Хоолны тор зурах нь организм, амьтад амьдрах орчинд хэрхэн амьдардаг талаар илүү ихийг мэдэх гайхалтай арга юм. Хүнсний сүлжээ нь экосистем нь шугаман хэлбэрээр хэрхэн ажилладагийг харуулдаг бол хүнсний сүлжээ нь хэд хэдэн амьтад хоорондоо холбогдсон илүү харааны арга юм. Хүнсний сүлжээ бий болгохын тулд сонгосон амьдрах орчноос анхдагч үйлдвэрлэгч, өвсөн тэжээлтэн, идэштэн, махчин амьтдыг жагсаа. Тэднийг сумаар холбож махчин/махчин, олзлогчийг заана. Эцсийн үр дүн нь жинхэнэ вэб эсвэл газрын зураг шиг харагдах болно.
Алхам
3 -р хэсгийн 1: Тор бэлтгэх
Алхам 1. Тодорхой хүнсний вэб амьдрах орчныг сонгох
Дэлхий дээр амьдардаг бүх амьтан, организмыг жагсаах боломжгүй тул нэг төрлийн амьдрах орчинд анхаарлаа хандуулаарай. Таны багш тодорхой амьдрах орчныг зааж өгч болно. Гэсэн хэдий ч та байшингийнхаа ойролцоо нуур, будааны талбай гэх мэт байгалийн байршлыг сонгож болно.
Жишээлбэл, том амьдрах орчны хувьд та ус эсвэл цөлд анхаарлаа төвлөрүүлж болно. Байршлаараа нарийхан амьдрах орчин, жишээлбэл Тоба нуур нь танд хүнсний сүлжээ барихад хялбар болгодог
Алхам 2. Амьдрах орчинд байгаа организмын жагсаалтыг бич
Тэмдэглэлийн дэвтэр, үзэг гаргаж, өөрийн мэддэг бүх амьдрах орчныг бич. Жижиг амьтад, тэр ч байтугай ургамлаас эхлээд бүх зүйлийг оруулаарай. Тодорхой амьдрах орчинд чиглэсэн шинжлэх ухааны ном уншиж үзээрэй.
- Энэ жагсаалтад холбогдох амьдрах орчинд амьдардаг бүх амьтдыг заавал оруулах шаардлагагүй гэдгийг анхаарна уу. Жишээлбэл, хэрэв танд хоолны вэбсайт үүсгэх 30 минут байгаа бол эхний жагсаалтыг гаргахад хамгийн ихдээ 5 минут зарцуулаарай.
- Хэрэв та цөлийг судалж байгаа бол хилэнцэт хорхой, какти, аалзны жагсаалтыг гарга.
Алхам 3. Вэб хийхийн тулд том хуудас бэлтгэ
Шугаман биш тул хоол хүнсний тор нь орсон организмын тооноос хамааран маш их зай эзэлдэг. Нэр, зургаа хүртэл оруулахын тулд хангалттай өргөн цаас сонгоорой. Та мөн зураг боловсруулах програмыг компьютер дээр ашиглаж болно.
Хэрэв таны цаасны зай дуусч байвал фонтын хэмжээг багасгах эсвэл бүр арын хуудсан дээр бичиж үзээрэй
Алхам 4. Хүнсний сүлжээг нэрлэнэ үү
Хоолны вэбийн дээр гарчгийг том фонтоор бичнэ үү. Таны гарчиг нь хүнсний вэбсайтыг бүхэлд нь сайн дүрсэлсэн байх ёстой. Та мөн судалсан амьдрах орчны төрлийг дурдах хэрэгтэй.
Жишээлбэл, та үүнийг "Цөлийн хүнсний вэбсайт" гэж нэрлэж болно. Та мөн "Далай дахь амьдралын тойрог" эсвэл "Ширэнгэн ойн хоолны сүлжээ" гэж бичиж болно
Алхам 5. Хүнсний вэбийг шошголох, дүрслэх, эсвэл хоёуланг нь сонгох эсэхээ шийдээрэй
Хоолны сүлжээг тодорхойлох нэгдсэн системийг хэрэгжүүлэхийг бид зөвлөж байна. Та жижиг чимэглэл нэмж болно, гэхдээ үүнийг бүтээхэд удаан хугацаа шаардагдах болно. Үгүй бол организмыг нэрээр нь эсвэл Латин нэрээр нь тэмдэглээрэй.
Жишээлбэл, торон чононуудыг шинжлэх ухаан/латин нэрээр нь "Canis lupus" гэж тэмдэглэсэн байдаг
3 -ийн 2 -р хэсэг: Анхны вэбийг зураглах
Алхам 1. Бүх үйлдвэрлэгчдийг хуудсан дээр оруулна уу
Анхдагч үйлдвэрлэгчид бол нарны гэрэл эсвэл химийн энерги ашиглан хоол хүнсээ өөрсдөө хийдэг организмууд юм. Үйлдвэрлэгчид бол аливаа хүнсний сүлжээ эсвэл вэбийн үндсэн нэгж юм. Хуудсан дээр бие биедээ хүрэхгүй байхын тулд үйлдвэрлэгч бүрийг зайлаарай.
- Жишээлбэл, хэрэв та цөл дэх хүнсний сүлжээг дүрсэлсэн бол үйлдвэрлэгчдийн нэг нь кактус юм. Эдгээр ургамлууд фотосинтезээр амьд үлдэж нарны гэрлийг энерги болгон хувиргадаг.
- Экосистемийн анхдагч үйлдвэрлэгчдийн өөр нэг нэр бол автотроф юм.
- Зарим хүмүүс хүнсний сүлжээний "суурийг" бий болгохын тулд үндсэн үйлдвэрлэгчдийг хуудасны доод хэсэгт оруулахыг илүүд үздэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь заавал байх албагүй. Үйлдвэрлэгч бүр хангалттай зайтай байвал та хуудасны аль ч хэсэгт үйлдвэрлэгчдийг байрлуулж болно.
Алхам 2. Анхдагч хэрэглэгчдийг хуудас руу оруулах
Энэ бол хүнсний сүлжээний дараагийн үе шат юм. Үндсэн хэрэглэгчид бол үйлдвэрлэгчдийг иддэг амьтад юм. Эдгээр организмууд нь үргэлж ургамал иддэг бөгөөд үүнийг өвсөн тэжээлтэн гэж нэрлэдэг. Үйлдвэрлэгчдийн нэгэн адил зарим үндсэн хэрэглэгчдийг хайж олохыг хичээ.
- Боломжит анхдагч хэрэглэгчдийг тодорхойлохын тулд организмын жагсаалтыг үзнэ үү. Та мөн "Жагсаалтанд орсон продюсерийг ямар амьтан идэх вэ?" Гэж асууж болно.
- Жишээлбэл, цөлийн хүнсний сүлжээнд какти, өвсийг (үйлдвэрлэгч хоёуланг нь) царцаа (үндсэн хэрэглэгчид) идэх болно.
- Хоолны сүлжээ нь жагсаалт биш тул организмын яг байршил тийм ч чухал биш юм. Мэдээжийн хэрэг, организм бүр сум зурах хангалттай зайтай байх ёстой.
Алхам 3. Хоёрдогч хэрэглэгчдийг оруулна уу
Эдгээр амьтад бол махчин амьтан, эсвэл ургамал иддэг бүх идэштэн амьтад юм. Амьтдыг сонгохдоо жагсаалтаа хараад хуудсан дээр оруулна уу.
Жишээлбэл, цөлийн хүнсний сүлжээнд харх бол хоёрдогч хэрэглэгчид юм. Олон төрлийн амьтад өвс, царцаа идэж болно
3 -ийн 3 -р хэсэг: Эцсийн мэдээллийг оруулна
Алхам 1. Гуравдагч хэрэглэгчдийг хамруулах
Эдгээр амьтад хоёрдогч хэрэглэгчид, анхдагч хэрэглэгчид, үйлдвэрлэгчдийг иддэг. Эдгээр амьтад эдгээр 3 ангилалд багтсан амьтдыг идэх албагүй боловч гуравдагч хэрэглэгч гэж тооцогдохын тулд хоёрдогч хэрэглэгчдийг хооллох ёстой. Үлдсэн хэсэг нь та гуравдагч хэрэглэгчдийг иддэг амьтдыг нэмж болно гэх мэт.
- Та хүнсний сүлжээнд хүссэн хэмжээгээрээ олон түвшин, давхаргыг нэмж болно. Ихэвчлэн махчин амьтад байдаг хожуу махчин амьтад бол таны хоолны сүлжээнд байдаг альфа махчин амьтад юм.
- Жишээлбэл, цөлийн хүнсний сүлжээнд могой гуравдагч хэрэглэгч байж болно. Энэ амьтан хулгана агнадаг. Бүргэд бол могой иддэг учраас дөрөвний нэг хэрэглэгчид юм.
- Хэрэв та хоолны вэб дизайныг пирамидтай төстэй болгохыг хүсч байвал хуудасны нэг талд үйлдвэрлэгчдээс эхэлж, нөгөө төгсгөлд нь махчин амьтдын хамт дуусгах нь зүйтэй юм.
Алхам 2. Детитривор буюу задлагч бодис нэмж хүнсний сүлжээний нарийн төвөгтэй байдлыг гүнзгийрүүлнэ
Эдгээр нь үхсэн организмаар хооллодог амьтад бөгөөд амьдрал, энергийн дамжуулалтын эцсийн холбоосыг дуусгадаг. Хорхой гэх мэт хоргүйжүүлэгчид үхсэн амьтдыг иддэг. Бактери гэх мэт задлагч нь үхсэн организмын сэг зэмийг задлахад тусалдаг.
- Шинжилгээний ажил нь ихэвчлэн нүцгэн нүдэнд үл үзэгддэг гэдгийг мэдэх нь чухал юм. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь бүгд хүнсний вэб системийн чухал хэсэг юм.
- Эдгээр организмуудыг хуудасны аль ч хэсэгт байрлуулж болно.
Алхам 3. Организмуудын хооронд энерги дамжуулж буй сумыг зур
Энэ бол хүнсний сүлжээ үнэхээр сүлжээ шиг харагдаж эхэлдэг. Махчин ба олзоо холбосон хэд хэдэн сум бий болго. Сумны чиглэл нь идэгчээс эхэлж, идэж буй амьтныг заана. Амьтан, организм бүр үүн рүү чиглэсэн эсвэл түүнээс гаралтай хэд хэдэн сумтай байж болно.
- Жишээлбэл, цөлийн хүнсний сүлжээнд та царцааг зааж буй өвсөөс 1 сумаар эхэлнэ. Мөн хулгана руу чиглэсэн өвсөөр сум хий.
- Энэ бол хүнсний сүлжээ ба хүнсний сүлжээний гол ялгаа юм. Хоолны сүлжээ нь илүү "эмх замбараагүй" бөгөөд өөр өөр организм руу чиглэсэн олон төрлийн сум харуулдаг. Таны эцсийн бүтээгдэхүүн шугаман биш байх болно.
- Та мөн том торны сумыг өнгөөр будаж болно. Жишээлбэл, ургамал, идэж буй амьтныг холбосон сум ногоон өнгөтэй, хоёр амьтныг холбосон сум улаан,.
- Хэрэв та хүнсний сүлжээг дижитал хэлбэрээр зурж байгаа бол "хэлбэр" хэрэгслийг ашиглан сум үүсгээрэй.