Шатар бол ур чадвар, стратеги шаарддаг маш хөгжилтэй, донтуулдаг тоглоом юм. Энэ тоглоом нь оюун ухаан шаарддаг тул оюунлаг, боловсролтой хүмүүсийн тоглоом хэлбэрээр олон зууны турш оршин тогтнож ирсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь хүүхдүүд насанд хүрэгчдийг ялж чадахгүй гэсэн үг биш юм. Хамгийн шилдэг ширээний тоглоомуудын нэг гэж тооцогддог эртний энэхүү тоглоомыг сурч, тоглохын тулд үргэлжлүүлэн уншаарай.
Алхам
3 -ийн 1 -р хэсэг: Тоглоом, самбар, ломбардыг ойлгох
Алхам 1. Шатрын хэсэг бүрийг хэрхэн яаж хөдөлгөж сурах
Шатрын хэсэг бүр өөр өөр байдлаар хөдөлдөг. Шатрын хэсэг бүрийн нэр, хэрхэн яаж хөдөлдөгийг энд харуулав (ганц, хоёр үл хамаарах зүйлээс бусад тохиолдолд бид үүнийг хэсэг хугацаанд тайлбарлах болно).
- Ломбард (ломбард): Тоглоомын хамгийн энгийн жимс (танд 8 үр байдаг). Эхний алхамдаа тэрээр нэг эсвэл хоёр квадрат урагшлах боломжтой боловч үүний дараа зөвхөн нэг квадрат урагшлах боломжтой. Ломбардууд зөвхөн талбайн бусад хэсгүүдийг хөндлөн чиглэлд дайрч, ухрахгүй.
- Цайз (Rook): Энэ жимс нь ордны цамхаг шиг харагдаж байна. Энэ нь аль болох хэвтээ ба босоо чиглэлд хөдөлж чаддаг. Энэ нь зам дээрх ямар ч жимс рүү дайрч чаддаг.
- Морь (Найт): Энэ нь морийг бэлгэддэг бөгөөд хамгийн төвөгтэй жимс юм. Энэ нь хоёр хэвтээ квадрат, дараа нь нэг босоо квадрат, эсвэл нэг хэвтээ квадрат, хоёр босоо дөрвөлжинөөс бүрдэх 'L' хэлбэрээр хөдөлдөг. Морь бол "бусад жимснээс дээгүүр үсэрч чаддаг цорын ганц жимс" юм. Энэ нь зөвхөн эзэлсэн хайрцган дахь жимс рүү дайрдаг.
- Заан (Бишоп): Энэ жимс нь зөвхөн босоо чиглэлд хөдөлж чаддаг, гэхдээ довтлохын тулд аль болох хол хөдөлж чаддаг. Сайдын малгай шиг хэлбэртэй.
- Хатан хаан (Хатан хаан): Тэр бол хамгийн хүчирхэг жимс (ихэвчлэн илүү эмэгтэйлэг титэмтэй байдаг). Тэр аль болох хэвтээ, босоо, диагональ чиглэлд хөдөлж, тэр зүгээс ч бууж өгч чадна.
- Хаан (Хаан): Тэр зөвхөн нэг квадратыг ямар ч чиглэлд хөдөлгөж, ижил аргаар дайрч чадна. Энэ бол "ямар ч үнээр алдахыг хүсэхгүй байгаа" жимс юм, учир нь энэ нь таныг тоглоомыг алдах болно.
-
Жимс бүрийн хамгийн хүчтэй талыг санаарай.
- Хаан бол маш үнэ цэнэтэй бөгөөд түүнийг хамгаалах ёстой.
- Рату бол жимсийг хамгаалахад хамгийн уян хатан бөгөөд хамгийн ашигтай жимс бөгөөд ихэвчлэн салаа хийхэд ашигладаг. Хатан хаан заан ба цайзын хүчийг нэг дор нэгтгэдэг. Түүнийг хааны хажууд хамгийн үнэ цэнэтэй гэж үздэг.
- Морь гэнэтийн дайралт, сэрээнд илүү сайн байдаг. Хөдөлгөөний шонг алгасч, шинэхэн тоглогчдын хувьд төөрөгдөлд оруулдаг.
- Заанууд ихэвчлэн нээлттэй байрлалд гарамгай байдаг. Гэсэн хэдий ч олон шинэхэн тоглогчид заримдаа зааныг дутуу үнэлдэг бөгөөд үүнийг бүрэн хэмжээгээр ашигладаггүй.
- Цайз нь бат бөх бөгөөд урт хугацааны хөдөлгөөнтэй. Тэд нээлттэй эгнээнд хамгийн тохиромжтой байдаг.
- Ломбард нь ач холбогдолгүй мэт санагдаж болох ч илүү үнэ цэнэтэй жимс олж авахын тулд золиослоход өрсөлдөгчөө урхинд оруулах нь маш сайн хэрэг болно. Хэрэв зөв тоглосон бол ломбард нь хааныг мэхлэх боломжтой!
Алхам 2. Чек гэж юу болохыг ойлгох хэрэгтэй
Хэрэв таны хаан хяналтанд байгаа бол өрсөлдөгчийнхөө жимсний довтолгоонд өртдөг. Таны Хаан шалгагдаж байх үед та байх ёстой хяналтаас гарах дараагийн ээлжинд. Та шалгалтаас гурван аргаар ангижрах боломжтой.
- Хаангаа аюулгүй хайрцагт аваачснаар. тэр хайрцаг аюулгүй Энэ бол таны хааны хяналтанд байдаггүй хайрцаг юм.
- Шалгаж буй жимсийг барьж авснаар.
-
Жимснийхээ нэгээр блоклох замаар. Энэ үгүй Үүнийг ломбард эсвэл морь ашиглан хийж болно.
-
Хэрэв чи чадахгүй Дээрх зүйлсийн аль нэгийг хий, тэгвэл таны хаан хяналттай хэвээр байгаа бөгөөд тоглоом дуусч, та хожигдох болно.
-
Алхам 3. Үзэл баримтлалыг ойлгох
Шатрын хувьд та өрсөлдөгчийнхөө Хааныг барихыг хичээдэг бөгөөд эсрэгээрээ. Энэ бол гол зорилго боловч дэмжлэгийн зорилго нь хааныг чинь баригдахаас хамгаалах явдал юм. Үүнийг өрсөлдөгчийнхөө жимсийг аль болох их барих замаар эсвэл өөрийн жимсээ барихаас зайлсхийх боломжтой.
Шатар бол ур чадвар, стратегийн тоглоом юм. Эхлэгчдэд эхлээд таамаглаж, ойлгож чаддаггүй маш олон алхам, дүрэм байдаг. Тэвчээртэй байгаарай! Та илүү тоглох тусам улам л хөгжилтэй болох болно
Алхам 4. Самбарыг байрлуул
Жимс бүрийг таньсны дараа та самбар дээр байрлуулж болно. Тоглогч бүр баруун доод талд цайвар өнгийн дөрвөлжин байхаар тэгшлээрэй. Жимсийг хэрхэн яаж зохион байгуулахыг энд харуулав.
- Бүх ломбардуудыг хоёр дахь эгнээнд байрлуул, ингэснээр та болон таны өрсөлдөгчийн хооронд ломбард хана байх болно.
- Самбарынхаа тал бүрийн төгсгөлд дэгээ байрлуул.
- Цайз бүрийн хажууд морь, морь бүрийн хажууд заан тавь.
- Хатан хааныг өнгөнөөс хамааран үлдсэн квадратуудын аль нэгэнд байрлуулна (жишээлбэл, хэрэв та хар хатантай бол түүнийг хар дөрвөлжинд байрлуулах ёстой, хэрэв цагаан бол цагаан дөрвөлжинд байрлуулах ёстой).
- Эцэст нь хааныг үлдсэн квадратуудад байрлуул. Таны өрсөлдөгч ижил жимсний бүтэцтэй эсэхийг шалгаарай. Хатан хаад бие биенийхээ эсрэг болон Хаадын эсрэг байх ёстой.
Алхам 5. Хэрэв та нухацтай бодож байгаа бол цуврал болон дарааллын системийг сурах талаар бодож үзээрэй
Самбар дээрх дөрвөлжин бүр харгалзах үсэг, дугаартай байна. Хэн нэгэн "Мориноос С3 хүртэл" гэх мэт зүйлийг хэлэхэд C3 нь энэ системийн нэг хэсэг юм; энэ нь лавлагаа өгөх ажлыг ихээхэн хөнгөвчилдөг. Энэ нь хэрхэн ажилладагийг энд харуулав.
3 -ийн 2 -р хэсэг: Тоглоом тоглох
Алхам 1. Цагаан бариул эхлээд хөдөлнө
Цагаан ломбардны тоглогч эхний довтолгоог эхлүүлэхийн тулд хөдлөхийг хүсч буй жимсээ сонгоно. Тэд нэг жимс зөөх бөгөөд хар тоглогч түүнтэй тулалддаг. Нээлт нь тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг юм. Үүнийг хийх ганц "зөв" арга байхгүй - хүн бүр өөрийн гэсэн стильтэй бөгөөд та өөрийнхөөрөө байх болно. Гэсэн хэдий ч анхаарах хэдэн зүйл байна:
- Одоохондоо дайрах гэж бүү оролдоорой. Нээлтийн үеэр та зөвхөн жимсээ хамгийн ашигтай газар л зөөж болно. Та тэднийг сайн "," аюулгүй хайрцагт байлгахыг хүсч байна.
- Ерөнхийдөө ломбардтайгаа ердөө 1 эсвэл нэг алхам хий. Дараа нь заан, морь, хатан, дэгээ гэх мэт илүү хүчирхэг хэсгүүдэд анхаарлаа төвлөрүүлж эхэл. "Дэвшил" (жимсээ дунд нь гэх мэт идэвхтэй хайрцагт хийх) нь эдгээр бүх жимсийг зөөх хүртэл дуусаагүй байна.
- Таны нээлтийн ихэнх алхам өрсөлдөгчөөсөө хамаардаг - та зөвхөн тоглолтын чиглэлийг мэдрэх хэрэгтэй. Тиймээс, загвар нь юу болохыг та тааж чадах эсэхийг үзээрэй. Энэ тоглоом нь заналхийлэл, таамаглалыг урьдчилан харах явдал юм.
Алхам 2. "En passant" дүрмийг оруулна уу
Хэрэв та хүсвэл. Олон эхлэгч нар үүнийг ашигладаггүй. Гэхдээ хэрэв та тоглоомыг франц маягаар хэрхэн тоглохыг, арай илүү төвөгтэй болохыг мэдэхийг хүсч байвал дараахь зүйлийг хий.
- Хэрэв та санаж байгаа бол таны ломбард эхний алхам дээр 2 квадратыг урагшлуулж чадна. Үүнийг хий гэж хэлээрэй, өрсөлдөгчийнхөө ломбардны хажууд нэг эгнээнд бууна. Дараагийн алхамд-зөвхөн дараагийн алхамд л өрсөлдөгч чинь таны "гарамгүй хүн" ломбардыг барьж чадна. Ихэвчлэн ломбард зөвхөн нэг диагональ дөрвөлжин рүү довтлох боломжтой байдаг, гэхдээ энэ нь хажуугаар өнгөрч, нэг диагональ дөрвөлжин дээр буух онцгой тохиолдол юм.
- Дахин хэлэхэд, энэ нь ломбард эхний 2 квадрат алхам хийсний дараа "шууд" л тохиолдож болно. Хэрэв эргэлтийг алдсан бол боломж алдагдах болно. Энэ алхам нь зөвхөн ломбард зориулагдсан бөгөөд бусад хэсгүүдэд зориулагдаагүй болно. Ингэснээр та чадахгүй хатан хаан эсвэл морийг хажуугаар нь барих.
Алхам 3. Ээлжлэн хөдөлнө
Тэгээд тоглоом ийм байна! Та болон таны өрсөлдөгч ээлжлэн ээлжлэн, бие биенийхээ хаадыг барьж авахыг оролдож, ингэснээр жимс барьж байна. Хэрэв та хатан хаан эсвэл хааныг сүрдүүлж, хамгаалалтанд оруулж чадвал танд давуу тал байх болно, гэхдээ яаж ялах талаар эцэс төгсгөлгүй боломжууд бий.
Ломбард нь зөвхөн саад тотгор мэт санагдаж болох ч одоохондоо тэднийг золиослохыг бүү хүс. Хэрэв та самбарын нөгөө талд очвол тэр өөр жимс болж чадна (хаанаас бусад)! Ихэвчлэн хүмүүс хатан хааныг сонгодог боловч та түүнийг дэгээ, морь эсвэл заан болгож болно. Хэрэв та өрсөлдөгчөө анзааралгүй ломбардуугаа нөгөө тал руугаа нуун дарагдуулж чадвал тоглоомын урсгалыг бүрэн өөрчилж чадна
Алхам 4. Үргэлж ганц хоёр алхам урагшаа бодож байгаарай
Хэрэв та морьдоо тийшээ нүүлгэвэл юу болох вэ? Энэ нь өрсөлдөгчийнхөө дараагийн ээлжинд өөр нэг жимсийг онгойлгох уу? Танд довтлогч тоглох цаг байна уу эсвэл танай хаанд (эсвэл хатан хаан) хамгаалалт хэрэгтэй юу? Өрсөлдөгчийнхөө талд ямар санаа төрж байх шиг байна? Дараагийн хэдэн ээлжинд тоглоом хаана явна гэж та бодож байна вэ?
- Энэ бол та жимс жимсгэнэ огт эргэцүүлэлгүйгээр хөдөлгөж болох тоглоом биш бөгөөд тэд бие биедээ ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх болно. Та зааны довтолгоог хааж буй гар хөлтэй болно, танай хааныг хамгаалах морьтой болно, хэрвээ та энэ талаар юу ч хийхгүй бол өрсөлдөгчийнхөө дэгээ таны хатан хааныг барьж авах болно. Тиймээс, хэрэв боломжтой бол дараагийн алхам, дараагийн алхамаа төлөвлө. Ялахын тулд та тактик, стратеги ашиглах ёстой!
- Болж өгвөл үргэлж эсрэг довтолгоо хий. Хэрэв та зааныг морьтойгоо хамт авч явах боломжтой гэсэн үг бол та ломбардаа эсрэг талын заанд өгч болно. Заримдаа зөв төлөвлөсөн тахил өргөх шаардлагатай болдог.
Алхам 5. Хэрхэн "цайз" хийхийг мэдэх
Тогоо ба Хаан хоёрыг хөдөлгөх тусгай хөдөлгөөнүүд байдаг. Энэ бол та хоёр хэсгийг нэг ээлжинд хөдөлгөж чадах цорын ганц үе юм. Ломбардны хажуугаар өнгөрөх хөдөлгөөнөөс гадна өөр нэг онцгой алхам бол цайз юм. Энэ бол таны дэгээ, хаан хоёр албан тушаалаа солилцдог бөгөөд энэ нь хааныг хамгаалж, дэгдээхэйгээ ургуулж, бэлэн байдалд байлгадаг. Ихэвчлэн хааныхаа дүрд тоглох нь ашигтай байдаг.
-
Та зөвхөн дараахь тохиолдолд кастраци хийж болно.
- Кастр хийх гэж байсан хаан, цайзыг хараахан хөдөлгөөгүй байв.
- Хаан шалгагдаагүй байна.
- Хаан ба цайз хоёрын хооронд ямар ч үр жимс байдаггүй.
-
Таны өрсөлдөгчийн хэсгүүд эцсийн цутгамал болон цутгаагүй байрлалын хоорондох хайрцгийг хянадаггүй.
- Нэг ээлжинд та хааныгаа хөдөлгөж, хамтдаа тэнүүчлэнэ. Хэрэв хааны талд чиглэн цутгах юм бол танай хаан баруун тал руу хоёр дөрвөлжин зөөж, дэгээгээ хааны дэргэд байрлуулна (хоёр квадратыг хөдөлгөсний дараа) хэрэв хатан хааны талд цутгах юм бол таны хаан хоёр дөрвөлжинг зүүн тийш, таны дэгээ рүү хөдөлгөнө. хааны дэргэд байрладаг (гурван квадратыг баруун тийш шилжүүлсний дараа).
Алхам 6. Өрсөлдөгчийнхөө хааныг мэхэлж тоглоорой
Энэ нь та хааныг шалгаж байгаа гэсэн үг боловч энэ удаад зугтах арга байхгүй. Ийм зүйл тохиолдоход "Checkmate!" Гэж хэлээрэй. хүлээн зөвшөөрөгдсөн, гэхдээ шаардлагагүй. Энэ үед өрсөлдөгч чинь хааныг унагаж, ялагдсанаа сануулж байна.
- Үндсэн тоглоом тэнцээгээр дуусах үед мухардмал байдал үүсч болно. Энэ бол танай хаан хяналтад ороогүй, гэхдээ шилжих сейфгүй хайрцаг байхгүй үед юм.
-
Тоглоомыг тэнцээгээр дуусгах өөр хэд хэдэн арга байдаг.
- Зөвшөөрөлтэйгээр. Хэрэв тоглогчид хоёулаа хожиж чадахгүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, эсвэл хожих аргыг олж харахгүй бол тэд тэнцэхийг зөвшөөрч болно.
- Дахин давтах замаар. Хэрэв албан тушаал яг Тоглоомын гурван өөр цэг дээр гардаг ижил шатрын самбарыг сугалаа гэж зарладаг. Жишээлбэл, хэрэв тоглогчид хоёулаа нэг дөрвөлжин дээр морьдоо нааш цааш нь хөдөлгөж байвал тоглоомыг тэнцээ гэж зарлах болно.
- 50 хөдөлгөөн хийх дүрмийн дагуу. Хэрэв хоёр тоглогч хоёулаа ломбард хөдөлгөхгүй эсвэл жимсийг 50 дараалан хөдөлгөхгүй бол тоглолтыг тэнцээ гэж зарлах болно. Энэ нь тоглогчийг зогсолтгүй тоглох эсвэл тоглогчоо ядраахаас сэргийлдэг.
- Материал хангалтгүй байна. Хэрэв хоёулаа хоёулаа хааныг мэхлэх хангалттай материалгүй бол тоглолтыг тэнцээ гэж үзнэ. Жишээлбэл, морь, хаад дангаараа эсрэг талын хааныг мэхэлж чадахгүй.
- Хэрэв хаанаас бусад бүх жимсийг барьж, самбараас хассан бол. Энэ бол материал хангалтгүй байгаагийн жишээ бөгөөд Хаан ганцаараа өөр хааныг мэхлэх, мэхлэх боломжгүй юм. Тоглолт тэнцээгээр өндөрлөнө.
3 -р хэсгийн 3: Стратегийг нэгтгэх
Алхам 1. Бүх жимсээ ашиглаарай
Морийг нааш цааш нь хөдөлгөж болохгүй, учир нь энэ нь маш их зүйлийг шалгаж чаддаг. Бүхэл бүтэн армийг ашигла! Эхлэгчдийн хамгийн том алдаа бол жимсээ маш бага хэмжээгээр ашиглах явдал юм. Ийм зүйл тохиолдвол бусад нь зүгээр л хоцорч, өрсөлдөгчөө амархан барьж чаддаг. Тиймээс самбарыг амьд байлгаж, өрсөлдөгчдөө сонор сэрэмжтэй байлгаарай.
Нээлтийн үеэр хэдэн ломбард эсвэл дөрвөлжин урагш тавиад бусад хэсгүүдийг хөдөлгөж эхлээрэй. Энэ нь эхний эгнээний жимсийг дамжуулж, тоглоомын талбайд амархан нэвтрэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь танд илүү довтолгооны хүч өгөх болно
Алхам 2. Дунд хэсгийг хяналтандаа аваарай
Олон жимс олон чиглэлд хөдөлж чаддаг тул талыг хянах нь талыг хянахаас илүү ашигтай гэж үздэг. Та төвд давамгайлах үед таны жимс хажуу эсвэл төгсгөлөөс илүү амархан хөдөлдөг. Жишээлбэл, моринд зөвхөн байдаг хоёр төгсгөлөөс шилжих сонголт, гэхдээ түүнд байгаа найман Сонголт дунд талбайгаас шилжиж байна! Дунд хэсгийг аль болох хурдан давамгайлах.
Энэ шалтгааны улмаас ихэнх хүмүүс тоглоомын дундуур ломбард хийдэг. Зөв зохистой байрлуулсан заан, хатан хааныг эртхэн мэхлэхийг хориглохгүй байх хэрэгтэй
Алхам 3. Үр жимсээ дэмий хоосон золиослох хэрэггүй
Энэ нь маш тодорхой боловч олон тоглогчид жимсээ золиосолдог, тэр ч байтугай их мастерууд ч гэсэн! Хэрэв та зүгээр л өгч байгаа бол түүнийгээ оронд нь хий. Ганцхан бодолтой таноаг бүү орхи - тэд ломбард ч бай, хатан ч бай бүгд үнэ цэнэтэй. Хэрэв та мэдэхийг хүсч байвал системийг зааж өгнө үү. Илүү үнэ цэнэтэй байх тусам илүү их оноо авах болно.
- Ломбард нь нэг онооны үнэтэй
- Морь 3 онооны үнэтэй
- Заан 3 онооны үнэтэй
- Цайз нь 5 онооны үнэтэй
-
Хатан хаан 9 оноотой
Хаад бол үнэлж баршгүй зүйл, учир нь хэрэв та хааныг алдвал тоглоомоо алдана
Алхам 4. Хаанаа хамгаалаарай
Энэ бол таны анхаарах ёстой зүйл юм. Хэрэв та өөр их зүйл хийхгүй бол - хэрэв та дайрахгүй бол та хааныг хамгаалах ёстой. Үүнийг цутгах замаар эцэс хүртэл нь хөдөлгөж, эргэн тойрныхоо жимсийг ашиглан цайз барьж, хэрэв өрсөлдөгч тань шалгах боломжтой бол зугтах хайрцгийг өгч байгаа эсэхийг шалгаарай. Та өрсөлдөгчөө аль болох хурдан дайрахаас илүү зугтаахыг хүсч байна.
Тэр ганцаараа бага зүйл хийж чаддаг ч өөрийгөө хамгаалж чаддаг байв. Тоглоомын эхэн ба дунд үе шатанд түүнд ямагт нэгээс хоёр ширхэг хэрэгтэй байдаг. Гэхдээ тоглоомын сүүл хэсэгт самбар дээр хэдхэн ширхэг, хэдхэн ломбард үлдэх үед хаан эсэргүүцлийн хэсэг болж, төвлөрөх ёстой
Зөвлөмж
- Өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж байгаарай. Тэд таны хийх гэж буй төлөвлөгөөг бус харин таны хийж буй хөдөлгөөнийг тодорхойлдог.
- Самбарын дунд хамгийн ашигтай жимс байх ёстой гэдгийг үргэлж санаарай. Илүү их ломбард хэмнэх тусам та өөрийн хааныг хамгаалах болно.
- Үргэлж хожигддог бол бүү уурлаарай. Шатар хийхэд цаг хугацаа шаардагддаг бөгөөд олон мастерууд 10 гаруй жилийн туршлагатай!
- Түргэн шалгагч хайх хэрэггүй. Өрсөлдөгч чинь чамайг удахгүй матмын төлөө шийтгэх магадлал өндөр байна.
- Тогтмол тоглох гарын авлага байхгүй байна. Шатарт ялах тодорхой арга зам байдаггүй.
- Дунд дөрвөн дөрвөлжин бол жимсээ байрлуулах хамгийн тохиромжтой газар юм, учир нь тэд төгсгөлөөсөө илүү дунд нь илүү их хөдөлгөөн хийх боломжтой. Хийж чадах хөдөлгөөнийхөө тоог нэмэгдүүлснээр та өрсөлдөгчийнхөө сонголтыг хязгаарладаг.
- Хэрэв та өөрийгөө хааныхаа үсийг хусуулсан бол таны заан, морь хоёр түүний хайрцганд байхгүй бөгөөд таны цайз холбоо барьж байгаа бол та өөрийгөө төгс хөгжсөн гэж үзэж болно.
- Заримдаа кастинг хийх нь checkmate -аар төгсдөг аюултай алхам байж магадгүй юм. Бусад үед кастер өрсөлдөгчөө мэхэлж чадна! Албан тушаалыг анхаарч, хамгийн сайн алхам хий.
- Алдаанаасаа суралц. Та эхлэн суралцагчийн хувьд гарцаагүй алдаа гаргах болно. Дээд их мастер хүртэл алдаа гаргаж, тоглоомоо алдаж магадгүй юм.
- Шатрын зарим занга сурч аваарай, ингэснээр та хэн нэгэн хулгай хийхийг оролдвол хулгай хийх, урхинаас зайлсхийх боломжтой болно!
- Ломбардуудаа ухаалгаар хөдөлгө. Бусад жимснээс ялгаатай нь ломбард өмнөх хайрцагт буцаж очих чадваргүй байдаг. Тэд маш хөдөлгөөнгүй бөгөөд тоглолтын хэв маягийг тодорхойлж чаддаг.
Анхааруулга
- Шатрын хэсэг нь залгисан тохиолдолд бага насны хүүхдүүдэд хортой нөлөө үзүүлдэг.
- Хурдны шатар нь эхлэгчдэд зориулагдаагүй болно. Шинэ шатарчдын хувьд энэ нь маш хэцүү, өрсөлдөөнтэй, маш их урам хугардаг.