Pictionary нь хоёр, гурван бүлэгтэй хөгжилтэй тоглоом юм. Танд тоглоомын самбар, дөрвөн тоглоомын гар, категорийн карт, нэг минутын таймер, шоо хэрэгтэй болно. Хэрэв танд дөрвөн зургийн самбар, харандаа байгаа бол ямар ч төрлийн цаас, харандаа, тэр ч байтугай цагаан самбар, байнгын баллуургүй маркер ашиглах нь дээр. Хэрэв та тоглоомыг хэрхэн зохион байгуулж, "Бүх тоглоом" ангилал гэх мэт тодорхой нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийг сурч мэдсэн бол энэ тоглоом ойлгомжтой болно.
Алхам
3 -р хэсгийн 1: Тоглоомын бэлтгэл
Алхам 1. Тоглогчдыг хоёр багт хуваана
Хэрэв та олон тоглогчтой бол 4 багт хуваана уу. Гэхдээ багийн тоо цөөн, багийн гишүүд олон байвал тоглоом илүү хөгжилтэй болно. Анхны үг зурагчаар нэг хүнийг сонго. Зураг гэдэг нь харандаа, цаас ашиглан үгийг дүрслэхийг оролддог хүнийг хэлдэг. Бусад багийнхан зураачийн зурсан үгийг таахыг оролдох болно.
- Багийн бүх тоглогчид ээлжлэн сугалаа авна.
- Хэрэв зөвхөн гурван тоглогч байвал бүхэл бүтэн тоглолтын туршид нэг хүн хоёр багийн сугалаа байх ёстой.
Алхам 2. Тоглоомын хэрэгслийг хоёр багт өгнө
Баг бүр нэг ангиллын карт, самбар эсвэл цаас, харандаа авдаг. Ангиллын картууд нь тоглоомын самбар болон үгийн картан дээр харж буй категорийн товчлолуудын утгыг тайлбарладаг.
- Үгийн ангилал нь (P) хүн (хүн), газар (газрын нэр) эсвэл амьтан (амьтны нэр); (O) объектын хувьд; (A) үйлдэл (үйлдэл), жишээ нь үйл явдал; (D) хэцүү үгсийн хувьд (хэцүү үгс); ба (AP) бүх тоглолтын хувьд.
- Хэрэв та хүсвэл цагаан самбар дээр харандаа, цаасны оронд байнгын бус маркер ашиглан зурж болно.
Алхам 3. Тоглоомыг тохируулна уу
Тоглоомын самбар болон үгийн картын тавцанг бүлгийн дунд байрлуул. Баг бүрийг төлөөлж буй тоглоомын тавиуруудыг Pictionary тоглоомын самбарын эхлэлийн хайрцагт байрлуул. Эхлэх хайрцгийг (P) гэж тэмдэглэсэн тул баг бүр эхлээд хүн, газар, амьтны нэрийн ангиллын картыг зурна.
Алхам 4. Та тусгай дүрмээр тоглох эсэхээ шийдээрэй
Зарим хүмүүс тоглоомонд зодоон хийхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд тусгай дүрмээр тоглох дуртай байдаг. Тоглоом эхлэхээс өмнө тусгай дүрмийг бусад тоглогчидтой ярилц.
Жишээлбэл, бусад тоглогчдын хэлсэн үгс карт дээрх үгстэй хэр зэрэг нийцдэг вэ? Хэрэв тоглогч "аалз" гэж зөв үг нь "ашиг" гэж хэлвэл энэ нь хууль ёсны гэж тооцогддог уу эсвэл тоглогч энэ үгийг үнэн зөв хэлэх ёстой юу?
3 -р хэсгийн 2: Тоглоомыг эхлүүлэх
Алхам 1. Карт зурсан анхны багийг тодорхойлохын тулд шоо эргүүлээрэй
Баг бүр шоог нэг удаа өнхрүүлдэг бөгөөд хамгийн их тоо авсан баг эхлээд картаа сугалдаг. Эхний тоглуулах ангилал нь "Бүх тоглох" боловч хамгийн их шоо авсан баг тухайн ангиллыг сонгож болно.
Шоо эргүүлсний дараа тоглоомын тавцанг самбар дээр бүү хөдөлгө. Эхлээд эхлэх хайрцагт үлдээгээрэй
Алхам 2. Хоёр багийн сугалаагаар карт дээрх үгийг харуул
Эхний картыг сонгосны дараа сугалааны хоёр багийг сугалж эхлэхээсээ өмнө картан дээрх үгийг таван секундын турш харахыг зөвшөөрнө. Таймерыг 5 секундын хугацаа өнгөрөхөөс өмнө бүү асаагаарай, хоёр шүүгээ зурахад бэлэн байна.
Алхам 3. Хоёр шүүгээнд нэгэн зэрэг зурахыг зааж өгөөрэй
Баг бүрийн сугалаа бэлэн болмогц таймерыг асаагаад шургуулганд хоёуланг нь цаасан дээр эсвэл самбар дээр зурахыг хүс, багийн бусад гишүүд шоог удирдахын тулд энэ үгийг зөв таахыг хичээ.
Эхний тойргийн үеэр тоглоомын гараа бүү урагшлуулаарай. Эхний эргэлтийн зорилго нь шоог хэн удирдаж байгааг харах явдал юм
3 -р хэсгийн 3: Тоглоомыг үргэлжлүүлэх
Алхам 1. Хоёр багийн хэн сугалах вэ гэдгээ шийдээрэй
Баг бүр сугалааны дарааллыг тодорхойлох ёстой бөгөөд ингэснээр хүн бүр ээлж авах боломжтой болно. Танай багийн ээлжийн үеэр зураач тавцан дээрээс хамгийн шилдэг үгийн картыг гаргадаг. Зураач (P) ангилалд багтсан үгийг таван секундын турш харж болох боловч багийн бусад гишүүд харж чадахгүй байна.
Алхам 2. Таймерыг асаагаад зурж эхлээрэй
Зураач бүрт хүлээн авсан үгийг аль болох их зурах нэг минут байдаг. Багийн бусад гишүүд сугалааны нэг минутын турш үргэлжлүүлэн таамаглаж болно. Уран зураач эргэх үедээ ярих, гар дохио өгөх, үг бичихгүй байж болохыг санаарай.
- Хэрэв багийн анд нь цаг дуусахаас өмнө энэ үгийг зөв таавал шоо эргүүлж, авсан тооны дагуу ломбард урагш ахиж карт зурах эрхтэй болно.
- Хэрэв багийн бусад гишүүд үгийг тааж чадахгүй бол шоо нь үгийн карт зурдаг зүүн талд байгаа багт дамжуулагдана.
Алхам 3. Карт зурсан хүнийг үг карт зурах болгонд нь эргүүлээрэй
Шоо эргүүлэхгүй үгийн карт авснаар ээлж бүрийг эхлүүлээрэй. Хугацаа дуусахаас өмнө багийн анд нь үгийг зөв таавал та ээлжээ үргэлжлүүлснээр та зөвхөн шоо өнхрүүлж, багийн хөлийг хөдөлгөнө.
Алхам 4. "Бүх тоглох" квадратууд болон картуудын бүх багийг оруулна уу
Хэрэв та "Бүх тоглох" талбараас дээш эсвэл үг карт гурвалжин хэлбэртэй бол бүх багууд хоорондоо өрсөлддөг. Баг бүрийн сугалаа үгийн картыг таван секундын турш хардаг. Дараа нь цаг хэмжигчийг тохируулж, шургуулагч бүрээс багийнхаа найз нөхөд таахын тулд тайлбар зурахыг хүс.
Цаг дуусахаас өмнө энэ үгийг зөв таасан баг шоо өнхрүүлж, шоогийн тоогоор ломбард урагшлуулж, шинэ үгийн карт сонгох эрхтэй байв
Алхам 5. Нэг баг сүүлчийн "Бүх тоглох" хайрцагт хүрэх хүртэл Pictionary тоглуулна
Хэрэв нэг баг сүүлчийн "Бүх тоглох" хайрцагт хүрвэл тэр баг хожно. Энэ дөрвөлжинд танай багийн ломбард оруулахын тулд шооны тоо яг нарийн байх албагүй гэдгийг санаарай. Хэрэв танай баг энэ үгийг зөв таахгүй байвал тоглоом зүүн талд байгаа багтай үргэлжилнэ.
Алхам 6. Танай багийн ээлжит сүүлчийн “Бүх тоглох” хайрцгийн үгийг тааж тоглоомыг хожоорой
Танай баг энэ үгийг зөв таахаас өмнө хэд хэдэн оролдлого хийх шаардлагатай байж магадгүй бөгөөд та бас сүүлчийн талбайд байгаа өөр багтай өрсөлдөх болно. Нэг баг ялалт байгуулах хүртэл үргэлжлүүлэн хичээгээрэй.