Захиалгат RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Захиалгат RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)
Захиалгат RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)

Видео: Захиалгат RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)

Видео: Захиалгат RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)
Видео: Тэр миний нүцгэн зургийг тараачихаж 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Дүрд тоглох тоглоомууд (RPGs) нь таны уран зөгнөлийн ертөнцийг бүтээх, өөрийн дүрийн бүтээлүүдээр дамжуулан судлах гайхалтай арга юм. Гар хийцийн RPG -ийн хувьд гарын авлага эсвэл онлайн захиалга худалдаж авахад мөнгө үрэх талаар санаа зовох хэрэггүй болно. Гэсэн хэдий ч өөрийн RPG -ийг бий болгохын тулд танд тоглоом хэрхэн тоглож байгааг, тоглоомын тохиргоог нэгтгэн харуулсан механик хэрэгсэл хэрэгтэй болно. тоглож байна.

Алхам

3 -ийн 1 -р хэсэг: Гол механизмыг хөгжүүлэх

Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 1 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 1 -р алхам

Алхам 1. Үүсгэх RPG төрлийг сонгоно уу

Танд RPG -ийн олон хувилбар байдаг. Нийтлэг хувилбарууд нь ширээний тавцан (ширээн дээр тоглодог), эсвэл LARP (амьд тоглодог) гэх мэт амьд дүрд тоглох явдал юм. Та цаашид RPG үүсгэхийн өмнө үүнийг шийдэх хэрэгтэй.

  • Ширээний тоглоомууд ихэвчлэн текст дээр суурилдаг. Тоглоом нь газрын зураг, зураг гэх мэт нэмэлт тоног төхөөрөмж шаардаж болох боловч тоглоомыг ажиллуулахдаа бичгээр бичсэн текст болон ярианы тайлбараас ихээхэн хамаардаг. Ширээний RPG нь ихэвчлэн тоглогчийн тулгарч буй хувилбарыг боловсруулж, заримдаа дүрмийг зуучилж өгдөг тоглоомын удирдагчийг ихэвчлэн гяндны мастер гэж нэрлэдэг DM гэж нэрлэдэг.
  • LARP -д тоглогчид бодит амьдрал дээр адал явдалтай амьдарч байгаа мэт тоглодог. Тоглогчид тоглоомын даалгаврыг биелүүлэхийн тулд дүрийн дүрүүдийг ашигладаг.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 2 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 2 -р алхам

Алхам 2. Үндсэн статистикийг тодорхойлох

Тоглогчийн дүрийн статистик нь дүрийн чадвар, жүжиглэх арга барилд үндэс суурь болдог. Нийтлэг статистикт хүч чадал (хүч чадал), оюун ухаан (оюун ухаан), мэргэн ухаан (мэргэн ухаан), харизм (харизм), авхаалж самбаа (авхаалж самбаа) багтдаг. Статистикийн дүрд үзүүлэх нөлөө, жишээлбэл өндөр хүч чадалтай боловч харизм багатай дүрүүд тулалдаанд маш хүчтэй боловч дипломат харилцааны хувьд сул байх болно.

  • Олон RPG -д тоглоом тоглогч дүр бүтээж, янз бүрийн статистик дээр тодорхой тооны оноо тарааснаас эхэлдэг. Тоглоом эхлэхэд та тоглогч бүрээс 20 оноог статистикийн төрөл бүрийн ангилалд оруулахыг хүсч болно.
  • Зарим алдартай RPG нь 10 -ийг бүх статистикийн үндэс болгон ашигладаг. 10 тоо нь холбогдох статистикийн ангилалд багтдаг хүний дундаж чадварыг илэрхийлдэг. Тиймээс 10 -ийн хүч бол дундаж хүний хүч чадал, 10 -ийн оюун ухаан нь дундаж хүний оюун ухааныг бий болгодог гэх мэт.
  • Туршлага нэмэгдэхийн хэрээр тоглоом доторх үйл явдлууд эсвэл тулалдааны явцад нэмэлт статус оноо өгдөг. Туршлага нь ихэвчлэн оноогоор үнэлэгддэг бөгөөд хэрэв тоглогч тодорхой хэмжээний туршлага хуримтлуулсан бол тэр "түвшинг дээшлүүлнэ" (түвшин дээшлэх), түүний статистик нэмэгдэх болно.
  • Өгөгдсөн статистик нь дүрийн тайлбартай нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Жишээлбэл, байгаль хамгаалагчийн ангийн дүр илүү зальтай, заль мэх хийх чадвартай тул өндөр авхаалж самбаатай байдаг. Нөгөөтэйгүүр, шидтэнгүүд өөрсдийн ид шидэд найддаг тул ихэвчлэн өндөр тагнуулын статистиктай байдаг.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 3 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 3 -р алхам

Алхам 3. Статистикийг ашиглах механизмыг төлөвлөх

Үндсэн статистикийг тогтоосны дараа тоглогчдод хэрхэн ашиглахаа шийдээрэй. Зарим тоглоом нь стат-хязгаарын шалгалтыг ашигладаг, өөрөөр хэлбэл тодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэхийн тулд тухайн дүрд нийцсэн байх ёстой. Бусад тоглоомууд нь даалгаврын хүндрэлийн түвшинг илэрхийлэхийн тулд тоонууд, дүрийн үйлдэл хийх гэсэн оролдлогыг тусгасан шоо болон өнхрөхөд урамшууллын өөрчлөлт оруулах статистикийг ашигладаг.

  • Шоо өнхрөх механик/статистик хувиргагч нь ширээний RPG дээр маш түгээмэл байдаг. Жишээлбэл, тоглогч олсоор авирах шаардлагатай гэж хэлээрэй. Энэ даалгавар нь 20 талт үхлээс 10 шоо авах боломжтой. Энэ нь тоглогчид олс руу авирахын тулд 10 ба түүнээс дээш тоог өнхрүүлэх ёстой гэсэн үг юм. Олсоор авирах нь авхаалж самбаа шаарддаг тул өндөр авхаалж самбаатай тоглогчид энэ шоо тоглохдоо урамшууллын оноо авах боломжтой.
  • Зарим тоглоом статистикийг үйлдлүүдэд "зарцуулж" болох онооны санг тодорхойлох арга болгон ашигладаг. Жишээлбэл, тоглогч бүр хүч чадлын хувьд 4 HP оноо (тоглоомын "цус" гэх мэт эрүүл мэндийн оноо) авах боломжтой. Энэ нь ихэвчлэн өрсөлдөгчийн довтолгооноос авсан хохирлыг бууруулдаг эсвэл эдгээх зүйл, жишээлбэл, импресс гэх мэт дүрд үзүүлэх нөлөөг нэмэгдүүлдэг.
  • Өөрөө бий болгосон RPG-д ашиглах боломжтой бусад статистикийн механикууд байдаг. Та мөн статистикийн хязгаарлах механизм, шоо өнхрөх/статистик хувиргагч гэх мэт түгээмэл хэрэглэгддэг 2 механизмыг нэгтгэж болно.
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичээрэй 4 -р алхам
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичээрэй 4 -р алхам

Алхам 4. Тэмдэгтийн анги зохиох

Ангилал гэдэг нь дүрийн ажил мэргэжил эсвэл RPG -ийн мэргэшлийг хэлдэг. RPG -ийн нийтлэг ангиуд нь дайчин (дайчин), баатар (паладин), хулгайч (хулгайч), дээрэмчин (хулгайч), анчин (анчин), санваартан (санваартан), шидтэн (шидтэн) гэх мэт орно. Хичээлийг ихэвчлэн тухайн ангитай холбоотой үйл ажиллагаанд урамшуулал олгодог. Жишээлбэл, цэргүүд байлдааны маневр хийх урамшуулал авах болно.

  • Хүссэн үр дүнгийн магадлалыг нэмэгдүүлэхийн тулд урамшууллыг ихэвчлэн шоо болгоно. Хэрэв цэрэгт 20 талт үхлээс 10 ба түүнээс дээш шоо хийх шаардлагатай бол энэ өнхрүүлгээс нэмэлт 2 оноо авах боломжтой.
  • Та RPG дээр янз бүрийн хувилбаруудад зориулж өөрийн ангиудыг үүсгэж болно. Жишээлбэл, хэрэв та уран зөгнөлийн элемент бүхий футурист тохиргоотой RPG тоглодог бол технологи, ид шидийг ашигладаг "Technomage" гэх мэт анги үүсгээрэй.
  • Зарим тоглоомууд нь уралдааны онцлог шинж чанартай байдаг. RPG -ийн нийтлэг уралдаануудын зарим нь элф, гном, одой, хүн, орк, дагина/фей, хагас хүүхэд гэх мэт.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 5 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 5 -р алхам

Алхам 5. Өсөлтийн схемийг бий болгох

Ихэнх RPG нь туршлагыг дүрийн өсөлтийн механизм болгон ашигладаг. Энэ нь дүр нь ялагдсан өрсөлдөгч бүрийн хувьд "туршлага" оноо авдаг. Тодорхой тооны туршлагын оноо цуглуулсны дараа дүр нь түвшинг дээшлүүлж, хүрсэн түвшин бүрт нэмэлт статус оноо өгөх болно. Энэ нь цаг хугацааны явцад зан авирын хөгжлийг харуулдаг.

  • Та мөн RPG -ийнхээ чухал үйл явдлууд дээр үндэслэн дүр бүтээх боломжтой. Жишээлбэл, та адал явдалтдаа хийсэн томоохон тулаануудын түвшинг дээшлүүлж, статистик оноог шагнах боломжтой.
  • Та тодорхой даалгавар, зорилгоо биелүүлсэн баатруудад стат оноо өгөх боломжтой.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 6 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 6 -р алхам

Алхам 6. Тоглоомын хэв маягаа шийдээрэй

Тоглоомын хэв маяг нь тоглоомын бүтцийг RPG хэлбэрээр илэрхийлдэг. Ихэнх RPG нь эргэлтэд суурилсан бүтцийг ашигладаг бөгөөд тоглогч бүр ээлжлэн үйлдэл хийдэг. Та мөн цаг хугацааны хязгаарлагдмал "чөлөөт үе" хэв маягийг ашиглаж болно, үүнд тоглогч бүр хүссэн зүйлээ хийх боломжтой байдаг.

  • Та 20 талт шоо ашиглан ээлжээ тодорхойлж болно. Тоглогч бүр шоогоо өнхрүүлээрэй. Хамгийн их тоо авсан тоглогч эхний ээлжинд, хоёр дахь том тоо хоёр дахь удаагаа авах болно.
  • Шоо гулсуулж сугалаа дуусга. Хоёр тоглогч ижил дугаар авахад хоёулаа шоо дахин өнхрүүлээрэй. Энэ удаад хамгийн их тоо авсан тоглогч эхний ээлжийг авна.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 7
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 7

Алхам 7. Тоглогчийн хөдөлгөөний механизмыг тодорхойл

RPG -ийн дүрүүд тоглоомын орчинд шилжих шаардлагатай болно. Тиймээс, та яаж гэдгийг тодорхойлох хэрэгтэй. Олон тоглоомууд хөдөлгөөнийг хоёр үе шатанд хуваадаг: байлдааны болон дэлхийн ертөнц. Та энэ хоёр фазын системийг ашиглах эсвэл өөрийн системийг бүтээх боломжтой.

  • Тулаан нь ихэвчлэн эргэх системийг ашигладаг бөгөөд тоглогч ба тоглогч бус дүр бүр (NPC) тус бүр ээлжтэй байдаг. Тэмдэгт бүр ихэвчлэн тодорхой зайг хөдөлгөж, эргэлт бүрт үйлдэл хийж чаддаг. Хөдөлгөөн, үйлдэл нь анги, тоног төхөөрөмжийн жин, зан чанарын уралдаан гэх мэт олон зүйлээс хамаарч болно.
  • Тоглогчид ихэвчлэн холын зайн аялалын хувьд дэлхийн судалж буй хэв маягийг илүүд үздэг. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчид баримал ашиглан газрын зураг эсвэл зураг зургийн дагуу хөдөлдөг. Энэ үе шатанд ихэвчлэн тоглогчид хүссэн зайн дагуу ээлжлэн хөдөлдөг.
  • Тэмдэгтийн хөдөлгөөнийг ихэвчлэн тэдний жин, ангиллаар тодорхойлдог. Жишээлбэл, хүнд хуяг дуулга өмссөн дүр угаасаа удаан хөдөлдөг. Тахилч, илбэчин гэх мэт бие махбодийн хувьд сул дорой ангиуд нь тэнэмэлчид, дайчид, варварууд гэх мэт бие бялдрын хувьд хүчирхэг дүрүүдээс илүү удаан хөдөлдөг.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 8
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 8

Алхам 8. RPG -ийнхээ эдийн засгийг тодорхойл

Хэдийгээр бүх RPG нь эдийн засагтай байдаггүй ч дүрүүд өрсөлдөгчөө ялж эсвэл даалгавраа биелүүлсний дараа ихэвчлэн ямар нэгэн "мөнгө" олдог эсвэл олдог. Энэ мөнгийг ҮХЦ -ээр дамжуулан бараа, үйлчилгээгээр сольж болно.

  • Нэг дүрд хэт их мөнгө өгөх нь заримдаа тоглоомын тэнцвэрийг алдагдуулдаг. RPG эдийн засгийг бий болгохдоо үүнийг санаарай.
  • RPG -д түгээмэл хэрэглэгддэг "валют" бол алт, алмаз, үнэт эрдэс бодис, зоос юм.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 9
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 9

Алхам 9. Үндсэн механизмыг бичнэ үү

Заримдаа алхам алдах эсвэл торгууль эсвэл урамшууллын өөрчлөлтийг ашиглахаа мартах нь амархан байдаг. Тоглоомын талаар тодорхой бичгээр тайлбар хийснээр тоглогчдын хоорондох маргаанаас урьдчилан сэргийлэх, тоглох тодорхой удирдамжийг бий болгох боломжтой болно.

Тоглогч бүрт өгөх тоглоомын механизмын хуулбарыг хэвлэхийг танд зөвлөж байна. Ингэснээр тоглогчид шаардлагатай бол дахин унших боломжтой болно

3 -ийн 2 -р хэсэг: Тэмдэгтийн нөхцлийг харгалзан үзэх

Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичнэ үү 10 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичнэ үү 10 -р алхам

Алхам 1. Тоглоом дахь статусын эффектүүдийг жагсаана уу

Тоглоом ахих тусам баатрууд өвдөж эсвэл бие бялдрын чадварт нь нөлөөлдөг халдлагад өртөж болзошгүй. RPG -ийн статусын нийтлэг нөлөө нь хордлого, саажилт, үхэл, харалган байдал, ухаан алдах зэрэг орно.

  • Ихэвчлэн статусын нөлөө үзүүлдэг зарим ид шид байдаг. Таны дүрийн биеийн байдалд нөлөөлдөг ид шидийн жагсаалтыг гаргах нь зүйтэй.
  • Тоглогчид хордлого эсвэл зэвсэг ашиглан статусын нөлөөнд өртөж болно.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 11
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 11

Алхам 2. Боломжтой бол эвдрэлийн түвшин, нөлөөллийн үргэлжлэх хугацааг тодорхойл

Статусын бүх нөлөө нь хохирол учруулдаггүй, гэхдээ ихэнх нь цаг хугацаа өнгөрөх тусам алга болдог. Жишээлбэл, саажилттай байдлын эффект, тоглогчид энэ эффект дуусах хүртэл 1-2 эргэлт алдахаас өөр аргагүй болдог. Нөгөөтэйгүүр, үхлийн хор нь оршин тогтнож, цаг хугацааны явцад хохирол учруулж болзошгүй юм.

  • Та тодорхой нөлөөнөөс болж гэмтэх үндэс суурийг тавьж болно. Жишээлбэл, хордлогын хувьд сул хор нь нэг эргэлтэнд 2 оноо, дунд зэргийн хордлогод 5 оноо, үхлийн хорд 10 оноо өгдөг болохыг зааж өгч болно.
  • Та мөн шоо өнхрүүлснээр эвдрэлийг тодорхойлж болно. Хордлогын жишээг жишээ болгон авч үзье. Тоглогч хордлогын учруулсан хохирлыг тодорхойлохын тулд эргэлт бүрт дөрвөн талт өнхрөх хэрэгтэй болдог.
  • Статусын эффект үргэлжлэх хугацааг хоцрох эсвэл шоо өнхрүүлэх боломжтой. Хэрэв хор нь 1-6 эргэлт хийхээр шийдсэн бол үр нөлөө үзүүлэх хугацааг тодорхойлохын тулд 6 талт шоог өнхрүүлээрэй.
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичнэ үү 12 -р алхам
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичнэ үү 12 -р алхам

Алхам 3. Үхсэн дүрүүдийг сэргээж сэргээх

RPG дүр бүтээхэд цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргасны дараа дүр нь нас бараад эргэж ирэхгүй бол тоглогчид сэтгэлээр унах болно. Олон тоглоомууд ийм зүйл тохиолдохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд тусгай сэргээх зүйлсийг ашигладаг. Тэмдэгтүүдийг амьдруулахын тулд ихэвчлэн ашигладаг хоёр зүйл бол анх, галт шувууны өд юм.

Дүрийн үхлийг илүү ноцтой нөхцөл болгохын тулд нас барсан дүрийн шийтгэлийг тодорхойлж болно. Амилсан дүрүүд сул дорой байдалд сэргэж, ердийн зайн хагасыг л хөдөлгөж чаддаг

Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 13 -р алхам
Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 13 -р алхам

Алхам 4. Тоглогчдод хэрэглэх эмийг бий болгох

Зарим статусын эффектийг эмчлэх боломжгүй боловч ихэнх RPG -д тэмдэгтүүдийг эдгээх чадвартай ургамал, ид шидийн эм зэрэг эмүүд байдаг. Эртний өвчин гэх мэт ховор тохиолдлуудад эмчилгээ хийлгэхийн тулд ихэвчлэн тусгай эрэл хайгуул хийх шаардлагатай байдаг.

  • Та эм бэлдмэлийг адал явдалт хэсэгт оруулж болно. Жишээлбэл, та ховор тохиолддог эмийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүтээхээсээ өмнө хайж олохыг дүрүүдээсээ хүсч болно.
  • Нийтлэг мансууруулах бодисыг ихэвчлэн хотын дэлгүүрүүдэд зардаг эсвэл тоглоом үргэлжилж байхад мангасуудыг устгах замаар олж авдаг.

3 -р хэсгийн 3: Таны RPG -ийг төгс төгөлдөр болгох

Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 14 -р алхам
Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 14 -р алхам

Алхам 1. RPG -ийнхээ зөрчилдөөнийг тодорхойл

Олон RPG нь муу хүмүүсийг антагонист гэж ашигладаг тул тоглогчид тодорхой дайсантай байдаг. Гэсэн хэдий ч RPG -ийн зөрчилдөөн нь огт өөр байж болно, жишээлбэл байгалийн гамшиг эсвэл үхлийн тахал. Аль ч тохиолдолд зөрчилдөөн нь тоглоомын үеэр дүрд тоглоход туслах болно.

Мөргөлдөөн нь идэвхгүй эсвэл идэвхгүй байж болно. Идэвхтэй мөргөлдөөний жишээ бол канцлер хааныг түлхэн унагахыг оролддог бол идэвхгүй зөрчилдөөн нь цаг хугацааны явцад суларч, хотод аюул учруулж болзошгүй далан байж болно

Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 15 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 15 -р алхам

Алхам 2. Дүрслэхэд туслах газрын зураг зур

Тохиргоог лавлагаагүйгээр төсөөлөхөд хэцүү байж магадгүй юм. Таны зураг муухай байсан ч гэсэн тохиргооны хэмжээг харуулсан энгийн ноорог нь тоглогчид өөрсдийгөө чиглүүлэхэд тусална. Олон RPG бүтээгчид газрын зургийг дэлхийн газрын зураг, жишээ газрын зураг гэсэн хоёр төрөлд хуваадаг.

  • Дэлхийн газрын зураг бол тоглоомын ертөнцийг бүхэлд нь дүрсэлсэн газрын зураг юм. Энэхүү газрын зураг нь зөвхөн нэг хот болон түүний эргэн тойрон дахь нутгаас бүрдэх боловч нэг тив, тэр байтугай дэлхийн бүх газрын зураг байж болно.
  • Жишээ газрын зураг нь шийдвэрлэх ёстой тулаан, таавар гэх мэт тоглогчдын зарим үйл явдлын хязгаарыг тогтоодог.
  • Хэрэв та зурахдаа сайн биш бол объект, дэвсгэрийн хил хязгаарыг тэмдэглэхийн тулд дөрвөлжин, тойрог, гурвалжин гэх мэт энгийн дүрс зурж үзээрэй.
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 16
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 16

Алхам 3. Тоглоомын ард болсон түүхийг тоймлон харуул

RPG -д энэ түүх нь домог, түүх, шашин, соёл гэх мэт тоглоомын талаархи үндсэн мэдээллийг хэлдэг. Эдгээр зүйлүүд нь RPG -ийн гүнийг нэмж, хотын иргэд гэх мэт NPC -ууд тоглогчийн дүртэй хэрхэн харьцаж байгааг тодорхойлоход тусална.

  • Түүхүүд нь RPG -ийн зөрчилдөөнийг хөгжүүлэхэд тустай байж болно. Жишээлбэл, энэ тоглолтонд хотыг үймүүлсэн бослого гарч болзошгүй.
  • Дүрд тоглохдоо нарийн ширийн зүйлийг тодруулахын тулд түүхийн талаар RPG дээр тэмдэглэл хөтлөх нь зүйтэй юм.
  • Тоглогч бүрийн мэдэх ёстой ерөнхий мэдлэгийг тусад нь хуудсан дээр бичээд тоглогчидтой хуваалцаарай.
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 17
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 17

Алхам 4. Тоглогчийн шударга байдлыг хадгалахын тулд дүрийн мэдээллийг хянах

Хууран мэхлэх уруу таталт заримдаа хүчтэй байж болно, ялангуяа шинэ хэрэгсэл худалдаж авахад ердөө 10 алт хэрэгтэй бол. Тоглогчид шударга байхын тулд тоглолтын үеэр тоглогчид болон эд зүйлсийг хянаж байхын тулд тоглоомын зохицуулагч гэх мэт гол хүмүүсийг томилох нь зүйтэй юм.

Тоглоомын энэ төрлийн нягтлан бодох бүртгэл нь тоглоомыг бодитой байлгахад бас тохиромжтой. Хэрэв тоглогч авч явах ёстой хэмжээнээс илүү их зүйлтэй бол түүнд торгууль бэлдээрэй

Зөвлөмж

  • Таны дүр, статистикийг бий болгоход туслах олон дүр бүтээх хуудас онлайн хэлбэрээр байдаг.
  • Эхлэгчдэд Dungeons, Dragons гэх мэт одоо байгаа тоглоом дээр суурилсан механизм бий болгох нь дээр.
  • Тоглоом тоглогчдыг NPC тоглож байхдаа дуу хоолойгоор тоглох замаар тоглоомонд илүү их оруулахыг хичээ. Эхэндээ тэнэг санагдаж магадгүй ч энэ нь уур амьсгалыг тохируулж, тоглоомын дүрүүдийг ялгахад тусална.
  • RPG нь дүрд тоглох тал дээр төвлөрдөг. Энэ нь тоглогчид төлөвлөсөн зорилгоо орхиж, өөр зүйл хийхээр шийдэж болно гэсэн үг юм. Энэ нь RPG -д зөвшөөрөгдөх боловч тоглоом төлөвлөхөд заримдаа хэцүү байдаг.

Зөвлөмж болгож буй: