20 асуултыг хэрхэн тоглох вэ: 9 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

20 асуултыг хэрхэн тоглох вэ: 9 алхам (зурагтай)
20 асуултыг хэрхэн тоглох вэ: 9 алхам (зурагтай)

Видео: 20 асуултыг хэрхэн тоглох вэ: 9 алхам (зурагтай)

Видео: 20 асуултыг хэрхэн тоглох вэ: 9 алхам (зурагтай)
Видео: IQ 120-с дээш хүн бүгдийг тааж чаддаг. Таны IQ хэд вэ? 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

20 асуулт бол 19 -р зуунаас хойш ялж ирсэн сонгодог тоглоомуудын нэг юм. Тоглоомонд асуултын үүрэг гүйцэтгэдэг нэг хүн объект төсөөлөхийг хүсэх болно; Үүний зэрэгцээ тоглож буй бусад хүмүүс тухайн объектыг таахын тулд хамгийн ихдээ 20 асуулт асуух ёстой. Ойр дотны хүмүүстэйгээ тоглохыг сонирхож байна уу? Доорх хялбар зөвлөмжийг уншина уу!

Алхам

2 -ийн 1 -р арга: Таамаглалын хувьд

Image
Image

Алхам 1. Тоглоомын дүрмийг тодорхойл

Үндсэндээ 20 асуулт тоглоомын өөр өөр хувилбартай; ийм учраас найзууд чинь тоглоомын дүрэм, үзэл баримтлалын талаар өөр ойлголттой байх болно. Үүний тулд хамтран тоглогчид хэн болохыг, тэдний ойлгодог дүрмийг мэдэх; Үүний дараа буулт хийж, шинэ дүрмийг тохиролцохыг хичээ.

  • Ихэвчлэн асуулт асуугч нь тоглоом эхлэхээс өмнө объектын ангиллыг дурдах болно. Ерөнхийдөө тэд ангиллын загварыг сонгох хоёр сонголттой байдаг.

    • Биетийг амьтан (амьд ба амьсгалж буй), хүнсний ногоо (ургадаг), эрдэс бодис (амьд биш, ургадаггүй, байгалиас гаралтай) гэж ангилдаг уу? Энэ ангиллын загвар нь илүү төвөгтэй байдаг, учир нь объект нь хэд хэдэн төрөлд (арьсан бүс гэх мэт) багтдаг.
    • Объект нь хүн, газар эсвэл зүйл мөн үү? Энэ ангиллын загвар нь "Сан Франциско" гэх мэт хийсвэр санаануудад маш нээлттэй боловч илүү ойлгомжтой байдаг.
  • Тоглоомын оролцогчид тухайн объект тэдний нүдний хараанд байх ёстой гэдгийг тодорхойлж болно. Ийм тоглоомын дүрмүүд нь анхаарал төвлөрүүлэх чадвар багатай тоглогчид эсвэл богино хугацааны тоглоомуудад тохиромжтой.
  • Заримдаа зарим тоглогчид "Объект хараахан тогтоогдоогүй байгаа биз дээ?" Гэж асуух боломжоо золиослоход бэлэн байв. 20 асуулт дууссаны дараа.
  • Асуулт хариулагчдын хариулт нь "тийм" эсвэл "үгүй" эсвэл "ихэвчлэн", "заримдаа" эсвэл "ховор" гэх мэт нэр томъёогоор хязгаарлагдаж болно.
  • Хэн нэгэн асуусан асуултын тоог тоолох үүрэгтэй байх ёстой. Ерөнхийдөө тэр хүн бол асуултанд хариулагч, таамаглагч биш тоглоомын оролцогч юм.
Image
Image

Алхам 2. Өмнөх хариултуудад үндэслэн асуулт асуу

Эхлээд ерөнхий асуулт асууж үзээрэй; Зөвхөн дараа нь та илүү тодорхой, нарийвчилсан асуултуудад шилжиж болно.

"Талхны хайрцгаас том уу?" Гэсэн ерөнхий асуултуудаас эхэл. Хэрэв асуултанд хариулсан хүн "тийм" гэж хариулсан бол объектын хэмжээг нэмэгдүүлэхийн тулд ижил хэв маягаар асуултаа дахин тавь (жишээлбэл: "Хөргөгчөөс том уу?"). Асуулт асуусан хүн "үгүй" гэж хариулахад тэр даруй объектын өнгө гэх мэт өөр загвар руу шилжээрэй. Үүний дараа та олж авсан янз бүрийн мэдээллийг нэгтгэн тухайн объектыг таах боломжтой

Image
Image

Алхам 3. Тоглоомын эхэнд хэтэрхий тодорхой асуулт асууж болохгүй

Таныг зөв зам руу оруулахын тулд эхлээд илүү ерөнхий, илүү өргөн хүрээтэй асуултуудыг бодож үзээрэй.

Жишээлбэл, "Объект нь харилцах, ажиллах эсвэл зугаацах технологи мөн үү?" Гэх мэт асуулт бол үнэхээр сайн бодож боловсруулсан асуултын жишээ юм. Хэрэв "тийм" гэж хариулвал та илүү тодорхой асуулт асууж эхлэх боломжтой. Гэхдээ Хэрэв тийм биш бол та ямар ч байсан боломжтой олон объектыг устгаж чадсан

Image
Image

Алхам 4. Хэрэв та үнэхээр итгэлтэй байгаа бол таагаарай

"Ямаа, зүгээр үү?" Гэж асуухгүй байх нь дээр. Хоёрдахь асуултанд, хэрэв та бусад хүмүүсийн санаа бодлыг уншиж чадахгүй байгаа бол таны таамаглал буруу байж магадгүй юм. Хэрэв та хариултанд бүрэн итгэлтэй байгаа бол л таагаарай.

  • Өөрөөр хэлбэл, та 20 дахь асуултанд ойртохдоо таах хэдэн боломжоо хойш тавь. Нэг таамаглалыг нэг асуулт гэж тооцдог гэдгийг санаарай! Гэсэн хэдий ч хэрэв та 16 эсвэл 17 -р асуултанд эргэлзэж байгаа бол асуултаа эрсдэлд оруулаарай.

    Хэрэв тухайн зүйлийг таамаглах боломжгүй болсон бол (үзэгний баруун хөл дээрх жижиг хуруу шиг) та эсэргүүцэх эрхтэй! Эцсийн эцэст энэ нь тоглоом шударга бус байна гэсэн үг юм

Image
Image

Алхам 5. Тоглоомыг дуусга

Хэрэв та 20 асуулт дуусахаас өмнө тухайн объектыг таах замаар ялсан бол өшөөгөө авахад бэлэн байгаарай. Одоо та асуулт асуугч болж, бусад тоглогчдын таах объект сонгох цаг боллоо!

Хэрэв та 20 асуултыг дуустал тухайн объектыг тааж чадахгүй байгаа бол энэ нь та дараагийн тоглолтонд таах хүн хэвээр байх ёстой гэсэн үг юм. Найзууд тань хэрхэн тоглож байгааг ажигласны дараа дараагийн тоглолтод ямар стратеги өөрчлөх талаар бодож үзээрэй

2 -ийн 2 -р арга: Асуудагчийн хувьд

Image
Image

Алхам 1. Тоглоомын дүрмийг ойлгох

Заримдаа тоглоомын оролцогч бүр 20 асуултын тоглоомын дүрмийн талаар өөр өөр ойлголттой байдаг. Үүний тулд тоглоом эхлэхээс өмнө тоглоомын дүрэм, үзэл баримтлалыг дахин ойлгох хэрэгтэй.

  • Асуулт асуугч тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд ямар ангиллыг ашигладаг вэ? Та үүнийг асуултанд хариулах гэж хэлэх үү эсвэл таах хүнээс асуухыг хүлээх үү?

    Дараах ангиллыг сонгоно уу: амьтад (амьд ба амьсгалж буй), хүнсний ногоо (ургадаг), эрдэс бодис (амьгүй, байгалийн гаралтай) эсвэл хүмүүс, газар, эд зүйлс. Харамсалтай нь "BSM" буюу амьтан-ногоо-эрдэс бодисын ангилал нь техникийн асуудал үүсгэж болзошгүй (жишээлбэл, модон ширээ хүнсний ногоо, эрдэс бодисын ангилалд багтдаг уу?). Үүний эсрэгээр, "OTB" буюу хүн-газар-зүйлийн ангилал нь илүү өргөн хүрээний хариулттай байдаг.

  • Сонгосон объект өрөөнд байх ёстой юу эсвэл хаана ч байрлуулж болох уу?
  • Тааварлагч хүн 21 дэх асуултын хэлбэрээр эцсийн таамаглалыг өгөхийг зөвшөөрч байна уу?
  • Таны хариулт "тийм/үгүй" байх ёстой юу, эсвэл "заримдаа", "ихэвчлэн", "ховор" гэх мэт нэр томъёо байж болох уу?
  • Тоглоомын явцыг хэн хянадаг вэ? Та тэдний асуултыг хянадаг уу эсвэл тэд өөрсдөө хийдэг үү?
Image
Image

Алхам 2. Объектын талаар бодоорой

Тоглоомын бүх оролцогчдод танил, таамаглахад тийм ч хялбар биш, бас таамаглах боломжгүй зүйл сонгох нь дээр.

  • Орны доор нуусан эгчийнхээ өдрийн тэмдэглэл хэлбэрээр объектыг бүү сонгоорой. Надад итгээрэй, хэн ч хэзээ ч таахгүй бөгөөд үүний үр дүнд тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно.
  • Хэрэв та Star Trek-т хэт автсан бол Star Trek-тэй холбоотой аливаа зүйлийг бүү сонгоорой! Хэрэв Гарфилд Одиег хуурахыг хүссэн бол лазаньяаг өөрийн объект болгон сонгохгүй байсан гэдгийг санаарай. Хамтран тоглогчдын хүсэн хүлээдэггүй объектыг сонго (ялангуяа тэд таныг маш сайн мэддэг бол).
Image
Image

Алхам 3. Зөв хариулт өгнө үү

Хэрэв та найзынхаа асуусан асуултын үнэн зөв хариултыг мэдэхгүй бол таахыг хичээгээрэй. Гэсэн хэдий ч та хариултаа сайн мэдэхгүй байгаа гэдгээ мэдэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Тэднийг буруу зам руу бүү оруулаач!

Хэтэрхий төвөгтэй гэж битгий бодоорой. Хэрэв тэд "Хөргөгчөөс том уу?" Гэж асуувал. Хариулах хэрэггүй, "Магадгүй. Та хэний хөргөгчийг хэлж байна вэ? " Нийтлэг ойлголт, мэдлэгийн дагуу сэтгэхийг санаарай. Хэрэв ингэвэл таны хариулт илүү нийцтэй байх магадлал өндөр байна

Image
Image

Алхам 4. Ялагчийг тодорхойлох

Тоглоом 20 дахь асуултаар дуусна (мөн тааварлая). Хэрэв тэр үед хэн ч таамаглаагүй бол та ялах болно! Дараагийн хуралдаанд тэднийг дахин давахад бэлэн байгаарай.

Хэрэв таны өрсөлдөгч тухайн объектыг санаж тааварлаж чадвал асуултанд хариулах боломжийг тэдэнд өгөөрэй. Тэд ч бас таахад хэцүү объектуудын талаар боддоггүй гэж найдаж байна

Зөвлөмж

  • Ойлгохгүй байгаа объектыг бүү сонгоорой; асуусан бүх асуултанд үнэн зөв хариулж чадах эсэхээ шалгаарай!
  • Таахад хэтэрхий хялбар эсвэл хэтэрхий хэцүү объектыг бүү сонгоорой. Тоглоомыг сэтгэл хөдөлгөм болгох эрсдэлээс гадна тоглолтын талуудын сэтгэл санаа муудаж магадгүй юм.

Зөвлөмж болгож буй: