Мафи тоглох 4 арга

Агуулгын хүснэгт:

Мафи тоглох 4 арга
Мафи тоглох 4 арга

Видео: Мафи тоглох 4 арга

Видео: Мафи тоглох 4 арга
Видео: Бачата бүжгийн анхан шатны хичээл#1 (Bachata Class for beginners#1) 2024, May
Anonim

Мафи (алуурчин, чоно эсвэл тосгоны тоглоом гэж нэрлэдэг) бол стратеги, амьд үлдэх, худалчдыг илрүүлэх чадварыг багтаасан дүрд тоглох тоглоом юм. Энэхүү төсөөлөл нь тосгонд байдаг бөгөөд нутгийн оршин суугчид болон мафи тэдний оршин тогтнохын төлөө тэмцдэг.

Энэ тоглоомын олон янзын хувилбарууд байдаг. Энд тайлбарласан хувилбар нь тавцангийн картыг шаарддаг бөгөөд арван хоёроос хорин дөрвөн тоглогчтой тоглох нь дээр.

Алхам

4 -ийн 1 -р арга: Тоглоомын бэлтгэл

Мафийн 1 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 1 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Зохицуулагчийг сонгоно уу

Энэ хүн дүрмийг ойлгож, өмнө нь мафи тоглож байсан байх ёстой.

Мафийн 2 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Хүн бүр хуудас авахын тулд тавцангийн карт тараана (зохицуулагчийн хувьд хасах 1)

Хааны карт бол мөрдөгч бөгөөд зөвхөн нэг хаан байж болно. Хатан карт бол эмч бөгөөд зөвхөн нэг хатан байж болно. Мафийн бүлэг хэлбэрээр дүрс (жишээлбэл хүрз) сонгоно уу. Тосгоны 3 хүн тутамд 1 мафи хүн байх ёстой (дугуйрсан). Эдгээр гурван төрлийн картыг модератороос бусад бүх картуудын хамт овоолго руу оруулна уу.

Мафийн 3 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Картуудыг тарааж, тоглогч бүрээс нэгийг авч, картаа хэнд ч үзүүлэхгүй хараарай

Зурсан карт бол түүний тоглох дүр юм. Бүгд картаа зурж, үзсэний дараа зохицуулагч тоглоомыг эхлүүлнэ.

Мафийн 4 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Бүх танхайрагчдыг устгах хүртэл, эсвэл танхайрагчид болон оршин суугчдын тоо тэнцэх хүртэл (энэ тохиолдолд танхайрагчид санал өгөх үйл явцыг бүрэн хянах боломжтой болтол) өдөр шөнөгүй тоглох (доор тайлбарласан болно)

Мафи хэн сүргийнхээ гишүүн болохыг мэдэхгүй байхад тоглоом үд дунд эхэлдэг.

4 -ийн 2 -р арга: Шөнийн мөчлөг

Мафийн 5 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Зохицуулагч хүн бүрийг нүдээ аниад толгойгоо бөхийлгөхийг хүсч шөнийн мөчлөгийг эхлүүлэх ёстой

Мафийн 6 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 6 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Бүгд "унтаж" байхад зохицуулагч нь мафийг сэрээж, хохирогчийг сонгохыг зааж өгөх ёстой

Мафийн карт барьсан хүмүүс нүдээ нээгээд хэнийг алахыг хүсч байгаагаа өөрсдөө (дуу чимээ гаргахгүйгээр аль болох тайван байдлаар) шийдэх болно. Мафи нь золиослогчдоо хохирогчийнхоо талаар зааж, мэдээлж, зохицуулагч нь мафид унтахыг дахин хэлнэ.

Мафийн 7 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 7 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Зохицуулагч нь мөрдөгчийг сэрээхийг хүсэх болно

Дараа нь мөрдөгч мафи гэж үздэг хүнээ сонгож, удирдагч нь мафийн гишүүн мөн эсэхийг нууцаар (биеийн хөдөлгөөнөөр) батлах болно. Хэрэв мөрдөгчийн зөв бол мафийн гишүүн арилдаг; хэрэв мөрдөгч буруу байвал түүний сонгосон бай нь тосгоны хүн гэдгийг мэддэг (өөрөөсөө эсвэл өөр хүнээс мафи гэж сэжиглэж байсан боловч өмнөх ээлжинд буруу байсан). Дараа нь зохицуулагч нь мөрдөгчийг дахин унтахыг зааж өгнө. Анхаарна уу: өөр тоглоомонд мөрдөгч автоматаар мэддэг болсон мафигаасаа салж чадахгүй. Мөрдөгч маргааш нь тосгоны иргэдийг мафийг сонгоход нь итгүүлэх ёстой.

Мафийн 8 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 8 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Дараа нь эмчээс босож, аврах хүнээ сонгохыг хүсэх болно

Эмч энэ хүнийг нууцаар томилох болно. Тэр бас өөрийгөө аврахаар сонгож болно. Хэрэв мафид алагдсан хүн аврагдвал тэр хүн амьд үлдэх болно. Үгүй бол энэ нь үхэх болно. Хэрэв эмч нас барвал тосгоны иргэд мафийн халдлагаас аврагдах боломжгүй юм.

4 -ийн 3 -р арга: Өдрийн цикл

Мафийн 9 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 9 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Зохицуулагч хүн бүрийг босож, мафийн сонголтын талаар богино түүх өгөхийг хүсэв

Хэрэв эмч "үхсэн" хүнийг аврахаар шийдсэн бол тэр хүн зохицуулагчийн түүхэнд амьд хэвээр байх болно. Хэрэв мафийн сонгосон хүн аврагдахгүй бол тэр үлгэрт үхэх болно.

Мафийн 10 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 10 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Өмнөх шөнө ярилц

Тоглогчид (бүгд) өмнөх шөнө болсон үйл явдлын талаар ярилцах ёстой. Тэд картаа үзүүлэхгүй байж магадгүй ч бусдад дүрдээ итгүүлж магадгүй юм. Хэлэлцүүлэг хардлага төрүүлэх хэмжээнд хүрмэгц буруутгах шатандаа орох цаг болжээ.

Мафийн 11 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 11 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Нэхэмжлэл гаргах

Энэ үед хэн нэгэн тоглогчийг мафийн нэг хэсэг гэж үзэж өөр тоглогчийг буруутгаж болно. Төлбөр төлсний дараа санал өгөхийн тулд бусад тоглогчид үүнийг зөвшөөрөх ёстой. Хүнийг хоёр хүн сэжиглэж байгаа бол буруутгагч шалтгааныг тайлбарлах ёстой. Дараа нь бусад тоглогчид энэ мэдэгдлийг баталгаажуулахыг хүсч байвал дуугарч болно.

Мафийн 12 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 12 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Яллагдагчийг өмгөөлөх

Одоо хэн ч яллагдагчийг (яллагдагч өөрөө орно) өмгөөлж, түүнийг мафийн гишүүн биш гэж тайлбарлаж болно. Та жинхэнэ шүүх хурал хийж байгаа мэт дүр эсгэж болно. Яллагдагч нь хиймэл алибийг тайлбарлаж, оронд нь өөр хүн томилж болно. Тэрбээр бусад хүмүүстэй харилцах харилцаагаа мафийн гишүүн биш гэдгээ мэдэгдэх шалтаг болгон ашиглаж болно.

Мафийн 13 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 13 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Санал өгөх

Зохицуулагчид одоо яллагдагчийг буруутай гэдгийг хүлээн зөвшөөрөхийн тулд санал өгөх болно. Энэхүү санал хураах үйл явцыг нээлттэй болон хувийн хэлбэрээр явуулах боломжтой.

Мафийн 14 -р алхамыг тоглоорой
Мафийн 14 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 6. Эцсийн шийдвэрийг уншина уу

Хэрэв сонгогчдын олонх нь гэм буруутай гэж үзвэл яллагдагч картаа үзүүлэх ёстой байсан бөгөөд нас барсан гэж үзжээ. Хэрэв та хөзөр тоглодоггүй бол яллагдагч нь мафи эсвэл үгүй гэдгээ л хэлэх ёстой. Хэрэв санал хураалтын дүн нь яллагдагч буруугүй болохыг харуулсан бол та дахин нэхэмжлэлийн хуралдааныг эхлүүлэх ёстой. Өдрийн тойрог хэн нэгнийг гэм буруутай болохыг тогтоож, тоглоомоос хасах хүртэл үргэлжилнэ, тэгээд шөнийн мөчлөг дахин эхэлнэ.

Алхам 7. Үлгэр зохиох

Өдрийн гэрлийн мөчлөгийн өөрчлөлтийн хувьд хэлэлцүүлэг, буруутгах зүйл хийгддэггүй. Хэрэв хэн нэгэн алагдсан бол зохицуулагч нь алуурчин хэн болохыг хэлэлгүйгээр тухайн явдлын тухай түүхийг бүтээнэ. Хэрэв хэн нэгнийг аврах юм бол зохицуулагч нь түүнийг яагаад гэмтсэн, хэрхэн олсон, аврагдсан тухай тайлбарлаж чадна (алуурчин хэн болохыг хэлээгүй байхад). Энэхүү төрөл зүйл нь тоглох явцад бүтээлч байдал, хөгжилтэй байдлыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

4 -ийн 4 -р арга: Бусад хувилбарууд

  • Тоглоомын зүүн жигүүрийн зарим хувилбарууд детектив дүрүүдийг Ассата Шакур, Эмма Голдман, Эрнесто Че Гевара зэрэг алдартай хувьсгалт баатруудаар сольсон байдаг. Мафийн байгууллагыг Холбооны мөрдөх товчоооор сольж болох тул тоглоомыг ялахын тулд Холбооны мөрдөх товчооны бүх төлөөлөгчдийг зайлуулах ёстой. Тоглоомын энэ хувилбарыг тоглодог хүмүүс ихэвчлэн "мафи" биш харин "Эмма" эсвэл "Ассата" гэж нэрлэдэг.
  • Зохицуулагчид мафийн гишүүд, мөрдөгчид гэх мэтийг сонгох боломжтой. Зохицуулагч нь тоглогч бүрийн тоглох чадварыг мэддэг бол тоглоом илүү тэнцвэртэй үргэлжлэх болно.
  • Хэлэлцүүлгийн хуралдаан бүрийн өмнө (энэ нь өдөрт хэд хэдэн удаа давтагдах боломжтой байхаас өмнө) хүмүүст нууцаар ярих цагийг (таваас арван таван минут) зориул. Тэд картаа үзүүлж чадахгүй, гэхдээ хэн нэгнийг гэм буруугүй гэдэгт итгүүлж чадна.
  • Тоглож болох өөр нэг байр суурь бол мэдээлэгч юм. Тэр мафийн гишүүн хэн болохыг мэддэг боловч эдгээр мафиуд түүнийг хэн болохыг мэддэггүй. Мэдээлэгчийн үүрэг бол тосгоны иргэдэд туслах байсан боловч хэрэв мафи сэжиглэж байвал түүнийг алж болзошгүй тул болгоомжтой байх ёстой байв. Эхний шөнө зохицуулагч мафид ямар нэгэн зүйл хийхийг хүсэх болно (жишээлбэл, гараа болгоомжтой өргөж), мэдээлэгч рүү нүдээ нээхийг зөвшөөрөх тул мафийн хэн болохыг мэддэг. Тоглоомын энэ хувилбарыг хэрхэн тоглох талаар илүү дэлгэрэнгүй тайлбарыг wikiHow -ийн холбогдох нийтлэлээс хайна уу.
  • Зугаа цэнгэлд ашигладаг бусад дүрүүдийн зарим нь хамгаалагч бөгөөд мафид алагдах боломжгүй бөгөөд зөвхөн санал хураалтаар арилгаж болдог; санал хураалтад оролцож чадаагүй боловч мафийг мэдэж, түүнд тусалсан дээрэмчид; өмгөөлөгч, өмгөөлөгчөө сонгож, маргааш өглөө нь тэр хүн тоглоомоос хасагдахгүй байх; баатар, хүн рүү "гранат" шидэж, тэр хүнийг болон хоёуланг нь нэг ээлжинд алж чаддаг; мөн санамсаргүй байдлаар хоёр хүний хооронд үүрэг сольж чаддаг автобусны жолооч. Үнэхээр тоглох ёстой үүрэг бол зохицуулагч, мафи юм.
  • Өөр нэг хувилбар нь анхны цувралд цуврал алуурчин, шуудан зөөгч гэсэн хоёр төрлийн тоглогчийг нэмж оруулдаг. Цуврал алуурчид эмч нараас салахыг хичээх бөгөөд ингэснээр эмч нар хохирогчдоо аварч чадахгүй. Гэсэн хэдий ч энэ цуврал алуурчинг мафи алж болно, гэхдээ тэр бусад хүмүүсийг ижил дарааллаар алж чаддаг (Тэмдэглэл No1: цуврал алуурчид мафи биш тул мөрдөгчид тэднийг "илрүүлж" чаддаггүй. Тэмдэглэл №2: Илүү сайн биш) Зохицуулагч нь нас барсан ч гэсэн ээлжээ дуудсаар байх тул та цуврал алуурчны дүрд тоглохдоо карт нээх. Шуудан зөөгч нь бусад бүх оршин суугчдын нэгэн адил аашилж, нэг жижиг зүйлийг эс тооцвол. Амиа алдахдаа тэрээр өөрийгөө шууданч гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, өөр хүнийг өөр ертөнцөд илгээмж болгон хүргэхэд тусалсан.
  • Том бүлгүүдийн хувьд та хоёр өрсөлдөгч мафийн бүлэг байгуулж болно.
  • Хэрэв шөнийн цагаар холбоо барихыг зөвшөөрөөгүй бол тоглоом нь мафийн хувьд илүү хэцүү болж магадгүй юм. Шөнө болоход зохицуулагч тоглогч бүрийн нэрийг дурдах бөгөөд мафийн гишүүн нүдээ нээхгүйгээр зорилтот хүн рүүгээ чиглүүлэх ёстой. Хэрэв дор хаяж мафийн гишүүдийн тал нь нэг хүнийг томилвол тэр үхэх болно. Үгүй бол бүх тоглогчид амьд үлдэх болно. Мафи нь хохирогчдоо өдрийн цагаар сонгох ёстой, жишээлбэл нүдний харцаар дамжуулан тосгоны иргэд анзаарахгүй байх ёстой. Гэсэн хэдий ч тэд бие биенээ танихын тулд эхний шөнө нүдээ нээх ёстой хэвээр байна.
  • Тоглогч нас барахдаа картаа нээхгүй бол тоглоом илүү сонирхолтой байх болно. Тоглоом дууссаны дараа л бүх картны түгжээг тайлдаг тул тосгоныхон мафийн хэдэн гишүүн үлдсэнийг мэдэхгүй байна.
  • Та энэ тоглоомыг цус сорогч эсвэл чонын хэлбэрээр тоглож, илүү сонирхолтой болгох боломжтой.
  • Та бүх зүйлийг өөр хувилбараар ажиллуулж болно, хэн нэгэн сэрэхэд л модератор тухайн хүн хэрхэн нас барсан тухай ярьдаг (инээдтэй эсвэл аймшигтай түүх байж болно). Дараа нь хүн бүр саналаа өгч мафийг сонгох болно.
  • Өөр нэг сонирхолтой хувилбар энд байна: Бусад (эсвэл харь гарагийн хүн). Эмчийн үүрэг байгаа бол тоглоход илүү хялбар болно. Эдгээр харь гарагийнхан тосгоны хүмүүс шиг харагдаж байна. Мафи, эмч хоёр ажлаа хийсний дараа харь хүн сэрэх болно. Хэрэв мафи үүнийг сонговол зохицуулагч нь харь гарагийнханд идэвхтэй байхыг дохио өгөх ёстой. Маргааш нь үдээс хойш харь гаригийн хүн түүнийг тоглоомоос гаргахыг хичээх ёстой. Амжилттай байвал ялагч болно (идэвхтэй байхаас өмнө сонгосон бол тэр ялагдана).
  • Зарим хүмүүс энэ тоглоомыг шидтэнгүүдтэй тоглодог. Тэрээр тосгоны иргэдийн талд орж, хүн гэж сэжиглэж байсан нэг хүнээ шөнийн цагаар алахаас гадна зохицуулагчид дохио өгч өөр нэг хүнийг аварч чаджээ. Гэсэн хэдий ч шидтэнгүүд үүнийг тоглолтын турш ганцхан удаа л хийж чадна.
  • Ликан - Ликанууд бол оршин суугчид (тэд өөрсдийгөө ликанчууд гэдгийг мэддэг, мафи нь мөн ликанчууд гэж өөрсдийгөө мэдүүлж чаддаг), гэхдээ мөрдөгчид эсвэл шулам нар түүнийг шөнийн цагаар авбал түүнийг танхайрагч гэж үзэх болно. Энэ үүрэг нь тийм ч хөгжилтэй биш боловч мафид тусалдаг. Ликан нас барахад түүнийг мафийн гишүүн гэж үзэх болно.
  • Peek-a-boo хүссэн үедээ нүдээ нээж болно. Тэр тоглоомонд хэн үүрэг гүйцэтгэдэг болохыг олж мэдэх боломжтой боловч энэ нь түүнийг мафийн аллагад өртөмтгий болгодог.
  • Зэвсэгт эмээ - хэрэв хэн нэгэн энэ эмээ рүү шөнийн цагаар очвол зочин үхэх болно. Тиймээс мөрдөгчид эсвэл шидтэнгүүд тэднийг сонговол тэд үхэх болно. Хэрэв мафи түүнийг алах гэж оролдвол танхай этгээдийг санамсаргүйгээр алах болно. Түүнийг мафийн бүлэглэл алж чадахгүй. Үүнийг судалсан хүмүүс эмээ, мафи эсвэл өөр ямар нэг хүчин зүйлийн улмаас нас барсан эсэхийг мэдэхгүй байв. Эдгээр хүмүүс тосгоны хүмүүсийн багт байсан.
  • Хайрын бурхан - Эхний шөнө хайрын бурхан хоёр хүнийг хамтрагчаар сонгосон. Хэрэв тэдний нэг нь үхвэл нөгөө нь зүрх нь шархдаж үхэх болно. Тиймээс, хэрэв хайрын бурхан Боб, Билл нарыг хамтрагчаар сонговол (хүйс нь өөр байх албагүй), хэрэв танхайрагчид Бобыг алвал Билл мөн тэр шөнө үхэх болно. Эдгээр хоёрыг зорилтот бүлэг болгон сонгосон гэдгээ мэдэгдэх бөгөөд ингэснээр тэдний хамтрагч хэн болохыг мэдэх болно. Хайрын бурхан тосгоныхны талд оржээ. Эсвэл картын хуваарилалтын үр дүнд үндэслэн хосуудын сонголтыг тодорхойлж болно (жишээлбэл, 2 зүрх, 2 очир алмаазыг түншийн үүргийн төлөөлөгч). Дараа нь, хосууд бие биетэйгээ танилцахын тулд эхний шөнө зохицуулагчаар сэрээх болно.

Зөвлөмж

  • Хэрэв та алагдах юм бол тоглолтоо үзээд суух боломжтой.
  • Тоглоомыг сонирхолтой болгохын тулд зохицуулагчид хохирогч бүр хэрхэн алагдсан эсвэл аврагдсан тухай бүтээлч богино түүхүүдийг бүтээж болно.
  • Тоглогчдын тоо нэмэгдэхийн хэрээр дүрүүдийн тоо нэмэгддэг. Энэ арга нь хүмүүс байнга тосгоны хүмүүс байхаас залхсан тохиолдолд ялангуяа үр дүнтэй байдаг. Энэ үед тодорхой зүйлийг хийх чадвартай санамсаргүй дүрүүдийг үүсгэж эхлээрэй. Зохицуулагчид түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд арай илүү хүчин чармайлт гаргах шаардлагатай болно, гэхдээ тоглоомын томоохон сессүүдийн хувьд үр дүн нь үнэ цэнэтэй байх болно.
  • Хэн хэнийг буруутгаж, хэн хэнийг дэмжиж байгаа гэх мэтийг санаарай. Тоглоомын төгсгөлд та мафи гэж хэн болохыг тодорхойлох боломжтой байж магадгүй тул энэ үе шатанд бүх тоглогчдын хийсэн үйлдлүүдийн ой санамж маш их хэрэгтэй болно.
  • Өдрийн цагаар өөрийг нь буруутгаж байсан хүнийг алах нь танхайрагчдын хийж чадах хамгийн муу зүйл байсан, учир нь хэрэв хэн нэгэн "Түүний үхлээс хэнд ашигтай вэ?" Гэж бодож байвал тэр гол сэжигтэн болох болно.
  • Мафийн сайн стратеги бол мафийн бусад гишүүдийг сонгох явдал юм. Ийм байдлаар түүнийг сэжиглэхгүй байх болно.
  • Бодит байдал дээр шаардлагатай тоглогчдын хамгийн бага тоо нь 7 (5 оршин суугч 2 мафчины эсрэг).
  • Тоглолт дууссаны дараа мафийн гишүүд (мөн ухаалаг тосгоны иргэд) -ийн стратегийн талаар асуух нь сонирхолтой байж магадгүй юм.
  • Нууцлаг мэдрэмжийг мэдрэхийн тулд ямар ч ширээ, хөгжимгүй тойрог дээр суугаад үзээрэй. Тоглоомыг амьдрах нь хөгжилтэй болгодог гэдгийг бүү мартаарай.
  • Эхний шатанд санамсаргүй байдлаар буруутгаж болохгүй. Энэ тойрог нь хүмүүсийн зан байдлыг үнэлэх хамгийн тохиромжтой үе юм. Түүнчлэн, хэн нэгний хэн болохыг мэддэг юм шиг байгааг олж тогтоохыг хичээгээрэй - тэр танхайрагч байж магадгүй.
  • Хэрэв тоглогчдын тоо 4 -ийн үржигдэхүүн биш бөгөөд та хүн амын 3: 1 харьцаатай мафийн харьцааг орхих ёстой бол шударга ёсыг хадгалахын тулд тоглоомоо өөрчлөх хэрэгтэй болно. Та тосгоны 4 хүний олон тооны 1 мафчин дутагдаж байгааг үл тоомсорлож болно (жишээлбэл, 11 тоглогчийн 3 мафчин эсвэл 13 тоглогчийн 3 мафист - үр дүн нь 12 тоглогчийн 3 мафчингаас огт өөр байх болно). Гэсэн хэдий ч 10, 14, 18 гэх мэт олон тооны тоглогчидтой бол зохицуулагч нь мафийн шинэ гишүүд нэмэхээс гадна оршин суугчдад эмч, байцаагч гэх мэт нэмэлт үүрэг өгөх талаар бодох хэрэгтэй.
  • Зөвхөн үхэх үедээ картаа үзүүлээрэй. Үгүй бол мөрдөгч нэг тойрогт давуу талтай болно (эсвэл эмч түүнийг хамгаалсан бол түүнээс дээш). Хэрэв хэн нэгэн картаа хэзээ ч үзүүлдэггүй бол энэ нь түүнийг мафи гэсэн үг юм.
  • Зөвхөн зохицуулагч мафийн тоог мэддэг бол тоглогчид үүнийг таах ёстой.

Анхааруулга

  • Хэрэв та хүүхдүүдтэй тоглодог бол тэд мафийн бүлэглэлд хэн хамааралтай болохыг ойлгодог.
  • Тоглоомын эхний тойрог нэг цагаас илүү үргэлжилж болно. Дугуй нь ерөнхийдөө 10-45 минут үргэлжлэх бөгөөд бүтэн тоглолт 3.5 цаг хүртэл үргэлжилдэг.

Зөвлөмж болгож буй: