Та өөрийн гараар богино хэмжээний хүүхэлдэйн кино хийхийг хүсч байна, гэхдээ яаж эхлэхээ мэдэхгүй байна уу? Олон мэргэжлийн хүүхэлдэйн студийн дагаж мөрддөг үйл явцыг дагаж өөрийн киног бүтээхийг оролдож болохгүй гэж үү?
Алхам
3 -ийн 1 -р арга: Киноны түүхийн самбар үүсгэх
Алхам 1. Хэсгийн хураангуй бичих
Түүхийн санааг илүү сайн ойлгохын тулд та киноны товч тойм эсвэл тоймыг бичих хэрэгтэй. Зохиолын хураангуй нь гол дүрийн баатар, антагонист гэж хэн бэ, мөн киноны зорилго эсвэл таны дүрийг хөдөлгөж буй зүйлийг тодорхойлох ёстой.
- Жишээлбэл, Toy Story-ийн тойм нь: Энэхүү 3D хүүхэлдэйн кинонд сансрын нисгэгч Buzz Lightyear-ийг хамгийн сүүлийн үеийн үйл ажиллагааны дүр (супер баатрын бяцхан клон) байрлуулах хүртэл бүх тоглоомын удирдагч болсон Вуди нэртэй татдаг ковбой хүүхэлдэйг дүрсэлсэн болно. тоглоомын хайрцаг. Вуди, Базз нарыг эздээс нь салгахад тэр хоёр зөрүүгээ хойш тавьж, муу хүүг ялан дийлж, хайртай хөвгүүн рүүгээ буцаж очихын тулд хамтдаа зүтгэдэг.
- Энэхүү тойм нь киноны гол баатруудыг (ковбой ба сансрын нисгэгч) тодорхойлж, антагонист эсвэл зөрчилдөөнийг (эздээсээ салах) тодорхойлж, тэдний зорилгын талаар ярилцаж (эзэндээ эргэж очихын тулд хамтран ажиллах) хүчирхэг юм.
Алхам 2. Киноны зохиол бичих
Хэсэгчилсэн тоймтой болсны дараа та киноны дэлгэцийн бүтээлийн бүдүүлэг төсөл дээр ажиллаж эхлэх хэрэгтэй. Киноны үргэлжлэх хугацаа нь таны төлөвлөж буй киноны уртаас хамаарна. Ихэнх уран сайхны кинонд 100-120 хуудастай дэлгэцийн зохиол шаардлагатай бөгөөд үндсэн гурван хэсэгт хуваагддаг. Хэрэв та богино хэмжээний кино бичихээр төлөвлөж байгаа бол киног хэр удаан хийхийг хүсч байгаагаас шалтгаалан 40-50 орчим хуудас л бичих боломжтой.
Кино зохиол бичихдээ кинонд дүрүүд бүтээхийг зорьж буй зорилго, киноны утга санааг санаж байх хэрэгтэй. Олон сценаристууд санаагаа тарааж, дүр зургийг гаргахын тулд богино хэмжээний анхны ноорог буюу анхны ноорог хийх болно. Дараа нь тэд үүнийг дахин шалгаж, хянан үзэж, шаардлагагүй үзэгдлүүдийг хасч, түүхийг хөгжүүлэхийн тулд шаардлагатай бол үзэгдлүүдийг нэмж оруулах болно
Алхам 3. Үзэгдэл бүрийг хэд хэдэн цохилт болгон хуваа
Хэрэв та урт дэлгэцийн бүтээлийг кино болгох шаардлагатай бол маш эвгүй байх болно. Та нэг хэсэг дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, дүр зураг бүрийг цуврал зураг болгон хуваах замаар өгүүллэгийн самбар бичих үйл явцыг хялбарчилж чадна. Буудлага гэж юу гэсэн үг вэ гэхээр бичлэг дууссаныг харуулахын тулд камер унтрах хүртэл үйл явдал, үйлдлийг бичихийн тулд камерыг асаах явдал юм. Тиймээс буудлагыг тасалдалгүйгээр (таслах) бичлэг (камераас шууд бичлэг хийсэн түүхий эд) гэж үзэж болно. Зураг авалт эхлэхээс өмнө зураг авалт бүрт юу хэрэгтэй байгааг мэдэхийн тулд зураг тус бүрийг үнэлэх шаардлагатай болно.
- Буудлагын байршлыг тогтоох талаар бодож үзээрэй. Бүх үзэгдлийг нэг байршилд эсвэл олон газарт буулгах уу? Байршлын талаар зураг авалтад юу харуулах вэ?
- Түүнчлэн зураг авалтанд хичнээн олон жүжигчин шаардлагатай байгаа, зураг авалтанд тулгуур шаардлагатай эсэх талаар бодох хэрэгтэй. Та хүүхэлдэйн кино бүтээх тул анимац хийх явцад бүтээх ёстой шинж чанар, эффектүүдийн жагсаалтыг гарга.
- Ойролцоох зураг (дүрийг мөрнөөс толгой хүртэл харуулсан зураг авалт), буудлага тогтоох (үзэгдлийг бүхэлд нь харуулсан зураг авалт) эсвэл өргөн буудлага гэх мэт ямар төрлийн зураг авалт хийх талаар бодож үзээрэй. Та мөн буудлагын өнцөг эсвэл камерыг хаана байрлуулах талаар бодох хэрэгтэй. Магадгүй та дүр бүтээхдээ өндөр өнцгөөр, эсвэл дүрийг ойроос нь буулгахын тулд бага өнцгийг ашиглаж болно. Буудлага хийх явцад камер хэрхэн хөдлөхийг анхаарч үзээрэй, бичлэг хийх явцад камер жүжигчин эсвэл эд хөрөнгийг дагах уу?
Алхам 4. Буудлагын жагсаалтыг гарга
Буудлагын жагсаалт нь зураг авалт бүрт юу хэрэгтэй болох талаар ойлголт өгөхөд туслах бөгөөд үүнийг тусдаа өгүүллэгийн самбар болгон задлахад хялбар болгоно. Буудлагын жагсаалт нь дүр зураг бүрийн гол буудлуудыг жагсааж, зураг авалт бүрийн бүх дүр, байршил, шинж чанарыг тодорхойлох ёстой.
Та киногоо бүтээж эхлэхэд зураг авалтын жагсаалт өөрчлөгдөж эсвэл өөрчлөгдөж магадгүй юм. Тиймээс үүнийг хэрэглэхдээ хэтэрхий хатуу байж болохгүй. Та киногоо бүтээж эхлэхдээ гарын авлага болгон илүү нарийвчилсан зураг авалтын жагсаалт гаргах шаардлагатай хэвээр байх болно
Алхам 5. Зургийн жагсаалтад үндэслэн storyboard самбар үүсгэнэ үү
Түүхийн самбар нь хоосон цаасан дээрх хайрцаг шиг харагддаг бөгөөд та үүнийг буудлагын жагсаалтад байгаа зураг бүрийн зургийг бөглөж болно. Та түүхийн самбарын самбарыг урлагийн хангамжийн дэлгүүрээс худалдаж авах эсвэл самбарыг өөрөө зурах боломжтой. Унших, дагахад хялбар болгохын тулд самбар бүрийн хооронд хангалттай зайтай дөрвөлжин хэмжээтэй цаасан дээр дөрвөөс зургаан квадрат зурах хэрэгтэй.
- Хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбар зурахдаа 3D өнцгөөс харах нь чухал юм. Энэ алхам нь киноны зураг авалтанд гүнзгийрүүлэхээс гадна түүхийн самбарын дүр төрхийг гүнзгийрүүлэх болно. Та илүү гүнзгий өнцгөөс харуулсан зургийг гаргахын тулд storyboard самбар дээр шалны хэв маягийг үүсгэж болно.
- Түүхийн самбар дээр, ялангуяа үндсэн зураг авалт эсвэл үзэгдлүүдэд аль болох нарийвчлан оруулахыг хичээгээрэй. Самбарын урд, хойд, дунд зэрэг бүх хэсгийг ашиглана уу.
- Хэрэв зураг авалтанд нэгээс олон дүр байгаа бол тэдгээрийг таних хялбар болгохын тулд хамтад нь бүлэглэж эсвэл тэмдэглэгээ хийж үзээрэй. Та шошго, физик маркер эсвэл сум ашиглан нэрээ бичсэн эсэхээс үл хамааран бүх тэмдэгтүүдийг өгүүллэгийн самбар дээр амархан танигдах эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Энэ алхам нь киногоо бүтээхээр ажиллаж эхлэх үед зураг авалт бүрт ямар дүрүүд байгааг санах боломжийг танд олгоно.
3 -ийн 2 -р арга: Компьютерийн анимэйшн програм ашиглан кино хийх
Алхам 1. Компьютерийн анимац програмыг ашиглана уу
Онлайнаар ашиглах боломжтой компьютерийн анимац хийх олон програмууд байдаг бөгөөд үнийн хувьд маш хямд үнээс илүү үнэтэй байдаг. Олон програмууд нь компьютерийн анимацийн талаар өргөн мэдлэгтэй байхыг шаарддаггүй бөгөөд эхлэгчдэд хүүхэлдэйн кино хийж сурахад нь туслах зорилготой юм. Та хэдхэн хулганы товшилтоор дүр зурж, зураг авалтдаа шинж чанар нэмж оруулах боломжтой бөгөөд ингэснээр та киног хурдан, хялбар бүтээх боломжтой болно.
Та компьютерийн анимацийн шилдэг долоон програмыг эндээс үзэх боломжтой. Үнэлгээний хүртээмж, үнэ, сонголтын тоо зэргийг үндэслэн үнэлгээг гаргадаг
Алхам 2. Тэмдэгтүүд ба шинж чанаруудын загварыг гаргах
Та хүүхэлдэйн киноны баатрууд болон кинонд шаардлагатай шинж чанаруудыг зохиохын тулд компьютерийн анимац програмыг ашиглаж болно. Олон програмууд нь хүссэн дүрдээ тохируулан тохируулахын зэрэгцээ засварлаж, нэмж болох загваруудыг өгөх болно.
Ихэнх програмууд кино үзэх боломжтой үл хөдлөх хөрөнгийн номын сантай байдаг. Хэрэв танд саваа, тусгай сэлэм гэх мэт түгээмэл бус зүйл хэрэгтэй бол та өөрийн өмч хөрөнгийг барьж болно
Алхам 3. Тэмдэгтүүд болон шинж чанаруудыг компьютерийн програмаар хангадаг арын хэсэгт байрлуул
Ихэнх компьютерийн анимэйшн програмууд нь кинонд ашиглах боломжтой зарим стандарт дэвсгэртэй байдаг. Тэмдэгтүүд болон шинж чанаруудыг зохиосны дараа та тэдгээрийг хэрхэн харагдахыг харахын тулд тохиргоонд байрлуулж эхлэх боломжтой.
Хэрэв та дундад зууны үед ид шидтэй хүүгийн тухай кино хийж байгаа бол цайз эсвэл хөдөө аж ахуйн орчныг сонгож болно. Та хүүгийн шидтэнг шидэт шид, малгай, тэр ч байтугай гал нулимах луу гэх мэт шинж чанар бүхий орчинд байрлуулж болно
Алхам 4. Түүхийн самбар дээр үндэслэн киног хөдөлгөнө үү
Анхааралтай зурсан өгүүллэгийн самбарыг киног хөдөлгөх гарын авлага болгон ашиглаарай. Компьютерийн анимейшн програмын хүрээнд янз бүрийн тохиргоотой дүрүүд болон шинж чанаруудыг шилжүүлэхийн зэрэгцээ дүр зургийг зураг авалт дээр төвлөрүүл.
Киноны барзгар хэсгүүдийг хөдөлгөх үйл явц дууссаны дараа та үүнийг эхнээс нь дуустал нь ажиглаж, хөгжөөгүй, ойлгомжгүй мэт дүр зураг харагдаж, хурд нь киноны агуулгатай нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Жишээлбэл, хэрэв та шидтэн хөвгүүн, түүний дэлхийг аврах эрэл хайгуулын тухай хөгжилтэй, үйл явдлаар дүүрэн кино хийж байгаа бол хурд нь маш хурдан байх ёстой. Хэрэв та гэрийн тэжээвэр амьтан үхсэн тухай бясалгалын хэв маягийн кино хийж байгаа бол хурд нь арай удаан, удаан байж магадгүй юм
3 -ийн 3 -р арга: Stop Motion Animation ашиглан кино бүтээх
Алхам 1. Хэрэгтэй бүх зүйлээ бэлдээрэй
Гэртээ хөдөлгөөнт хөдөлгөөнт анимац хийхийн тулд танд гэр ахуйн үндсэн хэрэгслүүд хэрэгтэй болно, тухайлбал:
- Видео өгөгдлийг боловсруулах боломжтой зөөврийн компьютер эсвэл компьютер.
- Таны зөөврийн компьютер эсвэл компьютерээс тусдаа вэбкамер.
- Ширээ гэх мэт хавтгай, тогтвортой гадаргуу.
- наалдамхай тууз.
- Анимацийн үндсэн програм.
Алхам 2. Гэртээ кино студи байгуулах
Зогсоох хөдөлгөөнт анимац үүсгэхийн тулд та анимацийн хүрээ бүрийг бичих ёстой бөгөөд ингэснээр та хамтдаа засварлахдаа бүрэн хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та анимацийн нэг хүрээ зурж, бичлэг хийж, анимацийг бага зэрэг өөрчилж, дараа нь дараагийн фреймийг бичих хэрэгтэй. Киног бүхэлд нь зөөх хүртэл та энэ алхамыг хийх ёстой. Та үлгэрийн самбарыг ямар ч анимац хийх гарын авлага болгон ашиглаж болно.
- Эхлэхийн тулд цаасыг ширээн дээр тавьж, цаасыг шилжүүлэхгүйн тулд эргэн тойронд нь соронзон хальс байрлуул. Энэ нь бүх хуудсыг ижил байрлалд байрлуулах бөгөөд ингэснээр үүссэн анимаци нь жигд, шингэн харагдаж байна.
- Вэбкамыг цаасан дээр доош харуулахын тулд өөр гадаргуу дээр тавь. Вэбкамерыг гадаргуу дээр наалдуулахын тулд соронзон хальс ашиглаарай. Та вэбкамерыг ширээний дэнлүүний хажуу талд наагаад цаасыг гэрэлтүүлэхийн тулд дэнлүүгээ чиглүүлж болно. Энэ алхам нь гэрлийн эх үүсвэр болон вэбкамерыг цаас руу байнга харуулах боломжийг олгодог.
- Вэбкамыг компьютерт залгаарай, ингэснээр бичигдсэн зургийг компьютер дээрх анимацийн програмд оруулах болно.
Алхам 3. Кино үзэгдэл бүрийг зурж, тэмдэглэ
Гэртээ кино студи байгуулсны дараа та зураг зурж, кино хийж болно. Эхний ноорог зурж, ижил дөрвөн жаазыг буулга, ингэснээр засварлах явцад танд хангалттай видео байх болно. Мөн анимацийн эхэнд нэмэлт цаг нэмж оруулснаар та үүнийг дахин тоглуулж, засварлахад илүү гөлгөр харагдуулах болно.
- Үүнийг одоо байгаа зураг дээр нэмж, өөр хоёр фрэймийг буудаарай. Зураг нэмэх үйл явцыг үргэлжлүүлж, өөрчлөлт бүрт хоёр фрэйм бичнэ үү.
- Хэрэв та шинэ үзэгдэл эхлүүлэх эсвэл зураг дээр томоохон өөрчлөлт хийх шаардлагатай бол шинэ цаасан дээр зурж эхлэх боломжтой. Шинэ цаасан хуудсыг эхний цаасан дээр байрлуулж, дараагийн хүрээ хийхэд ашиглагдах цаасан дээрх элемент бүрийг зур. Үүний дараа эхний хуудаснаас салж, шинэ хуудсаар солино.
- Зураг нэмэх эсвэл шинэ зураг нэмэх үйл явцыг үргэлжлүүлж, кино бүрийг дуустал өөрчлөлт бүрийг хоёр фрэймд бичиж тэмдэглээрэй.
Алхам 4. Эцсийн өөрчлөлтийг хийхийн тулд хүүхэлдэйн киног засварлана уу
Хүүхэлдэйн киноны бүдүүлэг хувилбарыг нэгтгэсний дараа та үүнийг эхнээс нь дуустал үзэх хэрэгтэй. Үзэж байхдаа тэмдэглэл хөтөлж, хэтэрхий урт санагдсан эсвэл түүхийг дэмждэггүй үзэгдлүүдийг тэмдэглээрэй. Та мөн киноны үзэгдэл бүрт тасралтгүй байдал, ашигласан бүх шинж чанарууд нь нэг зураг авалтаас нөгөө зураг хүртэл үргэлж нийцэж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.