Текст дээр суурилсан компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Текст дээр суурилсан компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ (зурагтай)
Текст дээр суурилсан компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ (зурагтай)

Видео: Текст дээр суурилсан компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ (зурагтай)

Видео: Текст дээр суурилсан компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ (зурагтай)
Видео: NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE 2024, May
Anonim

Текст дээр суурилсан адал явдалт тоглоомууд, үүнийг Интерактив уран зохиол гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь компьютер тоглоомын анхны хэлбэр байв. Одоо түүний шүтэн бишрэгчид хязгаарлагдмал боловч үнэнч байна. Ерөнхийдөө эдгээр тоглоомыг үнэгүй татаж авах боломжтой, компьютерийн өндөр үзүүлэлт шаарддаггүй бөгөөд сонирхолтой нь та програмчлалын хэл мэдэхгүйгээр өөрөө хийх боломжтой.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Програм хангамж сонгох

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 1 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 1 -р алхам

Алхам 1. Та Inform 7 -г туршиж үзээрэй

Inform 7 бол нэлээд хүчирхэг програм хангамж бөгөөд текст тоглоом буюу интерактив уран зөгнөлт зохиол бүтээхээрээ хамгийн алдартай. Програмчлалын хэл нь англи хэл дээрх энгийн өгүүлбэрүүдтэй төстэй байдлаар хийгдсэн боловч бүрэн ажиллагаатай хэвээр байна. Inform 7 нь Windows, Mac, Linux -д үнэгүй байдаг.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 2 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 2 -р алхам

Алхам 2. Windows дээр тоглоом бүтээх ажлыг хөнгөвчлөхийн тулд Adrift -ийг ашиглана уу

Adrift нь програмчлалын хэл, интерактив уран зөгнөлт хөрвүүлэгч програм юм, учир нь интерфэйс нь код биш харин харааны шинж чанартай байдаг. Хэрэв та програмист биш бол энэ програм хангамж нь магадгүй хамгийн хялбар сонголт юм. Adrift -ийг зөвхөн Windows -д үнэгүй ашиглах боломжтой боловч тоглоомыг ямар ч үйлдлийн систем эсвэл ямар ч хөтөч дээр тоглуулах боломжтой.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 3 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 3 -р алхам

Алхам 3. Хэрэв та програмчилж чадвал TADS 3 нь бас сонголт байж болно

Хэрэв та энэ тоглоомыг програмчлалын төсөл гэж үзэж байгаа бол TADS 3 нь энэ зорилгоор програм хангамжийн хамгийн өргөн сонголт юм. Хэрэв та C ++ ба/эсвэл Javascript -ийг аль хэдийн ойлгосон бол TADS 3 -ийг илүү хялбар эзэмших боломжтой. TADS 3 нь Windows, Mac, Linux -д үнэгүй байдаг.

  • Ялангуяа TADS 3 -ийн Windows хувилбарын хувьд энэ хувилбар нь ажлын ширээний нэмэлт функцтэй ("Workbench") бөгөөд энэ нь програмчлалгүй, ерөнхийдөө ашиглахад тухтай биш хүмүүст ашиглахад хялбар болгодог.
  • Програмистууд Inform 7 ба TADS 3 -ийн хоорондох харьцуулалтын талаар унших сонирхолтой байж магадгүй юм.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 4 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 4 -р алхам

Алхам 4. Бусад нийтлэг сонголтуудыг судалж үзээрэй

Дээр дурдсан програм хангамж нь энэ чиглэлээр хамгийн түгээмэл сонголт боловч интерактив уран зохиолын нийгэмлэгт өргөн хэрэглэгддэг бусад сонголтууд байдаг. Хэрэв дээр дурдсан зүйлсийн аль нь ч танд тохирохгүй эсвэл өөр зүйл туршиж үзэхийг хүсвэл дараахь зүйлийг анхаарч үзээрэй.

  • Уго
  • АЛАН
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 5 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 5 -р алхам

Алхам 5. Хөтөч дээр суурилсан текст тоглоом бүтээгчийг туршиж үзээрэй

Та нэн даруй эхлүүлж, дараахь хэрэгслийг ашиглан юу ч татаж авахгүйгээр туршиж үзэх боломжтой.

  • Даалгавар (дээрх интерактив уран зохиолын иж бүрдэл шиг)
  • Twine (ашиглахад хялбар харааны суурьтай редактор)
  • StoryNexus (энэ төхөөрөмж дээр тоглуулагч командыг бичихгүй хэд хэдэн сонголтыг дардаг; таны тоглоомыг StoryNexus дээр онлайнаар [онлайнаар] татаж авах боломжтой)

3 -р хэсгийн 2: Тоглоом хийж эхлээрэй

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 6 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 6 -р алхам

Алхам 1. Текст командыг ашиглаж хэвшээрэй

Ихэнх текст дээр суурилсан тоглоомуудыг командыг бичих замаар тоглодог. Интерактив уран зөгнөлт тоглоом тоглож сурсан хүмүүс таны тоглоом "харах (объект)", "авах (объект)" гэх мэт нийтлэг тушаалуудыг ашиглах ёстой гэж үзэх болно.

  • Програм хангамжид бичиг баримт эсвэл зааварчилгааны хэсэг байх ёстой бөгөөд ингэснээр та эдгээр командууд болон тэдгээрийг тоглоомондоо хэрхэн оруулах талаар мэдэх боломжтой болно.
  • Заримдаа тоглоом нь өвөрмөц нэмэлт командуудтай байдаг; янз бүрийн байж болно, "гүйх" эсвэл "өвс огтлох". Энэхүү командын сонголтыг тоглогчдод тодорхой мэдэгдэх ёстой, хэрэв үүнийг санаатайгаар нууцалж, эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэлийн зориулалтаар хадгалж, тоглоомыг дуусгах шаардлагагүй бол.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 7 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 7 -р алхам

Алхам 2. Газрын зураг ба/эсвэл тоглоомын загвар зохион бүтээх

Интерактив уран зөгнөлийн хамгийн түгээмэл хэлбэр нь ихэвчлэн хэд хэдэн байршлыг судлах явдал юм. Таны төслийг эхэнд нь судлах боломжтой ганц хоёр өрөө, дараа нь тоглогч энгийн тааврыг дуусгасны дараа эсвэл жаахан судалж үзсэний дараа хэд хэдэн өрөөнд оруулах замаар эхлүүлж болно. хайгуул. болгоомжтой.

Өөр нэг хувилбар бол таавар шийдвэрлэх биш харин тоглогчийн гаргасан шийдвэрт илүү анхаарал хандуулах төсөл бий болгох явдал юм. Үүний нэг жишээ бол тоглоомын гол дүрийн бусад дүрүүдтэй харилцах харилцааны тухай сэтгэл хөдлөлийн түүх юмуу тоглогчид маш олон сонголт өгдөг түүх бөгөөд түүний гаргасан бүх шийдвэрийн үр дагаврыг дараагийн өгүүллэгийн мөрөөс харах болно. Үүнтэй төстэй сонголтууд нь газарзүйн зураглалыг шаардах эсвэл гол дүрийн тоглоомын сэдвийн дагуу ямар нэгэн зүйлийг мэдэрдэг үзэгдлүүд хэлбэрээр "орон зай" ашиглах шаардлагатай байж магадгүй юм

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 8 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 8 -р алхам

Алхам 3. Тоглоомын элемент бүр хэрхэн хоорондоо холбогдсон талаар тусламж аваарай

Магадгүй таны анхны орон зай зөв ажиллахгүй байгаа эсвэл програм хангамжаа ашиглан тодорхой эффект хэрхэн гаргахаа мэдэхгүй байгаа тул баримт бичиг, тусламжийн цэс эсвэл ихэвчлэн ижил лавлах санд байгаа "Намайг унших" файлыг хайж олоорой. файл. таны үндсэн програм хангамж. Хэрэв энэ нь ойлгомжгүй хэвээр байгаа бол програмыг татаж авсан сайт дээрх форум эсвэл ерөнхийдөө интерактив уран зохиолын форумаас асууж үзээрэй.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 9 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 9 -р алхам

Алхам 4. Танилцуулга хэсэг болон эхний зайг үүсгэнэ үү

Тоглоомынхоо тоймыг хийсний дараа тоглоомыг тайлбарласан товч танилцуулга, өвөрмөц командуудын тайлбар, түүнчлэн таны тоглоом насанд хүрэгчдэд зориулсан тусгай материал агуулсан бол анхааруулга бичээрэй. Дараа нь эхний өрөөний тайлбарыг бичнэ үү. Эхний өрөө зүгээр л хоосон орон сууц байвал тоглогчид тэр дороо явах боломжтой тул энэ анхны өрөөг сонирхолтой болгохыг хичээгээрэй. Тоглоомын эхэнд тоглогчдод зориулсан танилцуулгын жишээ энд байна (ойлгоход хялбар байхын тулд чухал үгсийг тодоор бичсэн болно):

  • Танилцуулга:

    Энэхүү аялалд хамрагдахын тулд та бүх зуушны купоноо сольсон боловч одоо хөлөг онгоц далайн дунд гацсан байна. Ямар ичмээр юм бэ! Та Люсиг олсон нь дээр, тэр том шуурганаас амьд үлдэнэ гэж найдаж байна. Шуурга шуурах үед тэр машины өрөөнд байсан гэдгийг та санаж байна.

  • Анхааруулга ба нөхцөл:

    "The Miser's Cruise" -д тавтай морилно уу. Төрөл купон шалгах одоогийн цуглуулгаа үзэхийн тулд. Тушаал ашиглах солилцооны купон дараа нь "шидэт" купоныг ашиглах купоны нэр. Анхааруулга: энэ тоглоомонд хүчирхийлэл, каннибализм багтсан болно.

  • Өрөөний тодорхойлолт:

    Та царс ханатай өрөөнд зогсож байна. Орны төмөр хүрээ шуурганд хийсч, улны архины шүүгээний дор ганц матрас урагдаж, доголсон байв. Хойд талд хаалттай хаалга байдаг.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 10 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 10 -р алхам

Алхам 5. Эхний орон зайн командыг үүсгэнэ үү

Тоглогч таны дурдсан объект бүртэй хэрхэн харьцах талаар бодож үзээрэй. Наад зах нь тоглогч объект бүрийг "харах" эсвэл "x" (онилох) чадвартай байх ёстой. Тоглогчдын ашиглаж болох командуудын зарим жишээнүүд болон тоглогчид гарч ирэх текстүүд энд байна.

  • орыг хар - Энэ нь өндөр чанартай галууны өдөөр дүүрсэн боловч одоо ихэнх өд нь өрөөнд тараагдсан байна. Гудас доголж, архины үнэр үнэртэв.
  • x би - Та ядарч туйлдсан бөгөөд зөвхөн шуурга болохын өмнөхөн өмссөн ягаан өнгийн халатаа өмссөн байна. Таны халат халааснуудтай бөгөөд ноосон утсаар уядаг.
  • хаалгаа онгойлго - Хаалганы бариул эргэсэн боловч хаалга онгойсонгүй. Гаднаас нь хүнд зүйл хааж байгаа юм шиг байна.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх Алхам 11
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх Алхам 11

Алхам 6. Эхний өрөө нь хялбар таавар байж болно

Сонгодог эхлэл бол тоглогчоос энэ орон зайгаас гарах арга замыг олохыг уриалах явдал юм. Энэ сорилт нь хэтэрхий хэцүү байх албагүй, гэхдээ энэ нь таны тоглоом цаашид ямар байх талаар танд санаа өгөх болно. Энэ нь тоглогчдыг анхааралтай уншиж, сэжүүр хайхыг заах боломж юм. Жишээлбэл, дээрх тушаалуудын дараа тоглогчид дараахь зүйлийг хийх талаар бодож магадгүй юм.

  • ороо өргө - Та матрасаа өргөхөд л таны толгойноос текилагийн үнэр үнэртэнэ. Гудас доголж байгаад гайхах зүйл алга … Та матрасаа хажуу тийш нь тавиад халат дээрээ гараа арчина.
  • x зай - Та царс хана бүхий унтлагын өрөөнд зогсож байна. Орны төмөр хүрээ шуурганд хийсч, ганц матрас нь тасарч, өрөөний буланд доголжээ. Мөн өрөөний буланд архины шүүгээ байдаг. Хойд зүгт хаалттай хаалга байдаг. Шалан дээр хагарсан шил байсан.
  • шилийг ав - Та хагарсан текила шилийг авсан. Үүнийг орхих нь ичмээр юм.
  • x уут - Таны хэтэвч халаасандаа байсаар байна. Би талархаж байна!
  • x түрийвч - Бүх зуушны купоныг ашигласан боловч таны хэтэвчэнд яаралтай тусламжийн купонууд байсаар байна. Танд одоогоор байна крон купон ба шүглийн купон.
  • купоныг солих - Та крон купоныг өргөж, хоолойгоо засав. Купон холдож, хэсэг хугацааны дараа таны гарт бариул унах болно.
  • бариулаар хаалгаа онгойлго - Та хаалга, хүрээ хоёрын завсраар ломбард хийж, аль болох чанга дарна. Гаднаас дуугарах чимээ таныг гайхшруулав. Дахиад нэг түлхэхэд хаалга онгойх болно, гэхдээ та буутай бэлтгэлтэй байсан нь дээр.
  • бариулаар хаалгаа онгойлго - Энэ удаад хаалганы гаднаас ямар нэгэн саад тотгор гараагүй. Хаалга тэр дороо нээгдэж, гадаа саарал чоно чамайг анхааралтай ширтэж байв! Хурдан бодож үзье - Та зөвхөн нэг үйлдлийн чиглэлийг сонгож болно.
  • лонхоор чононд довтлох - Чи хагарсан лонхтой чоныг яг хамар руу нь зүссэн. Чоно ёолж, зугтав. Хойд зүг рүү чиглэсэн зам одоо аюулгүй байна.

3 -р хэсгийн 3: Тоглоомыг төгс төгөлдөржүүлж, дуусгах

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 12 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 12 -р алхам

Алхам 1. Бүх үйл үг ба нэр үг тодорхой байх ёстой

Тоглоом бүтээгчийн хувьд та эдгээр бүх нэр томъёог цээжээр мэдэх болно. Гэхдээ бусад хүмүүс цөөхөн хэдийг л мэддэг. Та шинэ тушаал эсвэл объект, ялангуяа тоглоомыг үргэлжлүүлэхэд чухал ач холбогдолтой зүйлийг нэмэх бүрдээ үүнийг ойлгомжтой, ашиглахад хялбар болго.

  • Тодорхойлолт ба команд дээрх объектын нэрийг тэгшитгэх. Жишээ: хэрэв тоглогч өрөөнд орж "зураг зурах" тайлбарыг уншиж байвал "зураг зурах" гэсэн нэр томъёог командын объект болгон ашиглаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та болгоомжтой байхгүй бол "зураг" гэсэн нэр томъёог ашиглавал тоглогч эхлээд тухайн объекттой харьцахыг хичээдэг.
  • Үйл үгийн синонимыг ашигла. Бусад тоглогчид объектыг хэрхэн ашиглах талаар бас бодоорой. "Товчлуур" хэлбэртэй объектыг "товчлуур дарах" командыг ашиглан "товчлуур дарах" боломжтой байх ёстой. Хэрэв тоглоомонд дайснууд байгаа бол "довтлох", "нударга", "цохих" командыг ашиглах, "дайсны нэр" дээр "зэвсэг болох объектын нэр)" ашиглах нь зүйтэй юм..
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 13 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 13 -р алхам

Алхам 2. Тааварыг арын дэвсгэрт тохируулан хий

Загвар зохион бүтээх гэж санаа зовсон таавар нь тоглоомынхоо арын дэвсгэртэй таарахгүй байхыг бүү зөвшөөр. Та өөрийгөө Викинг дуулга, динамит, зөгий үүртэй оньсого гаргахад хангалттай ухаантай гэж бодож магадгүй, гэхдээ эдгээр зүйлүүд сансрын хөлөг эсвэл ахлах сургуулийн анги танхимд гарч ирвэл үнэхээр үр дүнгүй болно. Таны арын дэвсгэр эвгүй санагдах болно, тоглогчид хачин объектууд нь тааврын нэг хэсэг байх ёстой гэдгийг тэр даруй мэдэх болно."

  • Олон янзын шийдэл бүхий таавар нь илүү оновчтой мэт санагдах бөгөөд олон тооны тааварт ашиглах эсвэл олон хэрэглээтэй ганц объект ч гэсэн илүү бодитой байх болно.
  • Холбогдох мэт таавар хий. Тоглоомын дүрүүд яагаад оньсого тайлах шаардлагатай байгаа шалтгаан байх ёстой.
  • Ханой цамхаг, лабиринт, логик таавар гэх мэт танил таавараас зайлсхий.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 14 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 14 -р алхам

Алхам 3. Тоглогчдод шударга ханд

Эртний тоглоомууд харгис хэрцгий гэдгээрээ алдартай байсан, жишээлбэл: "Чи хад чулууг аваад, нурсан нуран таныг булсан. Энэ бүхэн дууссан." Орчин үеийн тоглогчид хичээл зүтгэлийнхээ төлөө илүү их шагнал авахыг хүсдэг. Тоглоомын гол дүрийг үхэхээс гадна бусад зорилтуудын жишээг энд өгч болно.

  • Тоглоомын чухал үйл явдлуудыг санамсаргүй системд найдах хэрэггүй. Ихэвчлэн тоглогч дараа нь юу хийхээ олж мэдсэн бол 100% амжилттай байх ёстой.
  • Хэцүү тааваруудын талаар зөвлөмж өгч, анхаарал сарниулах хэтэрхий олон хуурамч санааг бүү аваарай.
  • Тоглоомын урсгалын дагуу шийдэх боломжгүй таавар бүү хий, жишээ нь, хэрэв та тоглоомын дараа юу болохыг мэдэж байж л шийдэх боломжтой, эсвэл амжилтанд хүрэх хүртлээ хичээх ёстой оньсогуудаа бүү хий. бүтэлгүйтвэл гол дүр тэр даруй нас бардаг.
  • Тоглоомын дундуур бүрмөсөн хаагдах зай байвал зүгээр, гэхдээ тоглогчдод анхааруулах хэрэгтэй. Хэрэв тоглоомыг мухардалд оруулах сонголт байгаа бол үүнийг дуусгах хэрэгтэй, тоглогчийг хожих ямар ч боломжгүйгээр үргэлжлүүлэхийг бүү зөвшөөр.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 15 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 15 -р алхам

Алхам 4. Тоглоомын боломжтой бүх төгсгөлийг бич

Сонирхолтой төгсгөлүүдийн талаар бодож үзээрэй. Хэрэв тоглогч хожигдсон бол тэр юу болсныг хэлж, түүнийг дахин оролдохыг уриалсан хавтас авах ёстой. Хэрэв тоглогч ялсан бол гайхалтай, урт хугацааны төгсгөл байх ёстой, магадгүй тоглолтын төгсгөлд зарим нэмэлт тушаалууд байдаг тусгай өрөө ч байж магадгүй тул ялалтын уур амьсгалыг илүү тод томруун харуулдаг.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 16 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 16 -р алхам

Алхам 5. Урам зориг болон бусад зөвлөмжийг хайж олох

Brass Lantern, Interactive Fiction Database, IFWiki дээр бодит дүрүүдийг бичих, эсвэл объектуудыг нарийн төвөгтэй харилцан үйлчлэлээр хэрхэн програмчлах гэх мэт тусгай сэдвүүдийн талаар унших боломжтой хэдэн зуун нийтлэл байдаг. Хамгийн гол нь IF архивын текст дээр суурилсан тоглоомуудын жишээ бөгөөд та дуртай текст дээр суурилсан тоглоомуудыг шууд үзэх боломжтой болно. Дараах линкүүд нь эхлэгчдэд зориулсан бусад олон зөвлөмжийг агуулдаг.

  • IF Gems цуглуулга дахь янз бүрийн ишлэлийн жишээ.
  • IF онолын ном
  • Адал явдалт гар урлал
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 17 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 17 -р алхам

Алхам 6. Тоглоомын өмнөх тест/Бета шатны тесттэй болно

Тоглоом бүтээж дуусаад эхлээд өөрөө хэд хэдэн удаа тоглоорой. Тоглоомын бүх боломж, түүнчлэн анхны зорилгоосоо хэтэрсэн "хачин" дарааллыг туршиж үзээрэй. Янз бүрийн алдааг арилгасны дараа найз нөхөд, гэр бүлийнхээ гишүүдийг татан оролцуулах эсвэл онлайн интерактив уран зөгнөлт тоглуулагч ашиглан Бета шатны тестийг ижил аргаар туршиж үзээрэй. Аль хэсэг нь урам хугарах эсвэл тааламжгүй байгаа талаар тэдний санал хүсэлтийг асууж, өөрчлөлт эсвэл нэмэлт сонголтуудын талаархи санал хүсэлтийг анхаарч үзээрэй.

Ажлаа байнга хадгалж, хэрэв байгаа бол буцаах командыг ашиглаарай, ингэснээр та эхнээс нь дахин эхлүүлэх шаардлагагүй өөр өөр замыг туршиж үзэх боломжтой болно

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 18 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 18 -р алхам

Алхам 7. Тоглоомоо нийтлэх

Зарим текст дээр суурилсан тоглоом бүтээх програм хангамж нь өөрийн тоглоомыг байршуулах онлайн функцтэй байдаг. Тоглоомыг ихэвчлэн IF архивт нийтэлдэг бөгөөд IFDB дээр тоглоомынхоо тайлбарыг бичихээ бүү мартаарай.

  • Хүмүүс илүү ихийг мэдэхийн тулд тоглоомын линкээ олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл, интерактив уран зохиолын форумаар дамжуулан хуваалцаарай.
  • Ихэнх интерактив уран зөгнөлт тоглоомыг үнэгүй үзэх боломжтой. Та үнийг тогтоож болно, гэхдээ хэрэв энэ бол таны анхны төсөл бөгөөд танд даалгавар байхгүй бол борлуулалт өндөр байх болно гэж бүү бодоорой.

Зөвлөмж

  • Тоглоомоо таниулах нэг үр дүнтэй арга бол олон интерактив уран зохиолын тэмцээнд оролцох явдал юм. Ихэнх нь дагахад үнэ төлбөргүй байдаг, наад зах нь та цөөн хэдэн хүн тоглоомоо туршиж үзэх болно. Хэрэв энэ нь сайн байвал түүний нэр хүнд улам бүр нэмэгдэх болно.
  • Харааны бэрхшээлтэй эсвэл харааны бэрхшээлтэй хүмүүс хүртэл интерактив уран зохиол бүтээж чаддаг. Ихэнх интерактив уран зохиол бүтээх систем нь цэвэр текст байдаг тул туршаад үзээрэй. Тоглоомын програм бичихийн тулд та текст засварлах програмыг ашиглаж, дараа нь дэлгэц уншигч програм хангамжийг ашиглаж болно.

Анхааруулга

  • Зарим өгүүллэгийн түүх, гарал үүслийг маш олон удаа ашигладаг тул тэдгээрийг клиш гэж нэрлэсэн байдаг. Энэ тохиолдолд тоглоомын зохиолчид маш чадварлаг байх ёстой бөгөөд ингэснээр туршлагатай интерактив уран зохиолчдын үр дүн уйтгартай биш байх болно. Амнезитай, ердөө л эргэж харсан, тохиргоо нь маш энгийн (орон сууц эсвэл оффис), эсвэл баатарлаг уран зөгнөлийн ар талд гэнэт унасан энгийн хүмүүсийн түүхийг өгүүлдэг хуйвалдаан хийхээс зайлсхий.
  • Үнэндээ байхгүй зүйлийг дурдахаас зайлсхий. Хэрэв өрөөний тайлбарт дурдсан объект байгаа бол тоглогч дор хаяж "харах" командыг хийж чадах эсэхийг шалгаарай. Хэрэв тоглогчид "Та энд ийм зүйл огт хараагүй байна" гэсэн хариулттай бичгийг байнга дардаг бол таны тоглоом итгэл үнэмшил багатай болдог. Өөрөөр хэлбэл, таны зохиомол ертөнц тэр ертөнцийн програмчлалын кодын суурьтай үргэлж нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Зөгнөлт зохиол бичихтэй адил зорилго нь түүхийг итгэмтгий болгох явдал юм. Дэлхий ертөнцийн болгоомжтой зохион байгуулалт нь ийм алдаанаас урьдчилан сэргийлж чадна. Залхуу тоглоом бүтээгчид тоглогчдод баригдах нь гарцаагүй.

Зөвлөмж болгож буй: