Видео үйлдвэрлэлийг төлөвлөхдөө хийх ёстой хамгийн эхний алхам бол үлгэрийн самбар (скриптийн дагуу дараалсан зургуудын ноорог) хийх бөгөөд ингэснээр та түүхийн зохиолыг амьд болгож, видеог бусдад толилуулах боломжтой болно.. Түүхийн самбар нь видеоны дэлгэрэнгүй мэдээлэл, үндсэн үзэгдлүүд, өөрөөр хэлбэл ар тал нь ямар байх, видеонд хэн байх, ямар үзэгдлүүдийг үзүүлэх тухай өгүүлдэг цуврал түүхүүд юм. Өгүүллийн самбарыг ихэвчлэн киноны үзэгдэл, хөгжмийн видео, телевизийн бүтээл гэх мэт жишээ болгон ашигладаг бөгөөд гараар эсвэл дижитал медиа ашиглан үүсгэж болно. Өөрийн үлгэрийн үлгэрийг самбар дээр хэрхэн яаж хийхийг олж мэдэхийн тулд үргэлжлүүлэн уншина уу.
Алхам
3 -ийн 1 -р хэсэг: Түүхийн өгүүллэг
Алхам 1. Түүхийн он дарааллын жагсаалт гаргах, эсвэл цаг хугацааны хуваарь гэж нэрлэдэг
Түүхийг хэзээ, хаана хийх параметрүүдийг тохируулах, түүнчлэн түүхийг дарааллаар нь дарааллаар нь тодорхойлох нь түүхээ зохион байгуулах хамгийн сайн арга бөгөөд ингэснээр та үүнийг видео болгон дасан зохицож эхлэх боломжтой болно. Хэрэв таны түүх төгс цагийн хуваарьгүй бол (жишээ нь: цаг хугацааны түүх, урагш "үсрэх" түүхийн шугам, хэтийн төлөвийн өөрчлөлт, түүхийн шугамын нарийвчлалыг өөрчлөх, цаг хугацааны аялал гэх мэт), та цаг хугацааны хуваарь (он цагийн жагсаалт) үүсгэх боломжтой хэвээр байна.) өгүүлэмж.
- Гол дүрүүдийн дарааллыг эхнээс нь дуустал үзүүлэх түүхийн дарааллын дагуу хий.
- Хэрэв та зар сурталчилгааны түүхийн самбар үүсгэж байгаа бол харуулах үзэгдлүүдийг ямар дарааллаар бүтээгээрэй.
Алхам 2. Түүхийнхээ гол дүр зургийг санаарай
Кино хэлбэрээр цутгах түүхийн мөн чанарыг үзэгчдэд хэлэх үүднээс үлгэрийн самбар хийдэг. Гол санаа бол бүх цуврал түүхийг ном болгон дахин бичих гэж оролдох биш харин үзэгчдийн анхаарлыг татахуйц гол хэсгүүдийг харуулах явдал юм. Өөрийнхөө түүхийг бодоод, аль гол дүр зургийг самбар дээр дүрслэхийг хүсч байгаагаа бодоорой.
- Түүхийн мөрийг эхнээс нь дуустал харуулсан үзэгдлийг сонго.
- Түүхийн эргэлтийн цэг бол онцлох чухал цэг юм. Хэсэг хугацааны дараа өгүүллэгийн мөрөнд өөрчлөлт орж магадгүй тул та үүнийг түүхийн самбарт оруулах хэрэгтэй.
- Та мөн тухайн газрын арын хэсэгт өөрчлөлт оруулахыг хүсч магадгүй юм. Хэрэв түүх нэг хотоос эхэлж нөгөөд шилжих юм бол энэ нь таны зураг дээр тодорхой тусгагдсан эсэхийг шалгаарай.
- Хэрэв та зар сурталчилгааны түүхийн самбар үүсгэж байгаа бол үйл явц нь ямар ч ялгаагүй: киноны чиглэлийг эхнээс нь дуустал харуулах үндсэн дүрсийг сонгоно уу. Ерөнхий гарын авлагын хувьд 30 секундын зар сурталчилгааны хувьд storyboard нь 15-аас илүүгүй тоймтой байх ёстой гэдгийг санаарай. Хүрээ бүрт дунджаар 2 секунд зарцуулна.
Алхам 3. Таны түүхийн мөр хэр нарийвчлалтай болохыг тодорхойл
Өгүүллийн самбарыг маш нарийвчлалтай хийж болно, жишээ нь түүх бүрийг дүрсэлсэн зураг зурах. Хэрэв та урт кино бэлтгэж байгаа бол дэлгэрэнгүй түүхийн самбар авахын тулд шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, та киног бие даасан үлгэрийн самбар бүхий тусдаа хэсэг болгон хувааж болно. Хэрэв та киногоо таслахыг хүсч байвал үзэгдэл бүрийн явцыг нарийвчлан харуулсан дүрсийг бүтээх шаардлагатай бөгөөд энэ нь кино хийх явцад түүхэн самбарыг эмх цэгцтэй байлгахад хэрэгтэй болно.
- Хэрэв та кино хийж байгаа бол түүнийгээ хэсэг хэсгээр нь задлахыг хүсч байвал зураг авалтын жагсаалт гарга. Кино бүтээх явцад оролцож буй зураг авалтын жагсаалт дахь дүр зураг бүрийн бүтэц, нарийн ширийн зүйлийн талаар бодох хэрэгтэй.
- Storyboard хийх гол зорилго нь харааны тодорхой байдлыг бий болгож, үзэгчдийн бүх хүмүүст ижил ойлголт өгөх явдал гэдгийг санаарай. Бүтээсэн дүрслэл нь урлагийн бүтээл байх албагүй. Түүхийн самбарынхаа нарийн ширийн зүйлийг сонгохдоо болгоомжтой байгаарай. Таны үзүүлэх гэж буй гол захиасыг ойлгохгүй байгаа мэтээр таны зургийг тайлбарлах гэж үзэгчдийг ийм "толгой эргүүлэх" гэж та хүсэхгүй байна.
- Сайн үлгэрийн самбарыг үзсэн хүн бүр ойлгоход хялбар байх болно. Найруулагч, зураглаач, дүр зураг сонгогч, тэр ч байтугай үл хөдлөх хөрөнгийн менежер нь лавлах, заавар, чиглэл авахын тулд түүхийн самбар хүсч болно.
Алхам 4. Үзүүлэх багана бүрийн тайлбарыг бичнэ үү
Та харуулахыг хүсч буй гол үзэгдлээ тодорхойлсныхоо дараа зураг тус бүр дээр дүр зураг бүрийг хэрхэн дүрслэх талаар бодож үзээрэй. Буудлагын жагсаалтаа хараад дүр зураг бүрийн хамгийн чухал хэсгүүдийн тайлбарыг бичээрэй. Энэ нь түүхийн самбар дээр юу дүрслэх ёстойг тодорхойлоход тусална.
- Жишээлбэл, жижиг дүр зураг бүрийг хоёр гол дүрийн хоорондох яриаг дүрслэн харуулахыг хүсч болно. Энэ дүр төрхийг дамжуулахад юу шаардлагатай вэ? Баатар тэмцэж байна уу, инээмсэглэж байна уу, эсвэл зорилгодоо хүрч байна уу? Эдгээр үзэгдлүүд зураг бүрт байх ёстой.
- Арын дэвсгэрийг анхаарч үзээрэй, учир нь арын дэвсгэрийг тэмдэглэх нь чухал юм. Тоглогчийн ард цаана нь тодорхой дүр зураг байх нь чухал уу?
3 -ийн 2 -р хэсэг: Дизайн
Алхам 1. Загвараа үүсгэхэд ашиглах зөөвөрлөгчийг сонгоно уу
Та зурагт хуудсыг харандаа, захирагч ашиглан ижил хэмжээтэй хоосон хүрээ болгон хувааж өөрийн түүхийн самбарын загварыг зурж болно. Байршил нь дэлгэц дээрх дүр зураг хэрхэн харагдахыг харуулахын тулд тэгш өнцөгт багануудыг ашигладаг комик номтой ижил байх ёстой. Хэрэв та сонгохыг хүсвэл "Adobe Illustrator", "storyboardthat.com", "Microsoft PowerPoint", "Amazon's Storyteller" эсвэл "inDesign" -ийг ашиглан босоо болон хэвтээ хэлбэрээр үлгэрийн самбарын загварыг үүсгэж болно.
- Баганын хэмжээ нь дууссан видеотой ижил харьцаатай байх ёстой, жишээлбэл, телевизийн дэлгэцийн хувьд 4: 3, эсвэл уран сайхны киноны дэлгэцийн хувьд 16: 9 байх ёстой. Та ийм хэмжээтэй захиалгат баримт бичгийн хуудас худалдаж авах боломжтой.
- Зар сурталчилгааны түүхийн самбарын загвар нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй байх ёстой бөгөөд үүнд та дүрслэлийг оруулах болно. Хэрэв та тайлбар оруулахыг хүсч байвал видеоны тайлбарыг бичих боломжтой зай байгаа эсэхийг шалгаарай. Нэмж дурдахад та харилцан яриа, дуу эсвэл хөгжимд орох аудио талбартай байх ёстой.
- Хэрэв та нэгээс олон видеоны түүхийн самбар үүсгэж байгаа бол танд сайн "Wacom" ™ таблет байх шаардлагатай бөгөөд үүнийг шууд "Photoshop" руу оруулах боломжтой болно.
- Хэрэв та зураг зурахыг хүсэхгүй байгаа бол зургийн дизайныг харуулахын тулд тусгайлан мэргэжлийн зураач хөлсөлж болно. Та тойм болгонд юу болсныг тайлбарлаж, зураачтай хамтран ажиллах скрипт өгөх ёстой. Энэ нь танд сканнердах боломжтой хар цагаан эсвэл өнгөт зургийн тоймыг өгөх болно.
Алхам 2. Зургийнхаа зургийг зур
Ноорогоо одоо байгаа загвар болгон зурж үзэгдэл үүсгэж эхлээрэй. Энэ ноорог нь зүгээр л бүдүүлэг ноорог тул та үүнийг төгс болгох шаардлагагүй. Хэрэв та үзэгдэл бүрийг ноороглож байгаа бол дараах элементүүдийг ашиглан ноорог зургаа нэмж, аль болох олон удаа зурж, дахин зураарай.
- Бүтэц (гэрэлтүүлэг, урд/арын дэвсгэр, өнгөний палитр гэх мэт)
- Камерын өнцөг (өндөр эсвэл нам)
- Зураг авалт/буудлагын төрөл (өргөн, ойрхон, мөрөн дээрээс, буудсан гэх мэт)
- Үл хөдлөх хөрөнгө (хүрээ дэх объектууд)
- Жүжигчид (хүмүүс, амьтад, ярьж буй хүүхэлдэйн кино гэх мэт)
- Онцгой нөлөө
Алхам 3. Нэмэлт мэдээлэл оруулна уу
Багана бүрийн хажууд эсвэл доор дүр зураг бүрт болсон зүйлийн тайлбарыг оруулна уу. Болсон бүх харилцан яриаг оруулна уу. Үзэгдэл хэр удаан үргэлжлэх тухай мэдээллийг нэмнэ үү. Дараа нь түүхийн самбарыг бусадтай ярилцахдаа лавлагаа болгон ашиглахад хялбар байхын тулд багана бүрийг дугаарлаарай.
Алхам 4. Өгүүллийн самбараа дуусга
Та үндсэн санаагаа гаргаж, тойм бүрийн дизайныг хийж дууссаны дараа ажлаа хянаж, шаардлагатай бүх өөрчлөлтийг хий. Багана бүр таны дамжуулахыг хүсч буй үйлдлийг дүрсэлсэн эсэхийг шалгаарай. Шаардлагатай бол тайлбар, харилцан яриаг хянаж үзээрэй. Таны бүтээсэн үлгэрийн самбарыг өөр хүн харсан бол илүү сайн байх болно.
- Өнгө нэмэх талаар бодож үзээрэй. Хэрэв та зар сурталчилгааны түүхийн самбар үүсгэж байгаа бол өнгө нэмэх нь таны санаа өсөхөд тусална.
- Бодит эсвэл төгс дүр төрхийг бий болгох нь тийм ч чухал биш гэдгийг санаарай. Үзэгчийн алсын хараанаас хамааран энгийн шугам зурахад хангалттай. Ихэнх тохиолдолд үлгэрийн самбар төгс байх албагүй бөгөөд танай багт хүлээн зөвшөөрөгдөхийн тулд утга учиртай байх ёстой.
3 -р хэсгийн 3: Эцсийн шүргэлтүүд
Алхам 1. Гурван өнцгөөс бодож үзээрэй
Таны түүхийн самбар дээрх зургуудыг мэргэжлийн зураач хийсэн мэт харагдахгүй бол зургуудаа киноны үзэгдэл шиг харагдуулахын тулд зураачийн хэдэн заль мэхийг ашиглаж болно. Энэ нь заавал байх албагүй боловч таны ажиллаж буй хүмүүст буудлагыг илүү тодорхой дүрслэн харуулахад туслах болно.
- Бүх баатруудыг нэг хэвтээ шугам дээр зогсож байгаа юм шиг зурахын оронд тэдгээрийг дүрслэн харуулсан нь дээр. Камераас бага зэрэг зайдуу зогсоод дараа нь ойртоорой. Камераас хол байгаа зургууд нь хөлөө дээш харуулан жижиг, камертай ойрхон байгаа зургууд нь хөлийг нь доошлуулж том харагдуулах ёстой.
- Түүхийн самбарыг кинонд нийцүүлэх шаардлагатай бол зураг авалтыг хэрхэн зохион байгуулах талаар бодох хэрэгтэй.
Алхам 2. Буудлага таслахдаа сайн шалтгаан хэлээрэй
Хэрэв та киноны үлгэр зохиож байгаа бол яагаад тус бүрийг шинэ зураг авалт хийж байгаагаа бодож үзээрэй. Түүхийг ахиулна гэдэг нь түүхийн дараагийн цэг рүү үсрэх гэсэн үг биш юм. Тэмдэгт яагаад хийдэг зүйлээ хийх ёстойг та сайн тайлбарлах хэрэгтэй. Тасалдлын шалтгааныг тайлбарлах нь киног бүтээх явцад түгшүүр төрүүлэх, түүхийг үргэлжлүүлэх арга замыг олоход тусална.
- Жишээлбэл, хэрэв та нэг үзэгдлээс нөгөөд шилжихийг хүсч байвал эхний дүрийн баатрууд хаалга руу урагшлах ёстой, учир нь тэд дуу хоолой сонсдог.
- Энэ нь таны түүхийг үргэлжлүүлэхэд тусалдаг бөгөөд үзэгчдийн сонирхлыг татдаг.
Алхам 3. Бүтээх явцад таны түүхийн самбарыг хөгжүүлээрэй
Таны зураг авалтыг зохион байгуулж, киногоо найруулж байх үед таны түүхийн самбар нь маш сайн хэрэгсэл болж чадна. Гэсэн хэдий ч үлгэрийн самбар дээр хэт их найдах нь таны киног хэт "нарийсгах" болно. Хэрэв та кино хийж байгаа бол өмнө нь бодож байгаагүй зураг авахад нээлттэй байх ёстой. Кино бүтээх үйл явц илүү байгалийн жамаар явагдахын тулд үлгэрийн самбарын хязгаараас гадуур гарах эсвэл ядаж сайжруулалт хийхэд бэлэн байгаарай.
- Ялангуяа та кино урлагийн чиглэлээр мэргэшсэн ажлын багтай ажилладаг бол бусад хүмүүсийн саналыг хүлээж аваарай. Үлгэрийн самбарыг сайжруулах, өөрчлөх зорилгоор хийдэг. Нэмж дурдахад, түүхийн самбарыг өмнө нь бодож байгаагүй санаануудаар боловсруулж болно.
- Кино найруулагчид өгүүллэгийн самбар бичих өөр өөр хэв маягтай байдаг. Тэдний зарим нь үлгэрийн самбарыг маш болгоомжтой хийдэг бол зарим нь үлгэрийн самбарыг ашиглахад тийм ч шаардлагагүй гарын авлага болгон ашигладаг.
Зөвлөмж
- Хэрэв та зурж чадахгүй бол бэлэн байгаа график багцаас объектуудыг сонгож байрлуулах замаар түүхийн самбар үүсгэхэд туслах зарим програм хангамж байдаг.
- Өгүүллийн самбар нь үзэгдлүүдийн дарааллыг дүрслэх, нарийн төвөгтэй вэбсайт зохион бүтээх гэх мэт видео бүтээхээс өөр ашиг тустай байдаг.