Отелло хэрхэн тоглох вэ: 11 алхам (Зурагтай): 11 алхам

Агуулгын хүснэгт:

Отелло хэрхэн тоглох вэ: 11 алхам (Зурагтай): 11 алхам
Отелло хэрхэн тоглох вэ: 11 алхам (Зурагтай): 11 алхам

Видео: Отелло хэрхэн тоглох вэ: 11 алхам (Зурагтай): 11 алхам

Видео: Отелло хэрхэн тоглох вэ: 11 алхам (Зурагтай): 11 алхам
Видео: Сагс 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Отелло 19 -р зуунд бүтээгдсэн. Хоёр хүнд зориулсан энэхүү тоглоомыг сурахад нэлээд хялбар боловч эзэмшихэд маш их хугацаа шаардагддаг. Энэ нийтлэлд Отеллогийн зарим үндсэн дүрэм, стратегиудыг тайлбарлах болно.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Отеллог тохируулах, тоглох

Отелло 1 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 1 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Самбар болон ломбард бэлтгэ

Отелло нь 8х8 хэмжээтэй шалны самбарт тоглодог бөгөөд нэг тал нь хар, нөгөө тал нь цагаан 64 ширхэгийг ашигладаг. Эхний тоглогч хар ломбард тоглодог бол хоёр дахь тоглогч цагаан ломбард тоглодог. Самбарын голд 4 ширхэгийг байрлуул: 2 хар, 2 цагаан (ижил өнгөтэй, диагональ байдлаар зэрэгцсэн).

  • Ихэвчлэн хар ломбардчин хамгийн түрүүнд явдаг; бусад хувилбарт эхний ээлжийг тоглогчид хоёуланг нь тодорхойлдог.
  • Отеллогийн орчин үеийн хувилбарууд тоглоомын багц бүрт ийм төрлийн угтвар оруулах шаардлагатай байдаг. Хуучин хувилбар болох Реверси дээр эхний 4 хэсгийг тоглогчийн хүссэнээр зохион байгуулдаг.
  • Отелло онлайн нь физик хувилбартай адил алдартай. Дүрэм нь онлайн болон бие махбодийн Отеллогийн хувьд адилхан юм.
Отелло 2 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Эхний хэсгийг өрсөлдөгчийн хэсгийг тойрсон дөрвөлжинд байрлуул

Ломбард "бүслэх" гэдэг нь өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг хоёр хөлөөрөө хажуу тийш нь дэрлэх гэсэн үг юм. "Мөр" нь хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар байрлуулсан нэг буюу хэд хэдэн хэсгээс бүрдэнэ.

Жишээлбэл, эхний тоглогч цагаан хэсгийг босоо эсвэл хэвтээ байдлаар хүрээлсэн дөрвөлжинд хар хэсгийг байрлуулдаг, учир нь цагаан хэсгийг диагналаар хүрээлэх боломжгүй байдаг (хар бол эхний ээлжинд хар өнгөтэй болно)

Отелло 3 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Өнгийг нь өөрчлөхийн тулд хүрээлэгдсэн хэсгүүдийг эргүүлээрэй

Бүртгүүлсний дараа ломбардыг өнгөөр нь эргүүлж, эсрэг талын тоглогчийн өмч болно. Дээрх алхам дахь жишээг үргэлжлүүлснээр тойрсон цагаан ломбард эргүүлээд хар ломбардны өмч болно.

Отелло 4 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Өрсөлдөгчийнхөө хамт ээлж солих

Өрсөлдөгчид эхний тоглогчийн наад зах нь нэг хэсгийг хүрээлсэн талбайд хоёр дахь ломбард байрлуулдаг. Хоёрдахь тоглогч цагаан ломбард тоглосон гэж үзвэл тэрээр нэг гараа байрлуулж, дор хаяж нэг хар ломбард хоёр цагаан ломбард хажуугаар нь байрлуулж, дараа нь ломбардыг цагаан болгоно. Мөр нь хэвтээ, диагональ эсвэл босоо байж болохыг анхаарна уу.

3 -р хэсгийн 2: Тоглоомыг дуусгах

Отелло 5 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Илүү хүчин төгөлдөр алхам байхгүй болтол эргэлтийг үргэлжлүүлээрэй

Хөдөлгөөнийг хүчин төгөлдөр гэж үзэхийн тулд ломбард үргэлж эсрэг эгнээний эгнээ тойрсон байрлалд байх ёстой. Хэрэв хууль ёсны алхам хийх боломжгүй бол хууль ёсны алхам хийх хүртэл таны ээлж алгасах болно. Хэрэв тоглогчид хоёулаа зөв алхам хийх боломжгүй бол ихэвчлэн хайрцаг дүүрсэн тул тоглоом дуусна.

  • Ломбардууд өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг хэд хэдэн талаас хүрээлж чаддаг тул та бүгдийг нэгэн зэрэг эргүүлэх хэрэгтэй.
  • Хэрэв хүчин төгөлдөр алхам хийх боломжтой бол ашигтай алхам байсан ч эргэлт алдахыг хориглоно.
Отелло 6 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 6 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Хугацааны хязгаарыг тодорхойлох

Тоглоомыг дуусгах өөр нэг арга бол тоглогч бүрийн нийт эргэлт хийх хугацааг тогтоох явдал юм. Энэ нь тоглогчийн хүчинтэй алхам дуусахаас өмнө тоглоом дуусч магадгүй бөгөөд тоглоомын хурд нэмэгдэх хандлагатай байна. Тоглогчийг ээлжээр тоглуулах үед цагийг гүйцэтгэдэг бөгөөд эргэлт нь өрсөлдөгч рүү шилжих үед зогсдог. Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд тоглогч бүрт 30 минут өгдөг боловч тоглогчид хурдан тоглоом тоглох дуртай бол хамгийн багадаа 1 минутын хугацаатай байх боломжтой.

Отелло Алхам 7 тоглоорой
Отелло Алхам 7 тоглоорой

Алхам 3. Өнгө бүрийн ширхэгийн тоог тоол

Алхам алхмуудыг хийсний дараа өнгө бүрийн ширхэгийн тоог тоол. Илүү олон ширхэг авсан тоглогч ялагч болно.

3 -р хэсгийн 3: Үндсэн стратегийг сурах

Отелло 8 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 8 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Ломбардны тогтвортой байрлалыг олж авахыг хичээ

Өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг аль болох эргүүлэх нь эхлээд ялалтын түлхүүр мэт санагдаж болох ч энэ нь таны байр суурийг илүү эмзэг болгодог. Удирдах зөвлөлийн ихэнх албан тушаалыг бүсэлж болно; ирмэг ба булангийн байрлал тогтвортой байна.

Отелло 9 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 9 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Самбарын буланд байр сууриа эзлэхийг хичээ

Энэ байрлалыг хүрээлэх боломжгүй бөгөөд энэ нь таны олон хэсгийг булангаар хүрээлэхээс хамгаалдаг тул маш давуу талтай юм. Булангийн байрлалыг авах нь ихэвчлэн бүх зүйлийг эргүүлэхэд хангалттай байдаг.

Ломбардуудаа булангийн байрлалынхаа хажууд байрлах дөрвөлжинд байрлуулахаас зайлсхий

Отелло 10 -р алхамыг тоглоорой
Отелло 10 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Ломбард тавихдаа урьдчилан бодож үзээрэй

Илүү их хэсгийг нэг дор эргүүлэх гэж оролдохын оронд үүний дараа өрсөлдөгчийнхөө алхамыг тооцоол. Хэдийгээр та маш олон хэсгийг эргүүлж чадсан ч өрсөлдөгч нь илүү их хэсгийг эргүүлэх хөдөлгөөнөөр хариу барьж чадна.

Отелло Алхам 11 -ийг тоглоорой
Отелло Алхам 11 -ийг тоглоорой

Алхам 4. Урхинаас зайлсхийхийн зэрэгцээ өрсөлдөгчөө урхинд оруулахыг хичээ

Ур чадвараа дээшлүүлэхийн хэрээр шатрын тоглоом шиг өрсөлдөгчдөдөө занга тавих боломжтой. Өрсөлдөгч чинь юу хийх ёстойг тооцоолж эхэл, дараа нь түүнийг өөрт ашигтай алхам хийхийг хүчлээрэй. Мэдээжийн хэрэг, чадварлаг өрсөлдөгчтэй харьцахдаа болгоомжтой байх хэрэгтэй, учир нь тэр ч мөн адил үүнийг хийх болно!

Жишээлбэл, өрсөлдөгчийнхөө ломбард булангийн байрлал руу ойртох эсэхийг анхаарч үзээрэй. Магадгүй таны өрсөлдөгч таныг булангийн ойролцоо ломбард байрлуулахыг оролдож байгаа бөгөөд ингэснээр тэр таныг тойрон хүрээлж, булан авч болно

Зөвлөмж

  • Булангийн байрлал ба түүний хажууд байгаа хайрцгийн дараа эзэмших хамгийн чухал хайрцаг нь самбарын ирмэг юм. Нөгөө талаас, хажуугийн эгнээний дараах эгнээ нь аюултай байж болно, учир нь өрсөлдөгч нь гадна талын эгнээнд ломбардаа тоглуулж, дараа нь дотор талын эгнээнээс ломбардуудыг авч болно.
  • Хөдөлгөөн хийснийхээ дараа ямар хэсгүүдийг эргүүлэх шаардлагатайг санахад туслахын тулд өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийг эргүүлж байхдаа дөнгөж байрлуулсан хэсэгтээ хүрнэ үү. Нэг хэсгийг бүхэлд нь найман чиглэлд эргүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм.
  • Отелло хуйвалдааны стратеги нь Go ба Pente тоглоомтой төстэй; ялгаа нь Отеллод хэсгүүдийг эргүүлж, самбараас авдаггүй.
  • 64 хэсгийг хоёулаа тоглогчид хуваалцдаг. Тиймээс тоглогчид хөдлөх боломжтой хэвээр байвал ломбард дуусах боломжгүй юм.
  • Хууль бус алхам (жишээ нь: тойроггүй өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг эргүүлэх) өрсөлдөгч нь эргэлт хийгээгүй л бол засч залруулж болно.

Зөвлөмж болгож буй: