Та хэзээ нэгэн цагт онлайн тоглоом тоглож, "Би ийм зүйл хийхийг хүсч байна, надад гайхалтай санаа байна" гэж бодож байсан уу? Өмнө нь та Flash -ийг ажиллуулдаг ActionScript 3 хэл дээр код бичиж сурах хэрэгтэй байсан. Гэсэн хэдий ч тоглоом бүтээгчдийн зарим програмын ачаар кодлох туршлага нь өнгөрсөн зүйл юм. Та ямар ч кодын мөрөнд хүрэлгүйгээр объект, логикийг ашиглан тоглоомыг хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм болгож чадна.
Алхам
3 -ийн 1 -р арга: Тоглоом зохион бүтээх
Алхам 1. Үндсэн тайлбарыг бичнэ үү
Тоглогчийн хүсч буй зүйл, онцлог шинж чанаруудыг оруулна уу. Тоглоомынхоо талаар юу хийхийг хүсч байгаагаа үндсэн хэлбэрээр тоймлон бичих нь гайхалтай бөгөөд ингэснээр та үүнийг ажиллаж байхдаа харж болно.
Тоглоомын дизайны баримт бичгийг бичих талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг энэ гарын авлагаас үзнэ үү
Алхам 2. Зарим ноорог зур
Дэлгэцийн үндсэн загварыг хүссэнээрээ зур. Үүнийг маш нарийн нарийвчлалтай бичих шаардлагагүй, гэхдээ наад зах нь янз бүрийн элементүүдийг дэлгэц дээр хаана байрлуулах талаар төсөөлөлтэй байх ёстой. Энэ нь хожим тоглоомынхоо интерфэйсийг бүтээж эхлэхэд хэрэг болно.
Алхам 3. Тоглоомоо үүсгэх аргыг сонгоно уу
Эхэндээ Flash тоглоом үүсгэхийн тулд ActiopnScript3 кодыг сурах хэрэгтэй. Та үүнийг хийж чадаж байгаа хэдий ч тоглоом бүтээхэд хялбар болгох, кодлох туршлага шаарддаггүй програмууд байдаг. Тоглоом бүтээх зарим түгээмэл сонголтууд нь:
- Stencyl - Энэ бол объектын скрипт, логик ашиглан тоглоом бүтээх боломжийг олгодог шинэ хэрэгсэл юм. Дараа нь энэ тоглоомыг Flash төсөл болгон хөрвүүлж, Flash тоглоомыг дэмждэг дурын вэбсайтад байршуулж болно.
- Бүтээх 2 - Flash нас ахих тусам түүнийг тоглоом хийх өөр аргаар сольж эхлэх ёстой. Онлайн тоглоом үүсгэх хамгийн шинэ аргуудын нэг бол HTML5 ашиглах явдал юм. Ихэвчлэн энэ нь маш их кодчиллын мэдлэг шаарддаг боловч Construct 2 нь Stencyl гэх мэт объект, скрипт ашиглан тоглоом бүтээх боломжийг олгодог.
- Flash Builder - Энэ бол Flash тоглоом бүтээх уламжлалт арга юм. Энэ нь хангалттай хэмжээний ActionScript мэдлэг шаарддаг боловч анхан шатны хэл сурахад илүү хялбар хэлнүүдийн нэг юм. Flash Builder нь мөнгө шаарддаг боловч та FlashDevelop нээлттэй програмыг ижил зорилгоор ашиглах боломжтой.
3 -ийн 2 -р арга: Stencyl ашиглах
Алхам 1. Stencyl програмыг татаж аваад суулгана уу
Stencyl бол код бичих мэдлэг шаарддаггүй тоглоом бүтээх програм юм. Тоглоомын объектуудыг удирдахын тулд та янз бүрийн логик хэрэгслүүдийг ашиглаж болно.
Хэрэв та тоглоомоо онлайнаар нийтлэхийг хүсч байвал Stencyl -ийг үнэгүй ашиглах боломжтой. Үнэгүй хувилбарын эхэнд Stencyl лого гарч ирэх болно. Хэрэв та төлбөртэй хувилбарыг авбал бусад платформ дээр нийтлэх боломжтой
Алхам 2. Шинэ тоглоомоо үүсгээрэй
Stencyl -ийг эхлүүлэхэд танд тоглоомуудынхаа жагсаалт гарч ирэх болно. Жагсаалтанд хэд хэдэн жишээ тоглоом байх бөгөөд тэдгээрийг хэрхэн ажилладгийг харах боломжтой. Тоглоом дээрээ ажиллаж эхлэхийн тулд "Шинэ тоглоом үүсгэх бол энд дарна уу" гэсэн цэгтэй хайрцгийг дарна уу.
Алхам 3. Багц сонгох
Тоглоомыг хурдан эхлүүлэхэд туслах бэлэн эд хөрөнгө, объектуудыг агуулсан хэд хэдэн иж бүрдэл байдаг. Хэрэв та хүсвэл иж бүрдэл сонгох эсвэл "Хоосон тоглоом" (Хоосон тоглоом) -ыг сонгоно уу.
Та бусад хэрэглэгчдийн хийсэн иж бүрдлийг онлайнаар татаж авах боломжтой
Алхам 4. Тоглоомынхоо мэдээллийг оруулна уу
Тоглоомоо эхлүүлэхийн өмнө та зарим мэдээллийг оруулах хэрэгтэй.
- Нэр - Энэ бол таны тоглоомын нэр юм. Та үүнийг дараа нь хүссэнээрээ өөрчилж болно.
- Дэлгэцийн хэмжээ - Энэ бол таны дэлгэцийн хэмжээ бөгөөд таны ашиглаж буй урлагт нөлөөлөх тул маш чухал юм. Хүмүүс ихэвчлэн вэб хөтөчөөрөө таны тоглоомыг тоглодог тул дэлгэцийн хэмжээ тийм ч том байх албагүй. Үүнийг туршиж үзээрэй Өргөн: 640 пиксел Өндөр: 480 пиксел. Энэ бол эхлэхэд тохиромжтой хэмжээ юм.
Алхам 5. Зохион байгуулалттай танилцана уу
Та тоглоомоо анх ачаалах үед таныг хяналтын самбарт аваачна. Эндээс та тоглоомынхоо бүх үзэгдлийг харж, ямар ч эх сурвалжид хандах боломжтой. Та эндээс тоглоомын тохиргоогоо өөрчилж болно. Та ихэнх цагаа хяналтын самбарт ажиллах болно.
- Үзэгдэл - Энэ бол хяналтын самбарын үндсэн цонх бөгөөд бодит тоглоом болон бүх хөрөнгийг харуулдаг. Таны тоглоом үзэгдлийн цуглуулга болно.
- Нөөц - Энэ бол таны тоглоомын бүх объект, хөрөнгийн жагсаалт юм. Үүнд жүжигчид, арын фон, фонтууд, үзэгдлүүд, логик, дуу авиа, хавтангууд орно. Эх сурвалжуудыг дэлгэцийн зүүн талд байрлах модонд байрлуулсан болно.
- Тохиргоо - Тоглоом ба Тохиргооны сонголтууд нь удирдлага, таталцал, сүйрэл, дэлгэц ачаалах гэх мэт тоглоомын механик хэрхэн ажиллахыг тохируулах боломжийг танд олгоно.
Алхам 6. Жүжигчдийг бий болгох
Жүжигчин бол тоглоомонд хөдөлдөг эсвэл түүнтэй харьцаж болох аливаа объект юм (тоглогчид, дайснууд, хаалга гэх мэт) Та тоглоомынхоо объект бүрт жүжигчин үүсгэх шаардлагатай болно. Жүжигчин болгохын тулд Resources цэснээс "Actor Types" сонголтыг дарна уу. Жагсаалтаас хүссэн жүжигчинээ сонгоно уу (жагсаалтыг таны сонгосон иж бүрдлээс тодорхойлно).
- Жүжигчдийг бүлгүүдэд хуваарилах (Тоглогчид, дайснууд). Энэ нь жүжигчний мөргөлдөх шинж чанарыг тодорхойлоход тусална. Жүжигчин засварлагчийг нээхийн тулд жүжигчинээ сонгоно уу. Дараа нь Properties таб дээр дарж унах цэснээс тохирох бүлгийг сонгоно уу.
- Зан төлөвийг сонгох (үсрэх, гишгэх, алхах). Зан төлөв бол таны жүжигчинд ямар нэгэн зүйл хийх боломжийг олгодог зүйл юм. Behaviors дээр дарж, зүүн доод буланд байгаа "+ Behavior Add" товчийг дарна уу. Жагсаалтаас зан төлөвийг ("Алхах" гэх мэт) сонгоод "Сонгох" дээр дарна уу.
- Хяналтыг тохируулах. Хэрэв та тоглогчийн дүр бүтээж байгаа бол тоглогчид үүнийг шилжүүлэхийг зөвшөөрөх болно. Та алхах зан үйлийг нэмэхэд таныг Walking attributes дэлгэц рүү аваачна. Та цэсийг ашиглан ямар товчлуураар жүжигчнийг зүүн, баруун тийш шилжүүлэхийг сонгож болно. Хэрэв та ашиглаж буй иж бүрдэл нь анимацыг агуулж байвал та ч гэсэн суулгаж болно.
- Та маш олон зан төлөв нэмж, жүжигчдийн хийж чадах зүйлийг тохируулж болно.
Алхам 7. Үзэгдэл үүсгэх
Тоглоом тоглож байхдаа тоглогчийн хардаг зүйл бол дүр зураг юм. Энэ бол арын дэвсгэр, түүнчлэн харагдах аливаа объект, жүжигчид юм. Шинэ үзэгдэл үүсгэхийн тулд Resources модны Scenes сонголтыг дарж, доторлогоотой хайрцгийг дарна уу. Үргэлжлүүлэхийн тулд шинэ дүрдээ нэр өг.
- Үндсэн мэдээлэл - Таны үзэгдлийн хэмжээг автоматаар өөрчлөх тул одоогоор энэ талаар санаа зовох хэрэггүй болно. Та өнгийг арын дэвсгэр болгон ашиглахаар сонгож болно. Та мөн хатуу эсвэл градиент өнгөнөөс сонгож болно. Дууссаны дараа "Үүсгэх" дээр дарна уу. Энэ нь Scene Designer -ийг нээх болно.
- Хавтан тавих - Таны иж бүрдэлд багтсан хавтанг цонхны баруун талд ачаалах болно. Зүүн цэсэн дэх Харандаа хэрэгслийг дараад дараа нь ашиглахыг хүсч буй хавтангаа дарна уу. Дараа нь та өөрийн үзэмж дээр плита тавих боломжтой. Давхар хавтан тавихын тулд хулганаар чирж чирнэ үү.
- Жүжигчин тавь. Боломжит жүжигчид рүүгээ шилжихийн тулд хавтангийнхаа дээд талд байрлах Жүжигчид таб дээр дарна уу. Энэ жагсаалтад гарч ирэхийн тулд та үүнийг урьдчилан үүсгэх ёстой. Байрлуулахыг хүсч буй жүжигчин дээрээ дарж, түүнийг үзүүлэхийг хүсч буй дүрсэн дээрээ дарна уу. Хэрэв та Shift товчийг дарвал жүжигчин тийшээ шилжих болно.
- Хүндийн хүч нэмсэн. Цонхны дээд хэсэгт байрлах "Физик" таб дээр дараад "Таталцал (босоо)" талбарт утгыг оруулна уу. 85 -ыг оруулснаар дэлхийн бодит таталцлыг дуурайх болно.
Алхам 8. Тоглоомыг туршиж үзээрэй
Энэ дүр зургийг бүтээж, зарим жүжигчдийг оруулсны дараа та тоглоомыг туршиж үзэх боломжтой. Одоо үүсгэсэн зүйлээ тоглуулахын тулд дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах "Туршилтын тоглоом" товчийг дарна уу. Тоглогчийн дүрийг хянахын тулд та тохируулсан түлхүүрүүдийг ашиглаж болно.
Ажиллахгүй байгаа талыг хайж олоод засахыг хичээгээрэй. Жишээлбэл, дайсан биеэ зөв авч явж байна уу? Та дайсныг ялж чадах уу? Хүрэх боломжгүй платформууд эсвэл нэвтрэх боломжгүй ангалууд байна уу? Аливаа асуудлыг засахын тулд тоглоомын засварлагчийн холбогдох хэсэгт буцаж очно уу. Энэ нь бага зэрэг хугацаа шаардагдах боловч эцсийн үр дүн нь илүү хөгжилтэй, тоглоход хялбар байх болно
Алхам 9. Илүү ихийг нэмнэ үү
Ажиллаж, тоглох боломжтой дүр зурагтай болсон тул тоглоомыг бүхэлд нь бүтээх цаг болжээ. Түвшин, сорилтуудыг нэмж, хөгжилтэй, зөв ажиллаж байгаа эсэхийг шалгахын тулд нэмэлтүүдээ үргэлжлүүлэн туршиж үзээрэй.
Алхам 10. Сайтын тоглоомыг түгжих
Хэрэв та тоглоомыг Flash тоглоом зохион байгуулдаг сайт дээр байршуулах эсвэл өөрийн сайтад байршуулах бол "Сайтын түгжээ" -г ашиглах хэрэгтэй. Энэ нь зөвшөөрөгдсөн сайтуудын жагсаалтад байхгүй бол таны тоглоомыг тоглохоос урьдчилан сэргийлэх болно.
- "Нөөц" модноос "Тоглоомын тохиргоо" -г нээнэ үү. "Ачаалагч" хэсгийг сонгоно уу. Зөвшөөрөгдсөн сайтуудаа "Сайтын түгжээ" талбарт таслалаар тусгаарлаж, хоосон зайгүйгээр оруулна уу. Жишээлбэл, newgrounds.com, kongregate.com.
- Энэ дэлгэцэн дээр байсаар байхдаа өөрийн нүүр хуудсыг "Өөрийн нүүр хуудас" талбарт оруулна уу. Энэ нь таны тоглоомыг тоглож буй тоглогчид таны сайт руу холбох боломжийг олгоно.
Алхам 11. Тоглоомыг Flash хэлбэрээр экспортлох
Тоглоомдоо сэтгэл хангалуун байвал Flash формат руу экспортлох боломжтой. Энэ нь тоглоомыг Flash тоглоом зохион байгуулдаг сайт эсвэл өөрийн вэбсайтад байршуулах боломжийг танд олгоно. '' Нийтлэх '' '(Хэвлэх) дээр дарж "Вэб" -ийг сонгоод "Flash" дээр дарна уу. Файлыг компьютер дээрээ олоход хялбар газарт хадгална уу.
Алхам 12. Тоглоомыг нийтлэх
Flash (. SWF) файлтай болсны дараа та өөрийн хүссэн сайт руу байршуулж болно. Онлайнаар Flash тоглоом зохион байгуулдаг хэд хэдэн сайт байдаг бөгөөд зарим нь зар сурталчилгааны орлогоос мөнгө олох боломжийг танд олгодог. Та тоглоомоо өөрийн вэбсайтад байршуулж болно, гэхдээ тоглоом алдартай бол тоглогчдыг багтаах зурвасын өргөнтэй байх ёстой.
- Тоглоомыг өөрийн вэбсайтад байршуулахын тулд энэ гарын авлагыг үзээрэй.
- Хэрэв та тоглоомоо Newgrounds эсвэл Kongregate гэх мэт сайтад байршуулахыг хүсвэл акаунт үүсгээд дараа нь тэдгээр сайтуудын байршуулах процессыг хийх шаардлагатай болно. Нөхцөлүүд сайт бүрийн хувьд өөр өөр байх болно.
- Хэрэв та тоглоомоо Stencyl Arcade -д нийтлэхийг хүсч байвал үүнийг Stencyl програмын дотроос хийж болно. '' Нийтлэх '' 'дээр дарж "Stencyl" -ийг сонгоод "Arcade" дээр дарна уу. Тоглоом автоматаар байршуулагдах тул үүнийг хийхээсээ өмнө нэрэндээ сэтгэл хангалуун байгаа эсэхийг шалгаарай. Stencyl Arcade нь MB хэмжээтэй файлын хязгаартай.
3 -ийн 3 -р арга: Construct 2 -ийг ашиглах
Алхам 1. Construct 2 татаж аваад суулгана уу
Энэ програм нь маш бага кодчилол бүхий HTML5 тоглоом үүсгэх боломжийг танд олгоно. Та хэд хэдэн хувьсагчийг тохируулах шаардлагатай болно, гэхдээ энэ нь кодчилол шаардлагагүй цэсээр хийгддэг.
Construct 2 нь үнэгүй боловч шинэчлэхээс бусад зарим функцууд хязгаарлагдмал байдаг. Үнэгүй хувилбарыг HTML5 -аас бусад платформ дээр нийтлэх боломжгүй
Алхам 2. Шинэ төсөл үүсгэх
Та Construct 2 -ийг анх эхлүүлэхдээ тавтай морилно уу гэсэн цэстэй танилцах болно. Шинэ тоглоом эхлүүлэхийн тулд "Шинэ төсөл" холбоос дээр дарна уу. Мөн үндсэн тоглоомыг хэрхэн бүтээх талаар олж мэдэхийн тулд ашиглаж болох зарим жишээ бий.
Шинэ төсөл эхлүүлэхдээ танд загваруудын жагсаалтыг танилцуулах болно. Эхний төслийнхөө хувьд хоосон төслөөс эхлэхийг зөвлөж байна. Энэ нь загварууд саад болохгүйгээр анхан шатны мэдлэгтэй болох боломжийг танд олгоно
Алхам 3. Төслийнхөө тохиргоог тохируулна уу
Төслийн цонхны зүүн талд Properties хүрээний объектуудыг харах болно. Та үүнийг ашиглан дэлгэцийнхээ хэмжээг тохируулж, тоглоом болон компанийнхаа мэдээллийг оруулах боломжтой.
Алхам 4. Арын дэвсгэрийг оруулна уу
Байршлыг давхар товшино уу. Ерөнхий хэсгээс "Хавтанцар дэвсгэр" -ийг сонгоно уу. Арын дэвсгэрийг байрлуулахын тулд өөрийн зохион байгуулалт дээр дарна уу. Энэ нь дэвсгэр засварлагчийг нээх болно. Та зураг засварлах програмыг ашиглан өөрөө үүсгэх эсвэл хэд хэдэн онлайн байршлаас текстийг татаж авах хэрэгтэй болно.
- Байршлын хэмжээгээр арын дэвсгэрийг тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд арын дэвсгэр объектыг сонгоод Properties хүрээ дээр хэмжээг нь өөрчилнө үү.
- Давхаргын нэрийг өөрчилж түгжээрэй. Бусад объектыг байрлуулахдаа санамсаргүйгээр шилжүүлэхгүйн тулд давхаргыг түгжих ёстой. Дэлгэцийн баруун талд байгаа "Давхаргууд" таб дээр дарна уу. Давхаргыг сонгоод Харандаа товчийг дарна уу. Давхаргыг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлээд "Цоожны түгжээ" товчийг дарж дэвсгэрийг түгжээрэй.
Алхам 5. Шинэ давхарга үүсгэнэ үү
Давхаргын таб дээрх "+" товчийг дарж шинэ давхарга үүсгэнэ. Үүнийг "Үндсэн" гэж нэрлэнэ үү. Энэ бол таны тоглоомын ихэнх объект байрлах давхарга байх болно. Үргэлжлүүлэхийн өмнө үндсэн давхаргыг сонгосон эсэхийг шалгаарай.
Алхам 6. Тоглоомынхоо оролтыг нэмнэ үү
Construct 2 дээр таны оруулсан оролтыг тоглоомын объект болгон нэмэх шаардлагатай. Энэ нь үл үзэгдэх бөгөөд төсөлд гар болон хулганыг ашиглах боломжийг олгоно.
Байршлыг давхар товшоод оролтын хэсгээс "Хулгана" -г сонгоно уу. "Гар" объектыг оруулахын тулд мөн адил зүйлийг хий
Алхам 7. Объект нэмэх
Одоо тоглоомын объектуудыг өөрийн зохион байгуулалтанд оруулах цаг болжээ. Байршлыг давхар товшоод ерөнхий хэсгээс "Sprite" -г сонгоно уу. Загалмай ашиглан Sprites байршуулах газраа сонгоно уу. Зургийн засварлагч нээгдэж, одоо байгаа спрайтийг ачаалах эсвэл шинээр үүсгэх боломжийг танд олгоно.
Байршилд та спрайт сонгосон тохиолдолд sprite шинж чанар нь зүүн хүрээ дээр ачаалагдах болно. Спрайтуудын нэрийг өөрчилснөөр та тэдгээрийг илүү хялбар тодорхойлж, лавлах боломжтой болно
Алхам 8. Өөрийн объектод зан төлөв нэмэх
Зан төлөв нэмэхийн тулд зан төлөвийг нэмж оруулахыг хүсч буй объектоо дарж сонгоно уу. Properties хүрээний Behaviors хэсгийн "Add/edit" холбоос дээр дарна уу. Боломжтой зан үйлийн жагсаалт гарч ирнэ.
Зан төлөв бол таны объектод ашиглах боломжийг хурдан нэмэх боломжийг олгодог логикийн урьдчилан тохируулсан хэсгүүд юм. Та олон төрлийн хэрэглээг хангаж чадах олон төрлийн урьдчилан боловсруулсан зан үйлээс сонгож болно. Жишээлбэл, хатуу шалыг хийхийн тулд "Хатуу" зан авирыг өгөөрэй. Тэмдэгтийг 8 чиглэлд шилжүүлэхийн тулд "8 чиглэлийн хөдөлгөөн" зан авирыг өгөөрэй
Алхам 9. Зан үйлийн шинж чанарыг өөрчлөх
Та өөрийн объектын үйл ажиллагаанд тохируулан зан төлөвийг засах боломжтой. Та хурд, чиглэл болон бусад шинж чанарыг өөрчлөхийн тулд утгыг өөрчилж болно.
Алхам 10. Үйл явдал хэрхэн өрнөдгийг ойлгоорой
Үйл явдал бол нөхцөл байдлын жагсаалт бөгөөд тоглоомоос зугтдаг зүйл юм. Хэрэв нөхцөл хангагдсан бол үйл явдал тохиолддог. Хэрэв нөхцөл хангагдаагүй бол үйл явдал тохиолдохгүй. Үйл явдлын хуудас ихэвчлэн секундэд 60 орчим удаа ажилладаг. Гүйлт бүрийг "хачиг" гэж нэрлэдэг.
Алхам 11. Үйл явдал үүсгэх
Үйл явдлын хуудсыг давхар товшино уу. Боломжтой объектуудын жагсаалт гарч ирнэ. Үйл явдал үүсгэхийг хүсч буй объектыг сонгоно уу, эсвэл та системийг үүсгэж болно.
- Үйлдэл хэзээ гарахыг сонгоно уу. Обьектийг сонгосны дараа үйл явдал хэзээ болсоныг танаас асуух болно. Үүнийг бусад үйл явдал эсвэл тодорхой цаг хугацаанд үндэслэж болно. Үргэлж "хачиг бүр".
- Үйлдэл нэмэх. Та объектуудынхаа аль нэгийг сонгохыг танаас хүсэх болно. Үйлдлийн жагсаалтаас сонгоно уу. Жишээлбэл, хэрэв та мэргэн бууч үүсгэж байгаа бөгөөд тоглогчийн дүрийг хулгана руу байнга харуулахыг хүсч байвал тоглуулагчийн объект дээр тавьсан тэмдэг тус бүр дээр "Байрлал харах өнцөг" үйлдлийг үүсгэх болно. Координат асуухад X -ийн хувьд “Mouse. X”, Y -ийн хувьд “Mouse. Y” гэж оруулна уу. Энэ нь тоглогчийн хөлөг онгоцыг курсортой үргэлж нүүр тулах болно.
Алхам 12. Илүү олон үйл явдал, зан үйлийг нэмнэ үү
Энэ бол таны тоглоомын гол тулгуур юм. Зан үйл, үйл явдлыг нэмж, сайжруулах нь хүмүүсийн тоглохыг хүсч буй өвөрмөц, хөгжилтэй тоглоомыг бий болгоход тусална. Та үнэхээр хүсч буй тоглоомоо авахын тулд янз бүрийн үйл явдлуудыг туршиж үзээрэй.
Алхам 13. Хувьсагчдыг нэмнэ үү
Construct 2 -д хоёр төрлийн хувьсагч байдаг: жишээ хувьсагч ба дэлхийн хувьсагч. Энэ нь таны объект, тоглоомд эрүүл мэнд, цагийн хязгаар, оноо гэх мэт оноо үүсгэх боломжийг олгодог.
- Instance хувьсагч - Instance хувьсагчийг нэг объектод оноодог. Үүнийг дайснууд, тоглогчдын эрүүл мэнд гэх мэт зүйлд ашигладаг. Properties хүрээний Variables хэсгийн 'Add/edit' холбоос дээр дарж объектыг сонгосны дараа жишээ хувьсагч нэмж болно. Хувьсагчийг тухайн үйл явдалд хамаарах нэр, анхны утгыг өг.
- Глобал хувьсагч - Глобал хувьсагч бол тоглоомыг бүхэлд нь хуваарилсан хувьсагч юм. Үүнийг тоглогчдын оноо гэх мэт зүйлд ашигладаг. Глобал хувьсагч үүсгэхийн тулд Events хуудас руу ороод хоосон зай дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. "Асс глобал хувьсагч" дээр товшоод үүнийг тухайн үйл явдалд дурдахаар нэр өгөөд анхны утгыг оруулна уу.
Алхам 14. Интерфейс үүсгэх
Интерфейс үүсгэх үед үүнийг ихэвчлэн шинэ давхарга дээр хийх нь зүйтэй. Учир нь интерфэйс нь маш ховор хөдөлдөг эсвэл өөрчлөгддөг тул үүнийг түгжигдсэн давхарга дээр байрлуулах нь дээр. Шинэ давхаргын Properties хүрээ дээр "Parallax" -ийг 0 болгож тохируулаарай. Энэ нь дэлгэц хөдөлж байх үед давхаргыг шилжүүлэх болно.
Текст хайрцаг болон хувьсагчийг ашиглан интерфэйсээ үүсгээрэй. Та өөрийн текст хайрцгийг эрүүл мэнд, оноо, сум, тоглогчийн үе үе харах шаардлагатай зүйлийг харуулахаар тохируулж болно
Алхам 15. Тоглоомоо туршиж үзээрэй
Үйл явдал, зан төлөвтэй дэлгэц дээр цөөн хэдэн объект байгаа бол та тест хийж, контент нэмж эхлүүлж болно. Дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах "Тоглуулах" товчийг дарж тоглоомыг туршиж үзээрэй. Болохгүй байгаа бүх зүйлийг анхаарч, тоглоомоо тоглох, хөгжилтэй болгохын тулд үүнийг засахыг хичээ.
Алхам 16. Тоглоомоо экспортлох
Хэрэв та тоглоомондоо сэтгэл хангалуун байгаа бол үүнийг экспорт хийж, вэбсайтад байршуулж, дурын хүн тоглуулах боломжтой болно. Тоглоомыг экспортлохын тулд "Файл" цэс дээр дараад "Экспортлох" командыг сонгоно уу. Төслийг танд олоход хялбар газар хадгална уу.
Алхам 17. Тоглоомыг нийтлэх
HTML5 тоглоомыг бусдад тоглуулах зорилгоор байршуулах хэд хэдэн сайт байдаг. Та мөн өөрийн вэбсайтад тоглоом нэмж болно. Тоглоомыг өөрийн вэбсайтад хэрхэн байршуулах талаар энэ гарын авлагаас үзнэ үү.
Зөвлөмж
- Хэрэв та Flash тоглоомын кодыг сурах сонирхолтой байгаа бол Flash Builder болон ActionScript3 кодыг ашиглан тоглоом бүтээх боломжтой. Энэ нь илүү удаан үргэлжлэх боловч илүү өвөрмөц туршлага олж авах боломжтой. ActionsScript3 дээрх програмын гарын авлагыг үзнэ үү.
- Санаа, агуулга гаргаж авсан аливаа эх сурвалж, тоглоомыг бүтээхэд тусалсан бүх хүмүүст хүндэтгэл үзүүлээрэй.