Ludo бол эртний Энэтхэгийн Пачиси тоглоомоос гаралтай алдартай ширээний тоглоом юм. Энэхүү ширээний тоглоом нь хөгжилтэй, гэр бүлд ээлтэй бөгөөд 2-4 хүн тоглох боломжтой. Ойлгоход хялбар хэдий ч Людо зарим нарийн дүрэмтэй байдаг. Тоглоомын зорилго бол бүх ломбардуудыг самбарын дунд байрлах "байшин" руу оруулах явдал юм.
Алхам
2 -ийн 1 -р арга: Тоглоомын бэлтгэл
Алхам 1. Ludo иж бүрдэл худалдаж аваарай
Та Ludo ширээний тоглоомыг хүүхдийн дэлгүүр эсвэл ширээний тоглоом зардаг номын дэлгүүрүүдээс олж болно. Энэ тоглоом Энэтхэг, Бангладешийн соёлд илүү алдартай. Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомын барууны хувилбар бас байдаг.
Людо тоглоомын дасан зохицох хамгийн түгээмэл хувилбар бол барууны хувилбар бол "Уучлаарай!”
Алхам 2. Ludo нэр томъёог ойлгох
Людо болон үүнтэй төстэй тоглоомуудын тусгай нэр томъёо байдаг. Тоглогч бүр өнгө сонгож, дөрвөн ломбард эсвэл хэсгийг хянадаг. Лудо хос шоо ашигладаггүй; Нөгөө талаас, энэ тоглоомонд зөвхөн нэг шоо хэрэгтэй. Ломбард бүрийг зохих "халаасандаа" хийснээр тоглоом эхэлнэ. Тор нь самбарын булан бүрт том өнгийн дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг. Үүний зэрэгцээ "байшин" бол өнгө бүрийн хувьд нэг талбайтай төв талбай юм.
- Лудо тоглоомууд нь ихэвчлэн самбар дээр төвлөрдөг. Энэхүү зам нь 52 хэсгээс бүрдэнэ.
- Байшингийн зам нь тус бүр таван талбайн дөрвөн багцаас бүрдэнэ. Энэ зам нь байшин руу хөтөлдөг. Ломбардны өнгө нь эгнээний өнгөтэй таарч байвал л та ломбард тавих боломжтой.
Алхам 3. Хамт тоглох өрсөлдөгчөө цуглуул
Лудо тоглоомыг 2-4 тоглогч тоглож болно. Тоглогчид 4 -өөс дээш настай байх ёстой бөгөөд ээлж тоолох, мэдэхэд анхаарлаа төвлөрүүлж чаддаг байх ёстой. Тоглогч бүр самбар, ломбардуудаар дүрслэгдсэн өнгөний аль нэгийг сонгоно.
Алхам 4. Самбарыг бэлтгэ
Тоглогч өнгийг тодорхойлсны дараа бүх ломбардуудыг (өнгөний дагуу) аваад ижил өнгийн торонд хийнэ.
Хоёр хүн тоглоход тоглогч бүр бие биенийхээ эсрэг байрлалд эсвэл эсрэг талын буланд сууна. Энэ нь нэг тоглогч шар, нөгөө нь улаан (эсвэл ногоон, цэнхэр гэх мэт) ашигладаг гэсэн үг юм. Ломбардуудыг өнгөнийхөө дагуу торонд байрлуул
Алхам 5. Хэн хамгийн түрүүнд тоглохыг шийдээрэй
Эхний тоглогчийг тодорхойлохын тулд шоо ашиглана уу. Тоглогч бүр шоо эргүүлэх ээлж авах эсэхийг шалгаарай. Хамгийн их тоог авсан хүн анхны тоглогч болно. Тоглоомын дараалал нь эхний тоглогчоос цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг.
2 -ийн 2 -р арга: Людо тоглох
Алхам 1. Тоглоомыг эхлүүлнэ үү
Шоо гүйлгэх үед хамгийн их тоо авсан хүн тоглоомыг эхлүүлж болно. Самбар дээр хөдлөхийн тулд тоглогчид тоглоомонд ломбард "идэвхжүүлэх" зургаа авах ёстой. Хэрэв эхний тоглогч зургаа авахгүй бол дараагийн тоглогч ээлж авах болно. Таны авах эхний зургаа бол ломбард торноос гарах "арга" юм.
Хүн бүрт зургаа авах нэг боломж олддог бөгөөд хэрэв тэр авахгүй бол ээлж нь дараагийн тоглогч руу шилжинэ
Алхам 2. Шоо дагах
Тоглогч ломбардийг тоглоомд идэвхжүүлэх эхний зургаа авсны дараа тоглогч ломбард шилжүүлэхийн тулд шоогоо өөрчлөх ёстой. Та шоо дээр заасан тоог дагаж мөрдөх ёстой. "Байшин" дээр буухын тулд та шоо дээрх тооны дагуу ломбард шилжүүлэх ёстой. Шаардлагатай тооноос илүү оноо авсан тохиолдолд та гэртээ харьж чадахгүй (энэ тохиолдолд тухайн байшин дээр буухад шаардлагатай тооноос хэтэрсэн тохиолдолд та ухрах алхам хийх шаардлагатай болж магадгүй юм).
Хэрэв байшинд буух зөв алхам байхгүй бол та дараагийн тоглогчид ээлж өгөх хэрэгтэй
Алхам 3. Зургаан тооны дүрмийг ойлгох
Тоглогч зургаа авахад торноос нэг ломбард гаргаж болно. Үүний дараа тоглогч шоо дахин хольж, ломбард хөдөлгөж, хоёр дахь өнхрөх дээр гарч ирсэн шооны тоог харгалзан үзнэ.
- Хэрэв тоглогч шооны хоёр дахь ороомог дээр зургаа авсан бол тэр өөр ломбардыг арилгах эсвэл эхний ломбард шилжүүлэх боломжтой. Хэрэв та торноос хоёр дахь ломбард авбал шоог гурав дахь удаагаа өнхрүүлээд ломбард шилжүүлээрэй.
- Хэрэв тоглогч шооны гурав дахь ороомог дээр зургаа авбал торноос өөр ломбард гаргаж чадахгүй. Гурав дахь хольцын зургаа дахь тоо нь тоглогчийн ээлжийг төгсгөдөг.
Алхам 4. Өрсөлдөгчийнхөө гарыг барих
Та өрсөлдөгчийнхөө гарыг нэг гартаа буух бүрт барьж чадна. Олзлогдсон ломбард анхны тор руугаа буцах ёстой. Үүний дараа ломбард нь буцааж өгсөн тоглогч зургаан тоог авах ёстой бөгөөд ингэснээр ломбарыг арилгаж болно.
Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө ломбард саад болж, та ломбард барьж чадахгүй бол өрсөлдөгчийнхөө гарыг хөдөлгөж чадахгүй
Алхам 5. Стекээр тоглоорой (бөмбөлгүүд)
Ижил өнгийн нэг (эсвэл түүнээс дээш) ломбард ижил хавтанг байрлуулахад стек үүснэ. Стек нь самбар дээрх бүх ломбардуудын хилийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэрэв та ижил өнгөтэй хоёр ломбардтай бол өрсөлдөгчийнхөө ломбард таны аль алиных нь аль хэдийн эзэлсэн хавтан дээр буувал энэ "үзэгдлийг" холимог бөмбөг гэж нэрлэдэг. Холимог овоолго үүсэх үед хавтан дээрх бүх ломбардууд тус тусын тор руу буцах ёстой.
- Хэрэв таны ломбарднаас гурван квадрат ломбард байгаа бол та дөрвийг авбал та ломбадыг стекээр хөдөлгөж чадахгүй тул тоглоом шидэх ёстой. Хэрэв та дөрөв авах юм бол өрсөлдөгчийнхөө ломбардыг барьж чадна, гэхдээ бас ломбардаа тор руу буцааж өгөх ёстой.
- Овоолго нь өөрийн ломбарданд саад болдог. Овоолгын дээгүүр гарах цорын ганц арга бол овоолгын орой дээр зөв тоогоор буух явдал юм. Үүний дараа дараагийн ээлжинд ломбардуугаа хөдөлгөж болно.
- Та стек бүрдүүлэхийн оронд "хос" ломбард ашиглан тоглохыг сонгож болно.
Алхам 6. Ломбардуугаа хослуул
Энэ алхам нь таныг ялалт, ялагдалд хүргэх хоёр талдаа иртэй сэлэмтэй адил юм. Та зөв тооны шоо ашиглан нэг ломбарыг нөгөө дээр нь буулгах замаар ломбард хослуулж болно. Ломбард хосолсон тохиолдолд та тэднийг байшинд хүрэх хүртэл нь салгаж чадахгүй (эсвэл өөр ломбард баригдсан тул тор руу буцааж өгөх ёстой). Ломбард хосолсон, торны гадна байгаа тохиолдолд өрсөлдөгч чинь ломбардтай байж, таны ломбардны хос дээр буулгахгүй л бол таныг замаас холдуулж, хасч чадахгүй.
- Хэрэв таны өрсөлдөгчийн ломбард хос таны ломбард дээр буувал та болон таны өрсөлдөгч хоёулаа ломбард алдах болно.
- Та стекийн дүрмээр тоглох эсвэл хоёр сонголтыг хослуулах боломжтой.
Алхам 7. Байшингийн замд хүрэх
Бүх ломбардуудыг байшингийн эгнээнд байрлуулахын тулд та самбарын замыг тойрох ёстой. Ломбард бүр эхэнд баруун тийш хөдөлдөг. Дугуйг дуусгасны дараа та ломбардыг байшингийн замд оруулж болно.
Алхам 8. Тоглоомыг хожоорой
Тоглоомонд ялахын тулд өрсөлдөгчөө ломбард оруулахаас өмнө бүх ломбардуудыг байшинд оруулах ёстой. Та Людо дээр тавиур дээгүүр үсрэх боломжгүй. Хэрэв байшингийн замд хоосон хавтан байгаа бол та хамгийн ойрын ломбардыг тэр хавтан руу зөөх ёстой. Та мөн шоогоос авсан тооны дагуу ломбард шилжүүлэх ёстой.