Dungeons & Dragons бол хэрхэн зөв тоглохоо мэддэг бол үнэхээр хөгжилтэй тоглоом юм. Та Dungeon Master (DM) тоглож байхдаа бусад тоглогчид болон тоглоомын арга барилыг хянадаг. Энэ тоглоомыг тоглохын тулд та мэдээж уран зөгнөлийн ертөнцтэй байх ёстой. Үгүй бол энэ уран зөгнөлийн ертөнцөд тавигдсан тоглоом тоглоход танд маш их бэрхшээл тулгарах болно. Энэхүү wikiHow нь Dungeons & Dragons ертөнцийг бүтээхэд тань туслах болно.
Алхам
1 -ийн 1 -р арга: Дэлхий ба луу ертөнцийг бий болгох
Алхам 1. Dungeons and Dragons -ийн үндсэн дүрмийг аваарай
Monster гарын авлага, тоглогчийн гарын авлага, Dungeon мастерын гарын авлага гэх мэт үндсэн дүрмийн ном байхгүй бол Dungeons and Dragons (D&D) тоглохыг зөвлөдөггүй. Хэрэв тоглогчид Dungeons, Dragons хэрхэн тоглохыг мэддэг бөгөөд дүрмийг цээжээр мэддэг бол тоглохдоо тэдгээрийг унших шаардлагагүй болно. Гэсэн хэдий ч зарим тоглогчид Dungeons and Dragons тоглож, гарын авлагыг уншиж байгаагүй байж магадгүй юм. Тиймээс сайн тоглохын тулд Dungeons and Dragons -ийн үндсэн дүрмийг гартаа авах нь зүйтэй юм. Системийн лавлах баримт бичгийг (SRD эсвэл Dungeons & Dragons дүрмийн багц агуулсан лавлах ном) унших нь хангалтгүй болохыг анхаарна уу. Хэрэв та номыг уншиж байхдаа тоглодог бол уг номонд маш нарийн мэдээлэл, дүрмүүд орсон байдаг тул сэтгэл санаагаар унаж, тоглоомыг удаашруулна.
Алхам 2. Dungeon Master -ийн гарын авлагыг уншина уу
Dungeon Master -ийн гарын авлагын 3, 5 -р хувилбарын "Бүлэг 5: Кампанит ажил" хэсэгт кампанит ажил (ихэвчлэн ижил дүрүүдтэй холбоотой үргэлжилсэн түүх эсвэл адал явдал) болон түүний ертөнцийг дүрсэлдэг. Номын энэ бүлэгт та D&D ертөнцийг бий болгох техникийн талуудын талаар илүү их мэдээлэл олж авах болно. Гэсэн хэдий ч энэхүү wikiHow нь D&D ертөнцийг бий болгох субъектив элементүүдийг тайлбарлах болно. D&D ертөнцийг бүтээж эхлэхээсээ өмнө тэр бүлгийг унших нь зүйтэй.
Алхам 3. Тоглогчийн хүслийг анхаарч үзээрэй
Үндсэндээ Dungeon Master -ийн ажил бол тоглоомыг хөгжилтэй болгох явдал юм. Хөгжилтэй тоглоом бий болгох хамгийн сайн арга бол тоглогчид юу хүсч байгааг ойлгох явдал юм. Тэд юунд дуртай, юунд дургүй, юу нь дажгүй, юу нь аймшигтай болохыг олж мэдээрэй. Хэрэв та энэ мэдээллийг мэдэж байгаа бол тэдэнд таалагдах ертөнцийг зохион бүтээж чадна. Хэрэв спортод дуртай тоглогчид байвал ид шидийн уран зөгнөлт спорттой улсыг бий болгож чадна. Хэрэв тоглогч археологи сонирхдог бол эртний дурсгалт зүйлсийг дэлхийд нэмж оруулаарай. Дэлхийн тохиргоо, баатрууд, антагонистууд, хачин дүрүүд гэх мэтийг нэмж оруулах гэх мэт ертөнцийг нарийвчлан зохион бүтээгээрэй. Энэ нь тоглогчид таны бүтээсэн ертөнцийг сонирхож байхын тулд хийгддэг.
Алхам 4. Дэлхийг өвөрмөц байдлаас ерөнхий рүү эсвэл ерөнхийөөс өвөрмөц рүү чиглүүлэхийг хүсч байгаагаа шийдээрэй
Та кампанит ажлыг хэрхэн зохион бүтээдэг вэ? Та дэлхийн өнцөг булан дахь жижиг тосгоны загварыг гаргаж, дэлхийг бүтээж эхлэхийг хүсч байна уу? Эсвэл та бүх дэлхийг урьдчилан төлөвлөхийг хүсч байна уу? Хэрэв та дэлхийг өвөрмөц байдлаас ерөнхий хүртэл зохион бүтээхийг хүсч байвал тодорхой газрыг нарийвчлан төлөвлөж, ертөнцийг бүтээж эхлэх хэрэгтэй. Үүний дараа та өөрийн хэрэгцээнд нийцүүлэн дэлхийг аажмаар өргөжүүлж чадна. Хэрэв та дэлхийг ерөнхий байдлаас тодорхой хүртэл зохион бүтээхийг хүсч байвал эхлээд бүх дэлхийг зохион бүтээх ёстой. Үүний дараа та тодорхой газар зохион байгуулж, тив, бүс нутаг болон бусад зүйлийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмж болно. Дэлхийн дизайны арга бүр өөрийн гэсэн давуу талтай байдаг. Та өөрийн хэрэгцээ, дэлхийд бэлтгэхэд шаардагдах хугацааг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
- Хэрэв дүрүүд нь доогуур түвшинд байгаа бол дүрүүд хурдан аялж чаддаггүй тул та ертөнцийг тодорхой байдлаас ерөнхий хүртэл нь төлөвлөж чадна. Энэ нь тоглоомын ертөнцийг хөдөлж байхад нь өргөжүүлэх боломжийг танд олгоно. Нэмж дурдахад, тэмдэгтүүд шинэ газруудаар аялах үед тоглоомын эхэн үед гардаг зарим алдааг засах боломжтой.
- Хэрэв таны дүрүүд өндөр түвшинд байгаа бол, ялангуяа телепорт хийх чадвартай болсны дараа үүссэн аливаа саад бэрхшээлийг даван туулахад бэлэн байх ёстой. Энэ төрлийн кампанит ажил нь маш нарийн, нарийн бэлтгэл шаарддаг. Хэрэв тоглогчид өндөр түвшинтэй бол тэдэнд тоглохын тулд бүхэл бүтэн ертөнц хэрэгтэй.
Алхам 5. Дэлгэрэнгүй ертөнцийг бий болгох
Дэлхий дээр илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл байх тусам тоглогчид тэр ертөнцөд тоглохдоо илүү аз жаргалтай байх болно. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл оруулах нь зохион бүтээсэн ертөнцийг бодит мэт мэдрүүлэх болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг оруулахдаа тэмдэглэл хөтлөхөө бүү мартаарай. Та газрын зураг эсвэл ядаж ноорог зурах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад та хот болон тоглогчийн бус дүр (NPC) -ийн мэдээллийг жагсаах ёстой.
Хэт их мэдээлэл бүү оруулаарай. Тэдэнтэй учирсан дүр бүрийг маш нарийн тайлбарласан байвал тоглогчид бухимдах болно. Зарим мэдээлэл нь зам дээр тааралдсан фермерүүд гэх мэт жижиг дүрүүдийг илүү дур булаам харагдуулдаг. Гэсэн хэдий ч та кампанит ажлын гол дүрүүдийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл оруулах ёстой
Алхам 6. Кампанит ажлын дизайныг хийж эхлээрэй
Хэрэв та өмнөх алхмуудыг хийсэн бол Dungeons and Dragons кампанит ажлын ертөнцийг амжилттай бүтээсэн болно. Одоо та тэр ертөнцөд зориулж кампанит ажил зохион байгуулж болно. Тиймээс тоглогчид адал явдалд дуртай байж чадна. Мэдээжийн хэрэг, тоглогчид Dungeons and Dragons -т хүрэх зорилготой байхын тулд кампанит ажил хэрэгтэй. Тиймээс, та Dungeon Master -ийн хувьд сайн ажиллах ёстой. Хэрэв та хэт их сэтгэлээр унасан бол дэлхийг бүтээх ажил бараг дуусч, тоглогчид таны бүтээсэн ертөнцөд тоглохыг тэсэн ядан хүлээж байгааг санаарай.
Алхам 7. PC (тоглож болох дүрүүд эсвэл тоглогчдын тоглосон дүрүүд) яагаад хамтдаа аялдаг тухай түүхийг үүсгэж эхлээрэй
PC нь удаан хугацааны турш найзууд байсан эсвэл зарим ажлыг хамтдаа хийлгэхээр хэн нэгэн эсвэл хотод хөлсөлсөн байж магадгүй юм. Анх удаа Dungeons and Dragons тоглож буй шинэ тоглогчдыг эс тооцвол түүхийг анхны хэвээрээ байлгаарай. "Хотын хажууд байсан хөгшин тоглогчдод гоблиний агуйд эрдэнэс байгаа гэж хэлэв" гэх мэт үлгэр домог зохиож болохгүй. Хэрэв та PC -ээс гоблин амьдардаг агуйг судлахыг хүсч байвал илүү сонирхолтой түүхийг гаргах хэрэгтэй. Жишээлбэл, агуйд ажиллаж байсан уурхайчид гоблиний олон тооны халдлагад өртжээ. Тэд гоблинуудын хулгайлсан тоног төхөөрөмжийг олж авах, хулгайлагдсан уурхайчныг аврахын тулд PC -ийн тусламж авдаг.
Алхам 8. Мангасын мэдээллийг сонирхолтой, өвөрмөц болгох
Бүх Dungeon Masters түүхийг ярихдаа ижил төрлийн мангасуудыг ашигладаг. Шоронгийн мастерын хувьд та мангасуудаа аль болох бүтээлч байдлаар дүрслэх эрхтэй. Гоблиныг том сэлэм барьдаг том гоблинуудаар удирдуулсан сэлэм барьдаг мангасууд гэж зүгээр л битгий хэлээрэй. Нөгөө талаас та гоблинд сум, жад, халуун усаар дүүргэсэн хувин гэх мэт түүний хувийн онцлогт тохирсон янз бүрийн зэвсэг өгч болно. Нэмж дурдахад та баатар (рыцарь), алуурчин (алуурчин), хулгайч (хулгайч) гэх мэт гоблиний удирдагчдад янз бүрийн хичээл зааж болно.
Алхам 9. Тоглоомын эхэнд сонирхолтой түүх, мэдээлэл өг
Dungeon Master -ийн хувьд та тоглогчид өөрсдийн бүтээсэн түүх, ертөнцийг сонирхож байх ёстой. Жишээлбэл, уурхайчдыг ажиллуулдаг компани нь хөрш вант улсынх гэдгийг та тэдэнд хэлж болно. Эдгээр нь агуйд оршуулсан агуу хүчирхэг нууцлаг эд зүйлсийг олохыг оролдож буй археологичидоос бүрддэг. Компьютерууд агуйг судалж байхдаа олон тооны гоблинуудыг ork удирдагч хот руу дайралт хийхээр элсүүлсэн болохыг олж мэдэв. Гоблин ордны агуйд хийсэн дайралт нь тэдний төлөвлөсөн агуу дайралтын эхлэл байв. Бүтээлчээр сэтгэ. Таны кампанит ажил нь тодорхой түүхтэй байх ёстой бөгөөд PC нь дараагийн адал явдалд тулгарах дайснууд болон дайснуудын талаар янз бүрийн мэдээлэл агуулсан байх ёстой. Доод түвшний компьютерт зориулагдсан кампанит ажлыг дунд болон дээд түвшний дайснуудтай тулгарах болно. Хэрэв та Мерапи уулын орой дээр PC -ийг хулгайчдын хаан Видодотой тулалдахаар төлөвлөж байгаа бол үүнийг кампанит ажлын түүхэнд оруулах боломжтой. Тэр хотыг галдан шатаахын тулд orc удирдагчийг хөлсөлсөн хүн гэдгийг тайлбарла. Нэмж дурдахад түүнийг илбэчин бөө нар хамгаалдаг бөгөөд компьютерууд Видодотой тулалдахаасаа өмнө бөөг ялах ёстой.
Зөвлөмж
- Сайн ертөнцийг хэд хэдэн өөр кампанит ажилд ашиглаж болно.
- Хэрэв та анх удаа Dungeon Master болж байгаа бол 1 -р түвшинд тоглож эхлэх нь зүйтэй.
-
Баатруудын нэрсийн жагсаалт, товч тайлбарыг гарга. Тиймээс, хэрэв танд тодорхой мэдээлэл хэрэгтэй бол та үүнийг амархан олох боломжтой бөгөөд ингэснээр тоглоомын явцад саад болохгүй. Жишээ болгон:
Нэр: Жессвит Гадаад төрх: өндөр, туранхай улаан үстэй хүн Бусад мэдээлэл: сандарсан үедээ гацдаг
- Тоглогчийн түвшний дагуу санамсаргүй уулзалт (гэнэт гарч ирэх дайсан) бэлтгэ. Хэрэв тоглогчид дайсныг амархан ялж чаддаг бөгөөд байлдааны зам хүлээгдэж буй шиг биш байвал тоглоомын урсгалыг удирдахад танд хэцүү байх болно. Сайжруулсан дайсны жагсаалтыг хийснээр та тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгож чадна.
Анхааруулга
- Дэлхийн цаг агаар гэх мэт буцаахад хэцүү шийдвэр гаргахдаа болгоомжтой байгаарай. Хэрэв та цөлийн ертөнцийг бүтээхээр төлөвлөж байгаа бол янз бүрийн саад бэрхшээлийг даван туулахад бэлэн байх нь зүйтэй.
- Бүх төрлийн гэнэтийн зүйл тохиолдож болно. Шоронгийн мастерын хувьд та үүнийг сайн зохицуулах ёстой.
- Тоглогчийн хөдөлгөөн, түүхийг хязгаарлахгүй байхыг анхаарна уу. Энэ нь та тоглогчдыг тодорхой замаар явахыг албадах ёсгүй эсвэл зөвхөн түүхийн сэдэв дээр тулгуурласан кампанит ажил зохион байгуулах ёсгүй гэсэн үг юм. Энэ нь тоглогчид үндсэн түүхийг дагахаас өөр юу ч хийх боломжгүй болгодог. Дэлхийг хөгжүүлж, сонирхолтой газруудыг бүтээж, тоглогчид кампанит ажилд багтсан түүхүүдийг олж мэдээрэй.