Pro -ийн нээлттэй эхийн хувилбар бөгөөд 2D дүрслэлийг үнэ төлбөргүй бүтээх боломжийг танд олгоно. Энэ програм нь 2D пиксел график үүсгэхэд маш их хэрэгтэй байдаг.
Алхам 5. Аудио хөрөнгийг бүртгэх
Дууны дизайн нь тоглож буй тоглоомыг судлахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хөгжим ашиглах, ашиглахгүй байх, дууны эффектийг хэзээ, хэрхэн ашиглах, харилцан яриа хэрхэн яригдах нь тоглогчид таны тоглоомтой хэрхэн холбогдоход нөлөөлдөг.
- Та интернетээс янз бүрийн үнэгүй, сайн аудио бичлэг, хөгжим хийх програм хангамжийг олох боломжтой. Хэрэв танд мөнгө дутагдаж байгаа эсвэл бие даан ажиллаж байгаа бол эдгээр үнэгүй нөөцийг ашиглах талаар бодож үзээрэй.
- Гэртээ байгаа объектуудын тусламжтайгаар өөрийн дууны эффектийг бий болго.
7 -ийн 5 -р хэсэг: Бүгдийг хамтад нь оруулах
Алхам 1. Тоглоомоо аль болох олон удаа тоглоорой
Тоглоомынхоо бүх талыг бүтээж байхдаа тоглоомыг хөгжилтэй, эв найртай байлгахын тулд тоглоом тоглоорой. Хэрэв дутагдалтай эсвэл муу санагдаж буй хэсэг, санаа байвал түүнийг засах эсвэл хаях хэрэгтэй. Бүх түвшин эсвэл таавар эсвэл талбарыг бий болгосны дараа тоглоомыг эхнээс нь дуустал тааламжтай байлгахын тулд тэдгээрийг тоглуулж дуусгаад үзээрэй.
Алхам 2. Үндсэн философид анхаарлаа төвлөрүүл
Хөгжүүлэлтийн явцад таны үүсгэж буй тоглоом анхнаасаа тодорхойлсон философийг хэвээр хадгалж байгаа эсэхийг байнга шалгаж байх ёстой. Урьдчилан бүтээсэн онцлог шинж чанаруудын жагсаалтыг дагаж мөрдөж, янз бүрийн нэмэлтүүдээс болж бүү эргэлзээрэй.
Алхам 3. Польш, өнгөлөх, өнгөлөх
График, дуу, тоглоомын дизайнаа үргэлжлүүлэн шалгаж, сайжруулах шаардлагатай зарим хэсгийг сайжруулж, тоглоомынхоо өвөрмөц хэв маягийг гаргаж ирээрэй. Таны тоглоомыг хурдан өнгөлөх чадвар нь таны сонгосон график хэв маягаас ихээхэн хамаарна.
7 -ийн 6 -р хэсэг: Тоглоомыг турших
Алхам 1. Алдаа хайж эхэл
Тоглоомыг эхнээс нь дуустал хийсний дараа түүнийг хэрхэн устгахаа олж мэдэх цаг болжээ. Тоглоомынхоо алдааг олж, дараа нь засах нь энэ тоглоомыг аль болох олон хүн тоглох боломжтой болгоход чухал ач холбогдолтой юм.
Алхам 2. Ихэвчлэн оролддоггүй үйлдлүүдийг хий
Тоглогч таны тоглоомтой харилцах боломжтой бүх арга замыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тоглоомын дүрмээ аль болох дайрч даван туулах эсвэл зөрчих боломжгүй эсэхийг шалгаарай.
Алдааг шалгах нь тоглоомыг өөрөө бүтээхэд шаардагдах хугацаа шаардагдах болно. Туршилтанд тусалж чадах олон хүн байх тусам илүү олон асуудлыг олж, дараа нь засах боломжтой болно
Алхам 3. Залруулах алдааг эрэмбэлэх
Хэрэв танд алдаануудын урт жагсаалт байгаа бөгөөд тэдгээрийг засах хязгаарлагдмал хугацаа байгаа бол эхлээд ноцтой алдаануудыг шийдэж, тоглоомыг гэмтээх хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэрэв оноо дээр суурилсан тоглолтонд тоглогч хязгааргүй оноо авах боломжийг олгодог алдаа байгаа бол алдааг нэн даруй шийдвэрлэх ёстой.
Алхам 4. Бусад хүмүүсийн тоглохыг үзээрэй
Зарим найзуудаасаа тоглоомоо туршиж үзэхийг хүс. Тэд тоглоомын бэрхшээлийг хэрхэн даван туулж, тоглоомын ертөнцтэйгээ хэрхэн харьцаж байгааг хараарай. Магадгүй тэд таны урьд өмнө хэзээ ч бодож байгаагүй зүйлийг туршиж үзэх болно.
7 -р хэсгийн 7: Тоглоомоо гаргах
Алхам 1. Ашиглаж буй хөдөлгүүр дээрээ жагсаасан програмыг гаргах дүрмийг шалгана уу
Хөдөлгүүр бүр тодорхой платформыг дэмждэг бөгөөд зарим хөдөлгүүрүүд өөр өөр платформуудад зориулсан лицензийн зөвшөөрөл шаарддаг. Жишээлбэл, Game Studio -ийн тусламжтайгаар та тоглоомыг Windows болон Mac OS X дээр Стандарт хувилбараар гаргах боломжтой боловч хэрэв та тоглоомыг гар утасны хувилбараар гаргахыг хүсвэл Pro хувилбар руу шинэчлэхийн тулд илүү их мөнгө төлөх шаардлагатай болно.
Алхам 2. Тоглоомынхоо урам зоригийг бий болго
Таны тоглоом гарах гэж байхад анхаарлыг татахыг хичээ. Алдартай тоглоомын форум дээр тоглоомынхоо зарим дэлгэцийн агшин, видеог гарга. Тоглоомын мэдээллийн сайттай холбоо бариарай, тоглоом удахгүй гарах болно гэдгийг хэлээрэй (тоглоомыг хэрхэн яаж авах, ямар үнэтэй байх, тоглоомын товч тайлбарыг оруулна уу).
Үйлдвэрлэлийн явцад компанийн вэбсайт үүсгэж, дагалдагчдыг цуглуулж эхлэх боломжтой болно. Тоглоомынхоо талаар форум үүсгэх нь фенүүдээ хоорондоо харилцах гайхалтай арга бөгөөд сайтаа шинэчлэх нь илүү их анхаарал татах болно
Алхам 3. Түгээх үйлчилгээгээ тодорхойл
Зарим бие даасан хөгжүүлэгчид өөрсдийн тоглоомыг өөрсдийн хостингоор хангах болно, гэхдээ та энэ аргыг зохион байгуулахад нэлээд үнэтэй байх болно, зарим хостууд том, амжилттай тоглоомд шаардагдах хэмжээг хадгалах чадваргүй байж магадгүй юм. Windows болон Mac OS X -д зориулсан бие даасан тоглоом гаргах хэд хэдэн алдартай газрууд байдаг.
- Уур
- Десура
- Даруухан дэлгүүр
- GOG
- Мобайл тоглоомыг ихэвчлэн өөрийн дэлгүүрт (Apple App Store, Google Play Store болон бусад) гаргах ёстой. Энэ нь консол тоглоомуудын хувьд мөн адил юм (Xbox Live, PlayStation Network болон бусад).
- Янз бүрийн үйлчилгээ нь таны тоглоомын борлуулалт бүрийн өөр өөр хувийг авах болно. Танд аль нь илүү тохиромжтой болохыг тодорхойлохын тулд үйлчилгээ тус бүрийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг анхаарч үзээрэй. Ихэнх үйлчилгээнд борлуулалтын төлөөлөгч байдаг тул та шууд холбоо барьж болно.
Алхам 4. Тоглоомоо удирдаж, тогтвортой байлгаарай
Тоглоомоо гаргасны дараа алдааг засч, шинэ контент оруулах замаар үүнийг аль болох тогтвортой байлгаарай. Дижитал түгээлтийн эрин үе нь тоглоомыг өмнөхөөсөө илүү хурдан шинэчлэх боломжтой гэсэн үг юм. Нэмж дурдахад, таны тоглоомд хандах тоглогчдын тоо нэмэгдэх тусам нэг эсвэл хоёр алдаа гарах болно. Алдааг аль болох хурдан засахын тулд чадах бүхнээ хий.
Зөвлөмж
- Тоглоом хийх үнэмлэхүй арга байхгүй. Энэхүү гарын авлагыг зөвхөн тойм гэж үзээд өөртөө хамгийн үр дүнтэй байгаа үйл явцыг ашиглаарай.
- Нэг шөнийн дотор их мөнгө олно гэж бүү бодоорой. Тоглоом хийх нь хобби, сонирхолд үндэслэсэн ажил бөгөөд мөнгө бол энэ хүчин чармайлтын шагнал юм.
- Чамайг чадна гэдэгт итгэхгүй байгаа хүмүүс байх болно. Гэхдээ нухацтай хандаж л байвал эхлүүлсэн ажлаа дуусгах боломжтой болно.