Flash анимац үүсгэх 3 арга

Агуулгын хүснэгт:

Flash анимац үүсгэх 3 арга
Flash анимац үүсгэх 3 арга

Видео: Flash анимац үүсгэх 3 арга

Видео: Flash анимац үүсгэх 3 арга
Видео: Chibi Chainsaw Man Animation #shorts #anime #chainsawman 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Flash бол интернэт, тэр ч байтугай телевиз гэх мэт бусад форматтай анимацийн үндсэн хэрэгсэл юм. Flash програм дээр энгийн Flash анимац үүсгэх нь үнэхээр хялбар байдаг, учир нь Flash нь бүх үйл явцыг хялбаршуулах олон хэрэгтэй хэрэгслүүдийг өгдөг. Хэрэв танд Flash анимэйшн эсвэл хүүхэлдэйн киноны санаа байгаа бол хэдхэн цагийн дотор бүдүүлэг ноорог зурсан байх магадлалтай. Доорх гарын авлагаас Flash анимацийг хэрхэн бүтээх талаар үзнэ үү.

Алхам

3-ийн 1-р арга: Frame-by-Frame Flash анимац үүсгэх

Flash анимац үүсгэх 1 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 1 -р алхам

Алхам 1. Frame-by-frame анимацийн үндсийг ойлгох

Хүрээ бүр (хөдөлгөөнт дүрс бүтээсэн зураг) ижил дүр төрхтэй боловч бага зэрэг өөрчлөгддөг бол энэ аргыг анимацийн уламжлалт арга гэж үздэг. Хүрээг хамт тоглуулахад зураг хөдөлж байх шиг байна. Энэ бол хүрээ бүрийг гараар зурдаг уламжлалт аниматоруудын ашигладаг үндсэн техник боловч тохируулах аргаас илүү их цаг зарцуулдаг (дараагийн хэсгийг үзнэ үү).

Анхдагч байдлаар, Flash нь секундэд 24 фрэйм (FPS) дээр хөдөлгөөнт дүрс гаргах болно. Энэ нь анимацийн нэг секундэд 24 хүрээ байх болно гэсэн үг боловч хүрээ бүр өөр байх албагүй. Хэрэв та хүсвэл үүнийг тохируулж болно, олон Flash анимац нь 12 FPS ашигладаг боловч 24 FPS нь илүү гөлгөр анимацыг бий болгоно

Flash анимац үүсгэх 2 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 2 -р алхам

Алхам 2. Flash Professional програмыг суулгана уу

Төрөл бүрийн Flash анимацийн програмууд байдаг боловч хамгийн сайн нь Adobe Flash Professional CC юм. Хэрэв та Adobe Creative Cloud -д бүртгүүлэх нь танд таалагдахгүй бол та үнэгүй туршилтын суулгац хийх эсвэл өөр бүтээгдэхүүн ашиглаж болно. Энэ нийтлэлийн үлдсэн хэсэг нь Flash Professional эсвэл бусад засварлах програмуудыг "Flash" гэж үзэх болно.

Flash анимац үүсгэх 3 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 3 -р алхам

Алхам 3. Өөрийн хөрөнгийг бий болгох

Хүрээний анимейшн нь бага зэрэг ялгаатай олон зураг шаарддаг тул та эдгээр бүх хөрөнгийг гараар бүтээх ёстой. Та бүгдийг эхлүүлэхээсээ өмнө үүсгэж болно, эсвэл эхлүүлснийхээ дараа үүсгэж болно. Та Flash програмыг ашиглан төслийн хүрээнд шууд зураг зурах эсвэл дуртай зургийн програмынхаа хөрөнгийг зурж болно.

Хэрэв та дүрсийг чанарыг алдагдуулахгүйгээр хэмжээг нь өөрчлөхийг хүсч байвал түүнийг растер биш харин вектор хэлбэрээр гаргах ёстой. Векторын зургийг масштаблах үед автоматаар дахин зурах бөгөөд энэ нь пикселжүүлэлт, нэр томъёо байхгүй болно гэсэн үг юм (зураг томроход гарч ирэх алаг самбарын эффект). Растер дүрс бол таны харж заншсан уламжлалт зургууд юм (зураг, Paint програмын зураг гэх мэт). Растер зургууд нь тийм ч сайн масштабтай байдаггүй бөгөөд томруулбал маш муу харагдаж болно

Flash анимац үүсгэх 4 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 4 -р алхам

Алхам 4. Эхний хүрээг үүсгэнэ үү

Flash програмыг эхлүүлэхэд хоосон давхарга болон хоосон цагийн хуваарь гарч ирнэ. Хүрээ нэмэх үед цагийн хуваарийг автоматаар бөглөх болно. Та Photoshop дээр байгаа шиг давхаргатай харилцах боломжтой.

  • Зураг оруулахаасаа өмнө киноныхоо үндсэн дэвсгэрийг бий болго. Давхаргын 1 -ийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлээд давхаргыг түгж. Хоёр дахь давхаргыг үүсгээд хүссэнээрээ нэрлэ. Энэ давхарга нь таны хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх давхарга болно.
  • Эхний хүрээ дээр зураг дээр зураг нэмээрэй. Та компьютерээсээ зураг импортлох, эсвэл Flash -ийн зурах хэрэгслийг ашиглан шууд програм дотор зураг үүсгэх боломжтой.
  • Таны анхны хүрээ нь "түлхүүр фрэйм" (түлхүүр фрэйм) байх болно. Түлхүүр жааз нь дүрс агуулсан хүрээ бөгөөд таны анимацийн гол цөмийг бүрдүүлдэг. Зураг өөрчлөгдөх бүрт та шинэ түлхүүр фрэйм үүсгэх болно.
  • Түлхүүр жаазыг цагийн хуваарьт хар цэгээр тэмдэглэв.
  • Хүрээ болгонд шинэ зураг оруулах шаардлагагүй. Ерөнхийдөө 4-5 фрэйм тутамд түлхүүр фрэймтэй байх нь сайн анимац хийх болно.
Flash анимац үүсгэх 5 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 5 -р алхам

Алхам 5. Дүрсийг бэлгэдэл болго

Зургийг бэлгэдэл болгосноор та хүрээ дотор хэд хэдэн удаа хялбархан нэмж болно. Хэрэв та загасны бүлэг гэх мэт хэд хэдэн объектыг хурдан үүсгэх шаардлагатай бол энэ нь ялангуяа ашигтай байдаг.

  • Зургийг бүхэлд нь сонгоно уу. Сонгосон зураг дээр хулганы баруун товчийг дараад "Тэмдэг рүү хөрвүүлэх" -ийг сонгоно уу. Энэ нь зургийг номын санд нэмж оруулах бөгөөд дараа нь үүнийг хурдан үзэх боломжтой болно.
  • Зургийг устгах. Санаа зовох хэрэггүй! Та үүнийг номын сангаас зүгээр л чирж авснаар түүхийн түүхэнд буцааж оруулах болно. Та түүхийн дүр зураг дээр ижил төстэй олон зургийг хялбархан нэмж болно!
Flash анимац үүсгэх 6 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 6 -р алхам

Алхам 6. Зарим хоосон хүрээ нэмнэ үү

Эхний хүрээ бэлэн болмогц та эхний болон хоёр дахь түлхүүр фрэймийн хооронд байх хоосон хүрээ нэмж болно. Эхний түлхүүр фрэймийн дараа хоосон хүрээ нэмэхийн тулд F5 товчлуурыг 4-5 удаа дарна уу.

Flash анимац үүсгэх 7 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 7 -р алхам

Алхам 7. Хоёр дахь түлхүүр фрэймийг үүсгэнэ үү

Хэд хэдэн хоосон хүрээ нэмсний дараа та хоёр дахь түлхүүр фрэймийг үүсгэхэд бэлэн байна. Үүнийг хийх хоёр үндсэн арга байдаг, тухайлбал та одоо байгаа түлхүүр фрэймийг хуулж, бага зэрэг тохируулга хийх, эсвэл хоосон түлхүүр фрэйм үүсгэж, шинэ зураг оруулах боломжтой. Хэрэв та өөр програмаар бүтээсэн зургийг ашиглаж байгаа бол хоёрдахь аргыг танд хүсэх болно. Хэрэв та Flash -аас дизайны хэрэгслүүдийг ашиглан дүрс үүсгэж байгаа бол эхний аргыг ашиглаарай.

  • Өмнөх фрэймийн агуулгыг ашиглан түлхүүр фрэйм үүсгэхийн тулд F6 товчийг дарна уу. Хоосон түлхүүр фрэйм үүсгэхийн тулд цагийн хуваарийн сүүлийн хүрээ дээр хулганы баруун товчийг дараад "Хоосон түлхүүр хүрээ оруулах" -ыг сонгоно уу. Түүхэн дэх бүх зүйлийг устгах болно.
  • Хоёрдахь түлхүүр фрэймийг үүсгэсний дараа хөдөлгөөний үр нөлөөг өгөхийн тулд дүрсийг тохируулах шаардлагатай болно. Хэрэв та Flash -ийн дизайны хэрэгслийг ашигладаг бол Transform хэрэгслийг ашиглан зургийн талыг сонгож, наалдсан хүний гар шиг бага зэрэг хөдөлгөж болно.
  • Хэрэв та түлхүүр фрэйм бүрт шинэ дүрс оруулж байгаа бол түүнийг дэлгэцэн дээрх ижил эсвэл дараагийн логик байршилд байрлуулсан эсэхийг шалгахыг хүсэх болно. Энэ нь зургийг хүрээ хооронд үсрэхгүй байхыг баталгаажуулдаг.
Flash анимац үүсгэх 8 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 8 -р алхам

Алхам 8. Процедурыг давтана уу

Та хоёр түлхүүр фрэймийг үүсгэсэн тул дахин хийх цаг болжээ. Үндсэндээ та анимацийг дуустал ижил үйлдлийг давтах болно. Түлхүүр фрэйм бүрийн хооронд хэдэн хоосон хүрээ нэмж, хөдөлгөөнт дүрс жигд хөдөлж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Жижиг, аажмаар хөдөлгөөний өөрчлөлт хийх. Хэрэв та түлхүүр фрэймд маш бага өөрчлөлт хийвэл анимаци илүү зөөлөн харагдах болно. Жишээлбэл, хэрэв та наалдагчийг гараа дүүжлэхийг хүсч байвал таны хоёр дахь түлхүүр фрэйм нь гарны дүүжлэлийн төгсгөл байх ёсгүй. Үүний оронд дүүжин эхлэхээс эцэс хүртэл шилжихийн тулд хэд хэдэн гол хүрээ ашиглана уу. Үүний үр дүнд илүү зөөлөн анимац бий болно

3-ийн 2-р арга: Нэг цэгээс нөгөө рүү анимац үүсгэх (хооронд нь холбох)

Flash анимац үүсгэх 9 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 9 -р алхам

Алхам 1. Твиттер хийх үндсийг ойлгох

Flash нь tweening гэж нэрлэгддэг функцийг агуулдаг (хөдөлгөөнт дүрс дээр хоёр зургийн хоорондох хоёр цэгийн хоорондох завсрын зургийг гаргах процесс) бөгөөд энэ нь үндсэндээ объектын эхлэх ба дуусах цэгүүдийг тохируулах боломжийг олгодог. Флэш дараа нь эдгээр хоёр цэгийн хооронд таны тохиргоонд үндэслэн обьектуудыг хөдөлгөж, өөрчлөх бөгөөд анимацийн хуурмаг байдлыг бий болгоно. Та фрэймийн анимэйшн шиг түлхүүр фрэйм бүрийн хувьд дүрс үүсгэх шаардлагагүй.

  • Tweening нь хөдөлгөөнт дүрс хийх явцад объект өөр объект болж хувирах морф эффектийг бий болгоход онцгой ач холбогдолтой юм.
  • Frame-by-frame анимэйшн болон тохируулгыг нэг кинонд хамтад нь ашиглах боломжтой.
  • Зөвхөн нэг объект нэг удаад хөдөлгөөнд ордог. Энэ нь хэрэв та хэд хэдэн объектыг нэгэн зэрэг хөдөлгөөнт болгохыг хүсч байвал тэдгээрийг өөр өөр давхарга дээр байрлуулах ёстой гэсэн үг юм.
Flash анимац үүсгэх 10 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 10 -р алхам

Алхам 2. Эхний объектыг үүсгэнэ үү

Frame-by-frame анимацаас ялгаатай нь та tween функцийг ашиглан хөдөлгөөн хийх олон объект үүсгэх шаардлагагүй болно. Гэхдээ та объект үүсгэж, дараа нь тохируулах явцад объектын шинж чанарыг өөрчлөх болно.

  • Зураг оруулахаасаа өмнө киноныхоо үндсэн дэвсгэрийг бий болго. Давхаргын 1 -ийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлээд давхаргыг түгж. Хоёр дахь давхаргыг үүсгээд хүссэнээрээ нэрлэ. Энэ давхарга нь таны хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх давхарга болно.
  • Flash програмд суурилуулсан дизайны хэрэгслүүдийг ашиглах эсвэл вектор зурах програмаас зураг оруулахыг зөвлөж байна. Векторуудыг гажуудуулахгүйгээр хялбархан масштаблах боломжтой байдаг бол уламжлалт растер зургууд зохих ёсоор масштаблаж, хувиргахгүй.
Flash анимац үүсгэх 11 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 11 -р алхам

Алхам 3. Объектыг тэмдэг болгон хөрвүүлэх

Объектын завсрын дүрсийг үүсгэхийн тулд та үүнийг тэмдэг болгон хөрвүүлэх ёстой. Энэ бол Flash объектуудыг зохион байгуулахад ашигладаг формат юм. Хэрэв та тэмдэгт болгон хөрвүүлээгүй объектоос завсрын дүрс үүсгэхийг оролдож байгаа бол эхлээд хөрвүүлэлтийг хийхийг танаас хүсэх болно.

Объект дээр хулганы баруун товчийг дараад "Тэмдэг рүү хөрвүүлэх" -ийг сонгоно уу. Объектуудыг номын санд нэмж оруулах бөгөөд энэ нь объектыг хуулбарлах ажлыг хөнгөвчилдөг

Flash анимац үүсгэх 12 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 12 -р алхам

Алхам 4. Эхний алхамыг хооронд нь хийх

Хөдөлгөөний хоорондох обьектыг нэг газраас нөгөөд шилжүүлэх. Өгүүллийн хэсэг дэх тэмдэг дээр хулганы баруун товчийг дараад "Motion Tween үүсгэх" -г сонгоно уу. Хугацаанд нийт 24 хүрээ нэмэгдэх болно, учир нь энэ нь стандарт урт юм. Анхдагч тохиргоон дээр Flash нь секундэд 24 фрэймээр хөдөлгөөн хийх бөгөөд энэ хөдөлгөөнийг идэвхжүүлэхэд нэг секунд зарцуулагдах болно гэдгийг санаарай.

Хөдөлгөөний завсрыг үүсгэх үед та автоматаар хамгийн сүүлийн хүрээ рүү шилжих болно

Flash анимац үүсгэх алхам 13
Flash анимац үүсгэх алхам 13

Алхам 5. Объектын замыг зур

Орлуулалтыг үүсгэсний дараа та объектыг хүссэн эцсийн байрлал руу шилжүүлж болно. Флэш нь завсрын зургийн хүрээ бүрийн хувьд объектын байршлыг зааж өгөх замын шугамыг харуулна.

Та анх удаа зам үүсгэх үед энэ нь эхлэх цэгээс төгсгөл хүртэлх шулуун шугам болно

Flash анимац үүсгэх алхам 14
Flash анимац үүсгэх алхам 14

Алхам 6. Арын хүрээг өргөтгөх

Хэрэв та одоо анимацийг ажиллуулж байгаа бол объект зам дагуу хөдлөх боловч нэг хүрээний дараа дэвсгэр алга болно. Үүнийг засахын тулд та анимацийн бүх хүрээг хамрахын тулд арын дэвсгэрийг сунгах ёстой.

Хугацаанаас арын давхаргыг сонгоно уу. Хугацааны хамгийн сүүлийн хүрээг дарна уу, энэ нь хөдөлгөөний хамгийн сүүлийн хүрээ байх ёстой. Энэ хугацаанд хүрээ оруулахын тулд F5 товчийг дарна уу

Flash анимац үүсгэх алхам 15
Flash анимац үүсгэх алхам 15

Алхам 7. Түлхүүр фрэйм нэмэх

Зам дээр түлхүүр фрэйм нэмж оруулснаар хөдөлгөөний хооронд объектыг өөрчлөх боломжтой болно. Та объектод түлхүүр фрэйм байгаа тохиолдолд л өөрчлөлт хийх боломжтой. Дууны зам дээр түлхүүр фрэйм нэмэхийн тулд эхлээд цагийн хуваарь дээр гол фрэйм рүү хөрвүүлэхийг хүсч буй хүрээг сонгоно уу. Дараа нь объектыг дарж хүрээ дээр хүссэн байрлал руу чирнэ үү. Замыг автоматаар тохируулах бөгөөд гол хүрээ нь цагийн хуваарьт нэмэгдэх болно. Түлхүүр фрэймүүдийг цаг хугацааны шугам дээр алмазан дүрсээр тэмдэглэсэн болно.

Flash анимац үүсгэх алхам 16
Flash анимац үүсгэх алхам 16

Алхам 8. Орлуулах замыг тохируулна уу

Объектын замыг өөрчлөхийн тулд та шинэ байршилд хүрэх зам дээрх хүрээний байрлалын тэмдэглэгээг дарж чирж болно. Замд хэт олон өөрчлөлт оруулахаас зайлсхий, эс тэгвээс объект тогтворгүй хөдөлнө (хэрэв энэ бол таны зорилго биш бол!).

Flash анимац үүсгэх алхам 17
Flash анимац үүсгэх алхам 17

Алхам 9. Объектийг өөрчлөх

Түлхүүр фрэйм болон замыг тодорхойлсны дараа та объектыг өөрчилж болно. Та объектын хэлбэр, өнгө, эргэлт, хэмжээ болон бусад зүйлийг өөрчилж болно.

  • Өөрчлөхийг хүсч буй хүрээгээ сонгоно уу.
  • Объектын Properties самбарыг нээнэ үү. Хэрэв самбар одоогоор харагдахгүй байвал та Ctrl+F3 товчийг дарж болно.
  • Объектод нөлөөлөхийн тулд Properties хэсгийн утгыг өөрчилнө үү. Жишээлбэл, та өнгийг өөрчлөх, шүүлтүүр нэмэх эсвэл масштабыг өөрчлөх боломжтой.
  • Та мөн Free Transform хэрэгслийг ашиглан объектын хэлбэрийг хүссэн хэлбэрээр чөлөөтэй өөрчлөх боломжтой.
Flash анимац үүсгэх алхам 18
Flash анимац үүсгэх алхам 18

Алхам 10. Завсрын зураг дээр эцсийн мэдрэгчийг хий

Ctrl+↵ Enter дарж хөдөлгөөний хоорондох хөдөлгөөнийг туршиж үзээрэй. Өөрчлөлт сайн харагдаж байгаа бөгөөд анимац зөв хурдаар хөдөлж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв анимаци хэт хурдан хөдөлвөл та FPS -ийг бууруулж эсвэл хоорондох хугацааг нэмэгдүүлэх боломжтой.

  • Анхдагч байдлаар, FPS хөдөлгөөнт дүрс нь 24 байдаг тул үүнийг 12 болгож бууруулж үзээрэй. Үүнийг хийхийн тулд түүхийн дүрийн гадна талд дарж Properties самбарт FPS -ийг өөрчилнө үү. Утгыг 12 болгож өөрчилснөөр анимацийн үргэлжлэх хугацаа хоёр дахин нэмэгдэх боловч анимацийн хөдөлгөөн илүү "сэвсгэр" болж магадгүй юм.
  • Арвайн хоорондох хугацааг өөрчлөхийн тулд завсрын давхаргыг сонгоод гулсагчийг чирж чирнэ үү. Хэрэв та хоёр дахин урт байхыг хүсч байвал 48 фрэйм хүртэл сунгаарай. Анимацийн үеэр ар тал нь алга болохгүйн тулд хоосон хүрээ оруулах хэрэгтэй. Арын дэвсгэрийг өргөжүүлэхийн тулд давхаргыг сонгоод анимацийн сүүлийн хүрээг он цагийн хэлхээс дээр дараад F5 товчийг дарна уу.

3 -ийн 3 -р арга: Дуу, хөгжим нэмэх

Flash анимац үүсгэх алхам 19
Flash анимац үүсгэх алхам 19

Алхам 1. Дууны эффект, хөгжим бичих эсвэл хайх

Та хөдөлгөөнт дүрс дээр гарч буй үйлдэлд дууны эффект нэмж, бусдаас ялгаруулж, өөрийн гэсэн онцлогтой болгож болно. Хөгжим нь таны анимацыг илүү амьд болгож, сайн анимацийг ер бусын болгож чаддаг. Flash нь AAC, MP3, WAV, AU зэрэг олон төрлийн дууны форматыг дэмждэг. Хамгийн бага файлын хэмжээтэйгээр хамгийн сайн чанарыг хангах форматыг сонгоно уу.

MP3 формат нь ихэвчлэн сайн хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн бага файлын хэмжээтэй дууны чанарыг хангах болно. Боломжтой бол ихэвчлэн том хэмжээтэй байдаг тул WAV форматыг ашиглахаас зайлсхий

Flash анимац үүсгэх 20 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 20 -р алхам

Алхам 2. Дууны файлуудыг Номын санд оруулах

Төсөлд дуу нэмэхийн өмнө дууны файлыг Flash номын санд нэмэх ёстой. Энэ нь дараа нь төсөлдөө хурдан дуу оруулах боломжийг олгоно. Файл → Импорт → Номын санд оруулах дээр дарна уу. Компьютер дээрээ дууны файл хайж үзээрэй. Дууны файлыг санахад хялбар нэртэй эсэхийг шалгаарай, ингэснээр та үүнийг дараа нь цэснээс хурдан олох боломжтой болно.

Flash анимац үүсгэх 21 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 21 -р алхам

Алхам 3. Дууны файл тус бүрт шинэ давхарга үүсгэнэ

Та одоо байгаа давхаргад дуу нэмж болох тул энэ нь үнэхээр шаардлагагүй, гэхдээ файл бүрийг тусдаа давхарга дээр байрлуулснаар дууны тохиргоог бүдгэрүүлэх, унтрах (унтрах, гарах) тал дээр илүү их хяналт тавих болно. дуу чимээ, дууг өөр хэсэгт шилжүүлэх нь илүү хялбар байдаг.

Flash анимац үүсгэх 22 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 22 -р алхам

Алхам 4. Дуу гарч эхлэх түлхүүр фрэймийг үүсгэнэ үү

Дууны давхарга дээр анимейшн дэх дууг эхлүүлэхийг хүсч буй хүрээг сонгоно уу. F7 товчлуурыг дарж хоосон түлхүүр фрэйм оруулна уу. Жишээлбэл, хэрэв та анимацийн үргэлжлэх хугацаанд тоглодог хөгжмийн файл оруулахыг хүсч байвал хөгжмийн файлын давхарга дээрх эхний хүрээг сонгоно уу. Хэрэв та дүрд диалог нэмж байгаа бол тухайн дүр ярьж эхлэх хүрээг сонгоно уу.

Flash анимац үүсгэх 23 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 23 -р алхам

Алхам 5. Дуу эсвэл хөгжмийн файл нэмэх

Properties хүрээ дотор та Sound хэсгийг харах болно. Сонголтуудыг харахын тулд та үүнийг нээх хэрэгтэй болж магадгүй юм. "Нэр" цэс дээр дараад номын сангаас хүссэн файлаа сонгоно уу.

Flash анимац үүсгэх 24 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 24 -р алхам

Алхам 6. Дууны файлуудыг зохион байгуулах

Файлыг сонгосны дараа та үүнийг хэрхэн тоглохыг тохируулж болно. Таны сонгох зүйл бол хөдөлгөөнт дүрс дэх дууны зориулалтаар ашиглах болно. Та Properties хүрээний Name цэсний доор байрлах цэсийг ашиглан дуу бүрийн эффект, синхрончлол, давталтын тохиргоог өөрчлөх боломжтой.

  • Үр нөлөө. Энэ тохиргоо нь дуунд аажмаар гарч ирэх, алга болох, эсвэл цуурай нэмэх гэх мэт эффектүүдийг нэмж өгдөг. Та унждаг цэсэнд байгаа тохиргооноос сонгох эсвэл цэсийн хажууд байгаа харандаа дүрс дээр дарж өөрийн хүссэн тохиргоогоо хийх боломжтой.
  • Синк хийх. Энэ тохиргоо нь дууны хөдөлгөөнт дүрс дээр хэрхэн тоглохыг тодорхойлдог. Үйл явдал дуустал дуугарах болно. Хэрэв өмнөх дууг дуусахаас өмнө ижил дууг дахин асаах юм бол дууг дуустал анхны дууг үргэлжлүүлэн тоглуулна. Эхлэх нь Event -тэй төстэй боловч дууг дахин тоглуулахад зогсдог. Зогсоох нь тухайн хүрээ дээрх дууг зогсооно. Хэрэв та энэ сонголтыг бусад дууны сонголттой хамт ашиглахыг хүсч байвал дууг зогсоохыг хүсч буй шинэ түлхүүр фрэйм үүсгээд энэ сонголтыг ашиглаарай. Энэ урсгал нь тоглож буй дууг бусад давхаргын хүрээний тоотой тааруулахыг хичээх болно. Энэ сонголтыг харилцан яриа хийхэд хамгийн тохиромжтой.
  • Дахин давтах. Энэ тохиргоо нь дуу хэр удаан давтагдахыг тохируулах боломжийг олгодог. Та үүнийг ганцхан удаа тоглуулахаар тохируулж болно, эсвэл хэдэн ч удаа давтаж болно. Хэрэв таны хөдөлгөөнт дүрс нь хөдөлгөөнт анимац бол та хөгжмийг тодорхойгүй давтахаар тохируулах ёстой.
Flash анимац үүсгэх 25 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 25 -р алхам

Алхам 7. Төслийг дуусгах

Төсөл дээр ажиллаж дууссаны дараа үүнийг SWF файл болгон хадгална уу. Энэ бол кино тоглуулахад ашигладаг формат юм. Та үүнийг бараг ямар ч вэб хөтөч дээр тоглуулах эсвэл үзэхийн тулд тусгайлан ашигладаг Flash тоглуулагч ашиглаж болно. Түүнчлэн үүнийг Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate гэх мэт бусад хүмүүсийн үзэж болохуйц байршуулж болох янз бүрийн сайтууд байдаг.

Flash анимац үүсгэх алхам 26
Flash анимац үүсгэх алхам 26

Алхам 8. Ирээдүйн төслөө цаашид хөгжүүлэх

Энэхүү гарын авлагад анимац үүсгэх үндсэн ойлголтуудыг багтаасан боловч та сурч, хийж чадах олон зүйл байгаа. Хэдэн товчлуур, мөчирлөх хэсгийг нэмж оруулаарай, та адал явдалт тоглоомоо сонгоорой. Та ActionScript дээр ослын курс үзэж, анимацийнхаа нарийн ширийн зүйлийг илүү их хянах боломжтой болно. Туршилтаа үргэлжлүүлээрэй, тэгвэл та удахгүй бүх төрлийн заль мэх, түүний хэрэгжилтийг сурах болно.

Зөвлөмж болгож буй: